Diablo II: Resurrected este o recreație fidelă, până acum

Ca un copil din anii '90 care a văzut Warcraft dupa cum Dungeons & Dragons dintre jocurile video, mi s-a părut că legendarul catalog de PC al Blizzard Entertainment este un pic prea tocilar pentru gusturile mele de preadolescent obsedat de Nintendo. Nu a fost până când am căzut adânc în World of Warcraftcă am început să tânjesc la experiențele vechi de computer pe care le-am alungat cu încăpățânare în tinerețe, dar grafica în pixeli capricioasă a Diablo II nu mi-a putut capta inima.

După câteva ore cu Diablo II: Înviat alpha tehnic, m-am așteptat să mă îndrăgostesc de elementele sale vizuale 3D. În schimb, mă gândesc că o nouă bucată de vopsea nu este suficientă pentru a o face să se lipească. Arată bine - pur și simplu nu este deosebit de distractiv acum.

Videoclipuri recomandate

Diablo II: Înviat încearcă să împlinească două obiective: atragerea unei noi generații să experimenteze un clasic prin reelaborarea imaginilor vechi și asigurându-se că veteranii pot continua să joace cu ușurință jocul pe care îl iubesc pe hardware-ul modern. Cinematicele măcelărite și ștergerea forțată a clientului original pe 32 de biți au ucis orice speranță

Warcraft III: Reforged fiind începutul unui efort util de a păstra trecutul istoric al lui Blizzard și reîmprospătând grafica sprite originală a Diablo II este un proiect mult mai măreț, dar și mai delicat. Dar rulând vechea versiune 4:3 sub remaster pentru o comutare fără întreruperi, Blizzard joacă lucrurile în siguranță.

Lectură suplimentară:

  • Diablo Immortal va avea un succes uriaș, indiferent dacă vă place sau nu
  • Diablo 4: Tot ce știm despre următorul joc Diablo
  • Diablo 4 ar trebui să reînvie cea mai controversată caracteristică a seriei

O explozie din trecut

Comparația personajelor Diablo 2 Resurrected

După ce vizionați o filmare de deschidere pe ecran lat care cu siguranță nu a văzut încă capătul gras al pensulei de remake, sunteți aruncat direct în Rogue Campment înlocuit. Cu un pic de subtext de la NPC-urile din apropiere, ești trimis pe drumul tău pentru a explora extinderea sălbăticie, făcându-ți drum printr-o sută de dușmani înainte de a putea explora fără limite. Cu excepția cazului în care se întâmplă să îl pălmuiești din greșeală H tasta de pe tastatură pentru a afișa explicatorul UI, este o abordare de încercare la foc, care cu siguranță va deruta o generație crescută cu tutoriale de o oră deghizate în introduceri. Și cu moartea pedepsită prin pierderea echipamentului și a aurului, curiozitatea va avea cu siguranță mai devreme sau mai târziu.

După ce a pus sute de ore în Diablo III pe mai multe platforme de la lansare, m-am gândit că voi găsi valoare imediată într-o versiune revitalizată a predecesorului său. Stilurile lor vizuale sunt, evident, foarte asemănătoare, dar abordarea lor de a distruge demonii este orice altceva. Deși începe relativ lent, Diablo III furnizează rapid endorfinele, oferindu-vă mijloacele de a tăia hoardele de strigoi ca o mașină de tuns iarba la prima tăiere a anului.

Diablo II, pe de altă parte, nu pierde timpul făcându-ți demoni care roiesc din fiecare centimetru al sălbăticiei, totuși reține instrumentele pentru a-i prelua satisfăcător până foarte târziu în aventura ta. Pentru un barbar, cel puțin, ești lăsat să învingi încet inamicii individuali ca muștele prin labirintul uriaș al unui peisaj al jocului sau să formezi o relație cu Schimb cheie, arderea prin orice fâșie de rezistență pentru a sprinta către următoarea zonă.

Este mult mai mult un RPG decât succesorul său, asta este sigur. Punctele statistice vechi și arborii de abilități dictează modul în care îi vei înfrunta pe blestematii, iar prada randomizată fiind o parte majoră a experienței, descoperind cum să cheltuiți punctele câștigate cu greu nu este niciodată o decizie ușoară - ceva care s-a simțit întotdeauna mult mai liber și mai fluid în cea mai recentă iterație a iconicului Blizzard franciza.

Căutarea are, de asemenea, o abordare diferită. În loc să ardeți printr-o poveste relativ liniară doar pentru a vă teleporta în jurul lumii, la materialele pentru echipamentele agricole, iar și iar, Diablo II: Înviat își păstrează jurnalul de căutare adecvat. Lipsa unui ecran mare de hărți și a marcajelor înseamnă că petreci mai mult timp căutând prin înfuriator de similare câmpii și peșteri căutând obiectivul tău decât câștigând prada care conduce la aceste tipuri de experiențe.

În primele ore, m-am distrat cu adevărat mai mult răsfoind între stilul vizual vechi și cel nou, apreciind strălucirea caldă a mingilor de foc care se năpustesc spre fața lui Hugh Grant. Acesta este numele personajului pe care m-am hotărât: Hugh Grant. În cele din urmă, a murit după ce a lovit cu piciorul un butoi exploziv în speranța de a-l îmbogăți.

Destul de ciudat, este prada care se simte de fapt ca cel mai rău aspect al acestui clasic odată atemporal în fața titlurilor mai noi. Trebuie să ardeți prin consumabile relativ neobișnuite pentru a dezvălui statisticile oricărei piese de echipament pe jumătate decente pe care le găsiți în călătoriile dvs. De la hoinărirea pe câmpurile de luptă aproape nesfârșite la căutarea bunurilor suplimentare de care aveți nevoie pentru a vă provoca dezamăgire, Diablo II: Înviat nu este altceva decât o reamintire a comodităților pe care jocurile similare le-au implementat cu înțelepciune în ultimii ani. Măcinarea artificială a MMO-urilor și a jocurilor de servicii trăiește pentru a ne aminti de vremurile în care aveam mai mult timp decât bani.

Cu atât de multe titluri gratuite sau ușor disponibile în alt mod care alcătuiesc restanțele noastre, a doua încercare a Blizzard a reintroduce o relicvă a trecutului ne-ar putea ajuta doar să apreciem jocurile pe care le jucăm astăzi Mai mult.

Comparație grafică Diablo 2 înviat

Atât din punct de vedere tehnic, cât și istoric, existența lui Diablo II: Înviat este un vis devenit realitate. Îmbunătățirile vizuale extinse și trecerea ușoară înapoi la grafica sprite fermecătoare (dar inevitabil agitată) vor merge un cale lungă pentru a încuraja milioane de jucători să experimenteze o bucată de antichitate a jocurilor video înainte de a fi pierdută timp. Cu Blizzard primind flack pentru a strica experiența de bază a Warcraft III cu remasterizarea lui grăbită, decizia de a păstra progresia personajelor și anumite sisteme de Diablo II blocat în trecut este chemarea potrivită pentru conservarea jocului.

Cu toate acestea, mediile monotone și generice ale jocului și lupta relativ lentă și restrictivă ar putea avea dificultăți să păstreze atenția jucătorilor de astăzi suficient de mult pentru ca moștenirea sa să fie pe deplin înțeleasă și învățăturile sale pe drept apreciat. Folosirea rolurilor de clasă aventurându-se cu o petrecere completă este o mare parte a experienței, dar cu accesul alpha tehnic greu de obținut, este imposibil să încerci acum.

Recomandările editorilor

  • Cea mai bună caracteristică a lui Diablo II: Resurrected ar trebui să fie în fiecare remake
  • Se lansează vânzarea de primăvară Nintendo Switch, include Diablo III la jumătate de preț

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.