Din motive pe care nu le știu, în prezent trăim într-o a doua epocă de aur pentru jocurile 2D beat’em up. Această tendință a început în 2020, când Dotemu a lansat fantasticul Streets of Rage 4 și a continuat doar cu hituri ca Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. În prezent, jucătorii par să rezoneze cu acele lansări moderne-retro, dar revivalările de gen nostalgice pot fi o sabie cu două tăișuri. Chiar și cele mai mari hituri ale genului sunt pline de ciudații frustrante ale gameplay-ului care tind să se transforme în retururi fidele. Dezvoltatorii de la Gylee Games nu vor să treacă în această capcană cu propria sa adăugare la canonul genului, Ra Ra Boom.
Trailer de anunț Ra Ra Boom
Pe hârtie, beat ‘em up colorat arată destul de asemănător cu un joc ca Răzbunarea lui Shredder, cu până la patru jucători lovind roboți în niveluri 2D de defilare laterală. Totuși, vorbind cu echipa de la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din acest an, este clar că Gylee vrea să rezolve problemele care i-au deranjat întotdeauna în legătură cu bătăile, nu să le repete. Asta deschide calea pentru un nou luptator care elimină monotonia și se concentrează pe acțiune „rapidă, frenetică și fabuloasă”.
Videoclipuri recomandate
Schimbarea benzilor
Când m-am așezat cu echipa pentru a urmări o demonstrație de deschidere a jocului, interesul mi-a fost rapid trezit. Cel mai evident cârlig captivant este stilul său de artă inspirat de Lisa Frank, care își scaldă nivelurile desenate manual în culori strălucitoare și animații asemănătoare desenelor animate. Dezvoltatorii îmi spun că arta a primit o întreagă revizuire vizuală în 2020, după ce echipa a văzut Streets of Rage 4, determinându-i să arunce tot ce au scos afară. Au simțit că ștacheta a fost ridicată atât de mult și este clar că au fost serioși în privința asta când au văzut-o în acțiune.
Deși sunt și eu în mod neașteptat prins de povestea lui. Ra Ra Boom are loc într-o lume post-apocaliptică în care oamenii creează roboți AI pentru a încerca să repare marșul schimbărilor climatice. Roboții fac exact asta... ucigând toți oamenii. Jucătorii preiau controlul asupra a patru fete care trăiesc într-o stație spațială 20 de ani mai târziu, care se întorc pe Pământ pentru a lupta împotriva roboților necinstiți și a se confrunta cu câteva întrebări etice complicate.
![](/f/5fc75f4ec7495aec1abeb3bdce4c98f5.jpg)
Când ne aprofundăm de fapt în joc, îmi dau rapid o idee unde Gylee încearcă să se abată de la un gen stabilit, care nu este tocmai cunoscut pentru iterare. Asta începe cu sistemul său unic de luptă, care combină lovituri de aproape, atacuri la distanță și jonglare aeriană. Pe lângă lovituri, fiecare personaj are propria armă care poate fi folosită pentru a ciuguli inamicii de pe ecran. Totuși, nu este doar o întorsătură de joc de dragul răsucirii. Pistolele ajută la extinderea potențialului de combo, permițând jucătorilor să descarce un combo asupra unui inamic, să-l doboare și să continue acel șir pisându-i cu lovituri. Nu trebuie să vă pierdeți contorul combinat doar pentru că vă aflați în partea greșită a ecranului.
Fondatorul lui Gylee, Chris Bergman, îmi spune că sistemul de luptă a fost mai puțin inspirat de alte beat ‘em up-uri și mai mult construit din jocurile de luptă. În special, Bergman este un fan al jocului Marvel vs. Seria Capcom și o citează ca o influență primară. El compară, de asemenea, filmările cu ceva de genul Contra, explicând că echipa a căutat să se căsătorească cu ideea unui beat ‘em up și a unui joc de alergare și arme. Aceste idei fac ceva care ar putea arăta ca luptatorul tău obișnuit pe suprafața sa, dar este o fiară complet diferită odată ce ai săpat în nuanțele sale.
Bergman subliniază că scopul echipei este de a elimina unele dintre monotonia genului, iar asta apare în moduri ingenioase. Suntem de acord că una dintre cele mai mari frustrări ale noastre în beat ‘em up vine din încercarea de a lupta împotriva valurilor de inamici într-un avion 2D. Poate fi dificil să te aliniezi perfect cu un inamic care se apropie, făcând ușor să simți atacurile. Ra Ra Boom rezolvă asta cu o piesă inteligentă de direcție artistică: podeaua fiecărui nivel este împărțită în „benzi”.
Dacă jucătorii se află pe o stradă, de exemplu, vor vedea trotuarul împărțit în patru segmente orizontale care se întind pe ecran. Acest lucru facilitează jucătorilor să vadă exact unde se află un inamic în spațiul 2D și să se poziționeze direct în fața lor. Este atât de evident că sunt supărat că nimeni nu s-a gândit la asta mai devreme.
![](/f/19a199fd5a15a7af431f7bec88e005fb.jpg)
Acest lucru se reunește în special într-o luptă finală haotică cu șefii, în care fetele fug de un robot necinstiți și schimbă benzile pentru a evita atacurile primite. Este un moment frenetic, când personajele ocolesc obstacolele și înving roboții mai mici în calea lor, dar este și mult mai ușor de analizat într-un fel. Pot să văd cu ușurință unde va ateriza un atac și să spun când cineva este în afara drumului. Aceasta nu este o realizare pe care chiar și cei mai buni ai genului o pot pretinde.
Ceea ce este deosebit de impresionant este că Gylee nu este un studio format din dezvoltatori veterani de jocuri. Potrivit lui Bergman, un singur membru al echipei este din acea lume. Mă întreb dacă acest detaliu face parte din secretul succesului aici. Poate Ra Ra Boom este la fel de inteligentă, pentru că provine de la o echipă de oameni care au crescut iubind beat ‘em ups, dar nu sunt prea prețioși în ideea de a le deconstrui. Se pare că a fost creat de fani care și-au petrecut mult timp visând cu ochii deschiși la modul în care ar remedia lucrurile care i-au deranjat mereu în legătură cu jocurile lor preferate.
Oricare ar fi secretul lui, sunt încântat să văd cum se traduce totul într-un beat ‘em up de lungă durată. Lucrând cu o IP complet nouă, Gylee nu va avea nostalgia Streets of Rage sau Ninja Turtles sub centură. Totuși, nu se pare că va avea nevoie. În schimb, ea Ra Ra Boom priveşte spre viitorul genului mai mult decât spre trecut. Și face asta cu energia colorată a unui Trapperkeeper din anii '90.
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.