Final Fantasy XIV Shadowbringers Review: Cea mai bună expansiune de până acum

Final Fantasy XIV: Shadowbringers recenzie

Recenzie Final Fantasy XIV Shadowbringers: Îmbrățișează umbra

MSRP $39.99

Detalii scor
Produs recomandat DT
„Final Fantasy XIV: Shadowbringers este cel mai puternic început pentru o expansiune de la Heavensward.”

Pro

  • Mai mult accent pe actorie vocală
  • Povestire sinceră, cu inspirații evidente din lumea reală
  • Reluări semnificative ale clasei și noi abilități interesante
  • Două curse noi jucabile
  • Zone noi minunate și muzică

Contra

  • Este dificil de evaluat atractivitatea de durată a noului conținut de creație/adunare
  • Ecranele de încărcare fac lumea să se simtă mică
  • Utilizarea polarizării punctelor din trecut

Final Fantasy XIV este unul dintre cele mai grozave povești de renaștere a MMO în istoria jocurilor. Lansat inițial în 2010, cu un răspuns foarte discret, Square Enix a distrus jocul când alegerile sale arhaice de design i-au amenințat reputația. Dar asta nu a oprit-o. După restructurarea managementului și încă câțiva ani de dezvoltare, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn s-a ridicat din cenusa.

Cuprins

  • Începuturi mai lin
  • Este un război al inimii
  • Inspirând viață în ficțiune
  • Oglinzi
  • Microtranzacții
  • Luarea noastră

Trecem rapid până în 2019 și acum avem Shadowbringers, a treia extindere majoră a jocului de la renașterea sa din 2013. Nu am rămas cu lansarea inițială a Final Fantasy XIV după ce beta s-a dovedit cât de problematic ar fi, dar sunt un jucător activ încă din Un tărâm renăscut eliberare. Este unul dintre ultimele MMO-uri cu abonament de pe piață și determină milioane de jucători să se angajeze în asta în fața a sute de alternative gratuite este suficientă pentru a spune că Square Enix a creat ceva special.

Ghiduri conexe:

  • FFXIV încercare gratuită
  • Cum să obții puternica ta relicvă Shadowbringers
  • Cum să nivelați puterea în FFXIV

Începuturi mai lin

Final Fantasy XIV a fost afectat de probleme cu serverul de mai multe ori; de la serverele de instanță care se defectează și accesează o mare parte din conținutul semnificativ al jocului, până la pornirea completă Atacurile DDoS provoacă zile (și uneori săptămâni) de conexiuni instabile și autentificare ulterioară cozile. La naiba, chiar îmi amintesc de producătorul și regizorul jocului, Naoki Yoshida, plângând pe scenă în timpul petrecerii inițiale de lansare a jocului. Nu din cauza bucuriei, ci pentru că Early Access fusese distrus de servere incapabile să facă față aglomerației de jucători.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers recenzie

În ziua a doua a Shadowbringers Accesul timpuriu, atacurile DDoS și o prăbușire a serverelor de temniță au împiedicat ușor progresul celor de pe serverele din America de Nord. În ciuda acestui fapt, mulți jucători încă au putut să se bucure de acele prime ore importante de povestire puternică înainte de acel calvar special și Square Enix a raportat de atunci că jucătorii pot continua să joace în mod normal. A fost o lansare lină în general și, în acest moment, serverele sunt complet stabile.

Este un război al inimii

Povestea lui Shadowbringers se preconizează că are loc după evenimentele expansiunii în curs de ieșire, Stormblood. Dar o mare parte din narațiunea principală a poveștii provine dintr-o saga de scurtă durată din patch-ul 3.1 din spre cer expansiunea înaintea acesteia. „Războinicii Întunericului” au sosit pentru a-i provoca pe Războinicii luminii cu impresia că acest lucru ar „restabili echilibrul” lumii lor natale – una dintre „cioburi” oglindite.

După ce au fost trimiși la pachet, Războinicii Întunericului au dispărut în mare parte din poveste. Dar efectele cruciadei lor tocmai acum ni se dezvăluie. In timp ce Final Fantasy XIV împrumută nume și dușmani de la aproape fiecare Final Fantasy jocul până în prezent, și-a preluat majoritatea sistemelor și direcția narativă din Final Fantasy III.Acesta este un alt exemplu bun în acest sens.

Bogații renunță la bogăția lor pentru a trăi o viață liniștită în orașul Eulmore, smulgând sclavi din mahalalele de dedesubt...

O parte masivă a unei alte lumi a fost complet distrusă de lumină și afectată de 100 de ani de zile nesfârșite. Acest lucru ar trebui să vă pună cu ușurință misiunea în perspectivă. Comunitățile care încă mai rămân sunt bântuite de Devoratorii de Păcat, fiare albe pure născute din lumină care vânează oamenii pentru a termina treaba. Devoratorii de păcat îi adaugă pe cei uciși în rândurile lor, transformând decedatul în coșmaruri, înrogând pe cei dragi oamenilor în aceleași monstruozități de care își petrec viața alergând de frică.

Viața de pe primul este complicată, cel puțin. Bogații renunță la bogăția lor pentru a trăi o viață liniștită în orașul Eulmore, smulgând sclavi din mahalalele de dedesubt și alungându-i atunci când nu sunt în măsură să ofere divertisment. Cei din altă parte, în și în jurul Crystariumului, se străduiesc să reconstruiască comunități și să se descurce cu ceea ce rămâne.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers recenzie

Totul în Shadowbringers poate fi asemănat într-un fel cu lumea reală. Unii ar putea atribui potopul de lumină schimbărilor climatice, în timp ce alții ar putea găsi că are o asemănare izbitoare cu consecințele unui război nuclear. Eulmore vrea să șteargă lumea și să-și îmbrățișeze ultimele zile, în timp ce cei din altă parte luptă pentru a supraviețui, loviti lumea de lupte politice. Acolo intri tu.

Există momente în care lucrurile încetinesc pe măsură ce discutați cu localnicii și aflați mai multe despre civilizații pierdute de mult, dar, de cele mai multe ori, sunteți cufundat în bătălii gigantesche care nu se sfiesc să demonstreze realitatea de coșmar a amenințării cu care s-au confruntat acești oameni pentru ultima dată. secol.

A fi prezentat incet cu aceste realitati dure ar fi suficient pentru a aprinde o vendeta in orice aventurier. Am petrecut 30 de minute într-o misiune care ar fi trebuit să dureze doar 10 doar pentru că mi-am oprit cruciada pentru a vindeca NPC-uri fără nume care erau pe cale să întâmpine un final îngrozitor al unui atac al Devoratorului de Păcat. Am petrecut 5 ani în rolul de vindecător, iar gândul sumbru de a-i lăsa să moară a fost prea greu de suportat.

Inspirând viață în ficțiune

Povestea relatabilă a Final Fantasy XIV: Shadowbringers este doar accentuată vocea sa generos. Nu numai că este mai prolific, dar există o creștere vizibilă a calității fiecărei linii livrate. Fiecare Final Fantasy XIV extinderea (înainte de corecții) este aproximativ la fel de lungă ca JRPG-ul dvs. tipic. Crearea unui astfel de lucru substanțial la fiecare doi ani, în timp ce dezvoltarea și publicarea simultană a actualizărilor majore la fiecare câteva luni însemna, de obicei, actoria vocală completă.

Este prea devreme să spunem dacă tendința continuă aici, dar putem măcar să sperăm că vor aduce înapoi actorii pentru scenariile jucabile cu scenarii pe care au ajuns să le îmbrățișeze de data aceasta. Există un moment Indiana Jones cu Y’shtola care este foarte distractiv, iar ceea ce a urmat este o scenă pe care mă aștept ca fanart-ul să o imortalizeze în tot felul de moduri ciudate și minunate.

Nu sunt străin de frisonul pe care muzica acestui joc o insuflă adesea în timpul unei lupte tensionate sau a unei scene înfricoșătoare și nu a lipsit săptămâna aceasta.

Personajele principale au fost întotdeauna exprimate în scene mai mari, dar Shadowbringers a făcut un efort pentru a exprima chiar și cel mai minor personaj, atâta timp cât au ceva important de spus – fie acesta un gardian care vă pune la îndoială motivul pentru a intra în orașul lor sau un refugiat strămutat care vă întâmpină cu precauție în tabără. Și sunt, de asemenea, destul de diverse. Final Fantasy XIV a început cu majoritatea personajelor care zgâriau liniile din limba engleză modernă timpurie în stil shakespearian, dar așa cum am aventurat în întreaga lume în expansiunile ulterioare, diversitatea accentelor a crescut pe măsură ce au fost mai multe rase introdus.

Distribuția actuală fac toți o treabă grozavă de a naviga aceste combinații dificile de accente îndepărtate și limbaj clasic și nu există nicio îndoială în mintea mea că sesiunile de înregistrare au fost un moment dificil pentru toată lumea implicat. Cred ferm în ceea ce poate adăuga o voce off bun la un joc și în domeniul de aplicare sporit a ceea ce Shadowbringers ofertele pe acest front îmi aduc un zâmbet pe buze. Tot ce a mai rămas este ca șefii de raid de final de joc să primească același tratament pentru același tip de certuri dramatice World of Warcraft jucătorii s-au bucurat de ani de zile.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers recenzie

Pentru cele mai multe, Final Fantasy XIV este totul despre priveliști și sunete și am fost răsfățați de superbele partituri orchestrale ale compozitorului Masayoshi Soken încă de la început. Judecând după munca lui în Shadowbringers până acum, el nu a încetinit deloc. Nu sunt străin de frisonul pe care muzica acestui joc o insuflă adesea în timpul unei lupte tensionate sau a unei scene înfricoșătoare și nu a lipsit săptămâna aceasta. Coloana mea nu se va opri din furnicături în bătăliile cheie.

Există câteva piese refolosite ici și colo, găsite în mare parte în așezări, dar se pare că am fost tratați cu o altă clasă de master de melodii captivante. Fluieram în câteva minute după ce am ajuns în fiecare zonă nouă. Nu am avut încă turul complet al The First, dar după ce am trecut prin Rak’Tika Greatwood, tot ce pot spune este că aștept cu nerăbdare să tai copaci la ansamblul său de vânt și la bătăile de tobe. Ei bine, odată ce frecarea politică se calmează. Civilizații este o piesă a naibii de zonă și există multe alte exemple de acest tip de producție de sunet de calitate.

Oglinzi

Pe partea de explorare a lucrurilor, acolo este Shadowbringers ar putea împărți masele în timp. Ca un ciob oglindit al propriei noastre lumi, ceea ce rămâne din Primul oglindește pe cel din Eorzea. În formă, cel puțin. Deși nu veți găsi versiuni copiate și lipite ale orașelor, pădurilor și falezelor sale cheie, asemănările sunt clar de văzut. Păstrătorii de cunoștințe vor fi ținuți ocupați să explice motivele din spatele diferențelor fiecărei zone, în timp ce cei mai puțin înclinați să urmărească istoria lumii ar putea să o treacă drept conținut reciclat.

Am găsit că The First este o viziune alternativă superbă a unei lumi în care m-am pierdut de-a lungul anilor.

Am găsit că The First este o viziune alternativă superbă a unei lumi în care m-am pierdut de-a lungul anilor. Este plin de priveliști frumoase și ruine sumbre pe care mulți fotografi pasionați ai jocului le vor folosi în timp. Cu două noi jucabile curse aruncate în bună măsură, comunitatea incredibil de vocală a jocurilor de rol va continua să facă ceea ce fac ei cel mai bine. Continuarea jurnalului de vizitare organizat transformă aceste obiective în obiecte de colecție. Nu va trebui să-i vânați pentru a aprecia această lume nou-găsită și minunile ei, dar este un motiv pentru a le primi cu adevărat.

Mai sunt câteva săptămâni până să vedem cum Shadowbringers se ocupă de conținutul final de joc, dar impresiile sunt foarte mari așa cum sunt. Unele dintre schimbările de clasă nu au fost chiar atât de drastice pe cât sunau cu multe luni în urmă, dar toate se simt mai rapide și mai fluide decât înainte. Chiar și perioadele de răcire mai lungi adăugate abilităților precum Surecast vor zgudui cu siguranță conținutul de luptă de ultimă generație, în același mod, eliminând costul Sprintului în trecut.

După ce m-am jucat doar cu clasa mea principală, Magul Alb, nu pot spune cu certitudine cum i-a afectat fiecare reluare a clasei pe adepții săi. Dar murmurele pe care le-am auzit par relativ fericite, cu excepția unei potențiale simplificari excesive a claselor precum Războinici și Astrolog. Clasele Gathering and Crafting sunt acum mai ușor ca oricând să treci de nivel, ceea ce le-ar putea diminua și mai mult atractivitatea.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers recenzie

Taxele de calificare permit puțin mai multă libertate față de rotațiile stricte, ceea ce ar trebui să permită dezvoltatorilor să creeze lupte care nu sunt împiedicate de limitările unui anumit pool de mișcări. Este prea devreme să spunem dacă ciclul de conținut previzibil post-lansare va reveni, dar între cea mai puternică poveste de până acum și modificările aduse sistemului de bază, există destule aici pentru a spune Final Fantasy XIV: Shadowbringers este un pas solid în direcția corectă.

Susținută de o voce extraordinară și de tehnici îmbunătățite ale camerei, echipa pe care le-a perfecționat de-a lungul anilor, Shadowbringers în sfârșit, reușesc să ofere niște scene cu adevărat impresionante care îmi fac în mod constant inima să bată repede și mintea agitată de teorii și groază. Shadowbringers, așa cum este, este un baraj non-stop de lovituri emoționale. Dacă te-ai gândit Stormblood s-a străduit să se potrivească cu povestea lacrimogenă a spre cer, Shadowbringers pare să fie un adevărat candidat la tron.

Microtranzacții

Pentru cei care încă nu au intrat în Final Fantasy XIV, sunt disponibile poțiuni de creștere a nivelului și sărituri de povești, dar cu un cost. Aș spune că microtranzacțiile utilizate în acest fel nu sunt în mod inerent rele, dar îi pot împinge pe nou-veniți să se joace cu adulții înainte ca aceștia să fie pe deplin conștienți de cum să-și facă treaba.

Unii ar putea argumenta că poțiunile de creștere a nivelului și săririle de povești nu sunt o modalitate plină de satisfacții de a juca, dar acestea pot ușurează tranziția către un nou loc de muncă sau extindere pentru cei care nu au atât de mult timp de jucat ca alții.

Costumele vechi și noi sunt disponibile pentru cei devotați în întregime în Mog Station - Site-ul web și magazinul de gestionare a contului Square FFXIV — și se știe că deranjează baza de jucători, dar nimic găsit în magazin nu vă va face mai priceput la locul de muncă sau vă va ajuta să eliminați conținutul cel mai provocator al jocului. Din fericire, nici nu trebuie să vă temeți de reclamele intruzive, deoarece magazinul nici măcar nu poate fi accesat prin intermediul jocului în sine, ci doar printr-un browser.

Ar fi mai corect pentru jucătorii devotați dacă Square ar păstra noi costume și monturi deblocabile prin joc, dar comunitatea (și eu însumi) încep să vadă această tactică ca un rău necesar pentru a menține conținutul de calitate în conductă.

Luarea noastră

Este greu de spus cum se vor simți lucrurile, deoarece povestea principală continuă în actualizări mai mici în următorii câțiva ani, dar ceea ce se oferă acum sugerează Shadowbringers este cea mai bună poveste pe care am avut-o până acum. Singurul lucru care o împiedică acum este o lume cu adevărat fără întreruperi - și asta este mai mult o consecință a limitărilor timpurii de proiectare care nu pot fi anulate. Daca nu ai jucat Final Fantasy XIV cu toate acestea, chiar pierdeți ceva special.

Există o alternativă mai bună?

Viscolul Lumea deWarcraft este alternativa evidentă. Cea mai recentă extindere, Bătălia pentru Azeroth, a pus jocul într-un loc ciudat pe care mulți jucători nu-l plac. Există mai multă zgomot în jur Clasicul World of Warcraft, dar acel joc este o excursie de nostalgie, lipsită de caracteristicile și de ușurarea pe care le vei găsi Final Fantasy XIV.

Există un tezaur de MMO-uri gratuite, variind de la Guild Wars 2 la Războiul Stelelor: Vechea Republică. Multe sunt jocuri solide, dar le lipsesc actualizările consistente și calitatea găsite în Final Fantasy XIV.

Cat va dura?

Final Fantasy XIV doar continuă să crească. Este predecesorul, Final Fantasy XI, este în viață și începe la aproape 20 de ani. Acest lucru nu se duce nicăieri, iar actualizările fac să apară conținut nou tot timpul.

Ar trebui să-l cumperi?

Da. Final Fantasy XIV oferă mii de ore de joc semnificativ. Shadowbringers este doar cea mai bună parte a ei.

Recomandările editorilor

  • Final Fantasy 16 va primi DLC?
  • Cele mai bune abilități din Final Fantasy 16
  • Toate locațiile și recompensele Chronolith în Final Fantasy 16
  • Toți dominanții și Eikon-urile din Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown explicat: ce este Renown și cum să-l câștigați