Recenzie practică „Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom”.

Oferind o lume cu totul nouă, plină de înfloriri familiare, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom se pregătește să solidifice următorul multivers JRPG.

Ni No Kuni: Mânia vrăjitoarei albe rămâne unul dintre cele mai distincte RPG-uri din ultima generație de console. Combinând o echipă de vis a dezvoltatorului RPG Level-5 (Profesorul Layton, Dragon Quest VIII) și casa de anime de renume mondial Studio Ghibli (Spirited Away, Vecinul meu Totoro), promisiunea unui film jucabil Hayao Miyazaki a pus pe foc imaginația multor jucători.

Jocul primit o recepție caldă, deși oarecum mixtă, câștigând laudă pentru estetica sa frumoasă, dar criticată pentru ritmul său lent și supărător, în sensul ca JRPG-urile anilor '90. Mai mult decât cinci ani mai târziu, totuși, anunțul continuării sale a stârnit flăcările de entuziasm atât pentru fanii JRPG-urilor, cât și pentru anime. Recent, am avut șansa să jucăm o scurtă demonstrație pe show-ul E3.

Penultima fantezie

În primul rând, jucătorii care au ratat primul joc nu trebuie să-și facă griji să se întoarcă și să-l joace sau să vizioneze un rezumat al intrigii. Deși multe teme, imagini și nume se vor transfera în continuare, ea este singura ca propria sa poveste în propria sa lume. La fel ca jocurile Final Fantasy, care reutiliza detaliile chocobos, Ifrit și un tip pe nume Cid în fiecare joc,

Regatul Revenant împărtășește ADN-ul cu Mânia Vrăjitoarei Albe, dar nu este conectat la acesta.

Fanii filmelor Ghibli se vor simți ca acasă Ni No Kuni 2, deoarece personajele sale s-ar potrivi perfect.

Ni No Kuni 2: Regatul Revenant îl are în rolurile principale pe Evan, care la începutul jocului este tânărul prinț al lui Ding Dong Dell (un nume de oraș care continuă de la primul titlu). Tatăl său, iubitul rege, moare, forțându-l pe Evan să preia tronul înainte de a fi pregătit corespunzător. Cetățenii din Ding Dong Dell nu sunt convinși că Evan este gata să conducă, așa că, la scurt timp după aceea, unul dintre miniștrii săi îi adună pe șoarecele la o lovitură de stat, forțându-l pe Evan să iasă singur.

Jocul tău devine o cronică a călătoriei lui Evan: de la a demonstra că este demn să conducă până la construirea unui nou regat de la zero. Evan lucrează cu Roland, președintele foarte apreciat al unei țări din „lumea cealaltă” care își asumă responsabilitatea să-l aducă pe Evan sub aripa lui și să-l învețe cum să conducă. Lui i se alătură și Tani, fiica capul fierbinte a șefului piraților cerești Gatto.

Pe parcurs, ei vor aduna, de asemenea, o colecție de „Higgledies”, mulțimi de spirite elementare asemănătoare cu Pikmin, care îl ajută pe Evan atât în ​​explorare, cât și în luptă. În timpul luptei, care este mult mai orientată spre acțiune decât primul joc, fără pauze sau săpat prin meniuri, Higgledies va ajuta el, oferind periodic sporuri de status sau alăturându-se pentru atacuri speciale încărcate pentru a le crește daunele și a adăuga elemente elementare. efecte.

Cu toate acestea, familiarii din primul joc, care erau creaturi asemănătoare Pokémonului pe care jucătorul le-a capturat, antrenat și adus în luptă, nu se mai întorc de data aceasta.

Sistemul de construire a regatului, deși este încă ușor la detalii, este una dintre caracteristicile noului joc care ne intrigă cel mai mult, sună ușor. amintește de elementele de construcție a orașului din propriile RPG-uri Dark Cloud ale Level-5. După ce Evan și-a găsit „Kingmaker-ul” (un fel de spirit gardian pentru un regat care îl protejează și verifică vrednicia liderului său), căruia îi lipsește și un regat, cei doi și-au propus să creeze unul din pământ. sus.

Evan și prietenii săi vor aduna oameni din întreaga lume și îi vor reuni, oferindu-le locuri de muncă și luând decizii cu privire la modul în care se va dezvolta tărâmul său în plină dezvoltare. Managerul de marketing al jocului ne-a spus că acest metajoc strategic înlocuiește în esență găsirea și cultivarea familiarilor din primul joc ca un strat deasupra poveștii prin care jucătorul își poate exprima propria preferință particulară și stil.

Atingerea Ghibli

Echipa de vis creativă din primul joc a revenit pentru al doilea, aducând tot farmecul la care ne-am aștepta de la un proiect infuzat de Ghibli. Yoshiyuki Momose, un fost animator Ghibli și designer de personaje care a lucrat la filme precum Spirited Away și Mormântul Licuricilor, revine ca lider al animației, designer de personaje și artist de storyboard. Fanii filmelor Ghibli se vor simți ca acasă Ni No Kuni 2, deoarece personajele sale s-ar potrivi perfect. Căldura și farmecul studioului pătrund în fiecare mic detaliu al lumii și al locuitorilor săi.

De asemenea, esențiale pentru impactul emoțional al filmelor Ghibli sunt partiturile lor muzicale. Colaborator de lungă durată la Miyazaki (Prițesa Mononoke, Spirited Away, Nausicaa și ValeaVânturi… practic fiecare dintre filmele sale la care vă puteți gândi) și compozitorul din primul joc Joe Hisaishi se întoarce pentru a marca continuarea. Hisaishi împletește cu măiestrie motivele vestice și orientale în muzică care este pe cât de memorabil, pe atât de încântător, și ne așteptăm din plin la compozițiile lui pentru Ni No Kuni 2 pentru a atinge aceeași nostalgie amăruie pe care o cunoaștem și o iubim din munca lui.

Ni No Kuni 2: Regatul Revenant vine pe PS4 și PC pe 10 noiembrie 2017.

Recomandările editorilor

  • Scurgerea Bandai Namco E3 2019 strică Elden Ring, Tales of Arise, remasterizarea Ni No Kuni