După ce a jucat primele trei ore de Inima atomică, am simțit că mă pricep destul de bine la ce să mă aștept. Următorul shooter la persoana întâi s-a simțit ca un văr spiritual clar Bioshock infinit, schimbând în 1922 cerul Columbia pentru o viziune alternativă a istoriei Uniunii Sovietice în jurul anului 1955. Aș rătăci prin coridoare întunecate, apărând androizii necinstiți în timp ce dezvăluiam misterul unui paradis utopic înnebunit. Simplu.
Cuprins
- Eu, tovarăşe
- Revolta robotului
- Plin de surprize
Câteva clipe mai târziu, un dezvoltator m-a împușcat înainte într-un mic Lumea deschisă în care ridicam monștri infectați cu spori în aer cu o mișcare a încheieturii mele și conduceam o mașină printr-un pachet de androizi de parcă ar fi fost niște ace de bowling. Abia am început să văd întreaga amploare a proiectului în primele trei ore.
Atomic Heart - Trailer de joc Arlekino | The Game Awards 2022
Inima atomică pare să se mândrească cu natura sa imprevizibilă. Nici măcar trailerele sale vizual eclectice nu au surprins cu adevărat cât de multe se întâmplă sub capotă în ceea ce se preface a fi un debut incredibil de ambițios al dezvoltatorului Mundfish. Pe baza celor câteva ore pe care le-am petrecut cu el, Atomic Heart pare genul de joc care va fi imposibil de încadrat. Deși va fi tentant să-l compari cu jocuri precum
Bioshock, este un leagăn creativ cu totul unic pentru un studio proaspăt care caută să-și facă un nume. Deși nu sunt sigur dacă fiecare dintre nenumăratele sale idei vor ateriza în funcție de timpul pe care l-am petrecut cu ea, Mundfish aruncă destule săgeți aici încât este obligat să aterizeze câteva ochiuri.Videoclipuri recomandate
Eu, tovarăşe
Inima atomică știe să facă intrare. Demo-ul meu începe chiar în partea de sus a jocului, cu o secvență introductivă care amintește de Half-Life’s excursie emblematică în jurul Black Mesa. De data aceasta, merg pe un pârâu cu o barcă cu vâsle futuristă. Este o viziune idilica a viitorului, ca si cum as fi intr-un parc tematic Disney. O dronă prietenoasă zboară spre mine și îmi dă un pahar de sifon, pe care îl sorbesc în timp ce văd mici vignete cu fel de viață apar lângă mine. Totul pare prea frumos pentru a fi adevărat.
Este, desigur. Povestea are loc într-o versiune alternativă a anului 1955, în care Uniunea Sovietică a câștigat al Doilea Război Mondial și a devenit o putere tehnologică. După ce a creat un material minune numit polimer, URSS a fost transformată într-un paradis comunist plin de roboți inteligenți care trăiesc în armonie cu oamenii. Un hack necinstiți mai târziu, totul merge spre sud și mașinile se transformă în monștri ucigași dornici să-l omoare pe protagonist, un agent de informații însărcinat să găsească cine este responsabil.
![Fața unui robot se desprinde în timp ce țipă în Atomic Heart.](/f/79f166ca2d0b0acbbb2a3391a2831f8e.jpg)
Din start, voi sublinia că este imposibil de judecat Inima atomicăambițiile politice ale lui bazate pe o felie atât de mică. Este nevoie de câteva lovituri clare asupra conceptului de comunism, dar se îndreaptă la fel de greu asupra capitalismului. Nu este clar de la început dacă dorește să facă un comentariu despre oricare sau dacă este pur și simplu interesat de farsă ireverentă la Far Cry. Editorul Focus Interactive a recunoscut că inițial a ezitat să-l ridice din cauza acest aspect, dar eticheta pare încrezătoare în locul în care jocul final a aterizat tonal, adică încurajatoare.
„Dacă mai aveți nevoie de vreo dovadă că liniile dintre bugetul mare și bugetul mediu se estompează, Inima atomică pare să ofere un exemplu strălucitor.”
Indiferent de modul în care se desfășoară acel subiect, am aflat deja Inima atomicăfocalizarea narativă a lui convingătoare. În timp ce primele trailere au subliniat pur și simplu acțiunea, am avut o experiență mult mai grea de povești, care mi-a permis într-adevăr să mă bucur în universul său creativ de istorie alternativă. Prima mea oră este deosebit de captivantă, deoarece joacă cu o scară uimitoare. Privesc statuile uriașe ale liderilor URSS, mă uit la o paradă masivă care se mișcă pe străzi și am o vedere de pasăre a întregului oraș datorită unui jalopy zburător. Totul despre designul artistic este triumfător, de la străzile sale îmbibate de roșu până la modelele sale variate de roboți.
Acest lucru este făcut cu atât mai impresionant de tehnologia sa, care pare o performanță uimitoare pentru un studio pentru prima dată finanțat de un editor AA. Ca A Plague Tale: Requiem, imaginile sale hiper-detaliate trec cu mult peste clasa lor de greutate. Totuși, mai uluitor este că jocul nu are un singur ecran de încărcare. Există câteva măști inteligente de încărcare aici sau colo, dar demonstrația mea mă face să sar fără probleme între deschidere stream ride, un palat masiv, acel tur aerian al lumii și coridoarele întunecate în care începe acțiunea desfășura. Dacă mai aveți nevoie de vreo dovadă că liniile dintre bugetul mare și bugetul mediu sunt estompate, Inima atomică pare să ofere un exemplu strălucitor.
Revolta robotului
În timp ce narațiunea este în prim-plan, Inima atomică este, de asemenea, un joc de acțiune incredibil de sisteme. De fapt, abia aș înțelege jumătate din ea până când echipa de dezvoltatori mi-a arătat un videoclip de prezentare generală după timpul de lucru. „Temnița” sa de deschidere te-ar face să crezi că este un standard Bioshock-ca. După ce am fost atacat de roboți necinstiți, sunt aruncat într-un laborator întunecat și forțat să mă strec pe coridoare în timp ce jefuiesc materiale și mă confrunt cu roboți. Mă pot strecura pe un inamic pentru a-l dezactiva cu un buton mash, dar o mare parte din jocul meu s-ar învârti în jurul acțiunii frontale.
![Personaj jucător electrocutând roboți AI în Atomic Heart.](/f/2eb0c6382cbb51a7c7aac61059333804.jpg)
Parerea mea asupra acțiunii este puțin denaturată, deoarece demonstrația mea a fost setată din greșeală la „greu”. Și să vă spun: a fost, într-adevăr, greu. Echipat doar cu un topor și o pușcă cu doar câteva obuze de la început, a trebuit să mă înclin și să mă țes cu grijă, în timp ce androizi ageri lansau o val de lovituri și pumni mortale asupra mea. Ar trebui să fac niște jonglari cu atenție în timp ce apăsam pe B pentru a efectua o eschivă de mișcare și a continua cu o lovitură puternică. Timingul a fost totul, chiar și la cele mai simple întâlniri, de parcă aș juca un joc pedepsitor de suflete la persoana întâi. M-am trezit mișcându-mă în mod natural pe scaunul meu alături de personajul meu, făcând lupta să pară deosebit de fizică.
Desigur, jocul este mult mai îngăduitor în ceea ce privește dificultatea sa normală, dar jocul de nivel superior a expus câteva provocări cu sistemele sale de bază. Înlănțuirea mișcărilor precise într-un ritm rapid la persoana întâi nu este tocmai ușoară și deseori m-am trezit pe moarte în timp ce mă întorceam într-o anumită geometrie fără să știu și nu aveam cum să scap de un val de atacuri. Demo-ul a fost zgârcit și cu punctele de control, așa că o moarte m-ar forța să trec din nou prin ferestrele pop-up din tutorial sau să re- pradă camere întregi (ceea ce, din fericire, poate fi realizat cu ușurință ținând apăsat butonul de pradă și trecând de la obiect la obiect obiect).
Deși m-am luptat cu părți din deschiderea sa condusă la corp la corp, am învățat rapid că primele ore nu sunt tocmai o reprezentare completă a jocului real - nici pe departe. Când am fost dat înainte la o porțiune de la mijlocul jocului, care îi duce pe jucători într-o lume mai deschisă, care aproape seamănă Halo Infinite’s ierboasă Zeta Halo, mi se oferă un arsenal mult mai mare. Aici, joc un shooter exagerat care combină jocul de arme cu puteri speciale. Urc pe un pachet de drone și apăs pe bara de protecție din stânga pentru a le trage forțat în aer. După ce le piper cu câteva lovituri de la pistolul meu electric, eliberez butonul pentru a le trimite să se trântească în pământ. Mai târziu, voi stropi câțiva inamici cu grăsime gri și voi dezlănțui un șurub electric pentru a-i paraliza.
![Un mic robot cu coase mortale se repezi spre jucătorul din Atomic Heart.](/f/5dc4abf97db1539df2a2d4f4e4a39fcd.jpg)
Acea parte m-a entuziasmat mai mult de luptă, pe măsură ce am început să văd mai mult un potențial sandbox în acțiunea sa. Cu 13 arme, o mulțime de moduri de creație pentru fiecare, o multitudine de puteri speciale și upgrade-uri de deblocat, am impresia că Inima atomică va fi un vis pentru cei cărora le place să se joace cu sistemele lor de luptă. Există mult potențial de a construi echipamente specifice, găsind sinergia potrivită între puteri și arme. Tot ce sunt curios să văd este cum Inima atomică ajunge din punctul A în punctul B, trecând de la acea deschidere aproape stealth-horror la experimentarea sa de putere-fantezie.
Plin de surprize
După ce ați jucat patru ore bune (se așteaptă ca povestea de bază să dureze 25, deși conținutul secundar o va duce mai aproape de 40), doar un lucru este clar despre Inima atomică: nu vrea sa te plictiseasca. Este un joc complet imprevizibil, care se bazează în mod constant pe gameplay-ul său, se joacă cu genul și face salturi tonale la fiecare pas. Într-un minut, sunt îngrozit când androizii cu ochi morți mă vânează. Următoarea, o mașină de crafting excitată încearcă să-și facă drumul cu mine într-o comedie absurdă – deși, desigur, grosolană.
Există un pic de filozofie de proiectare a chiuvetei de bucătărie aici, deoarece Mundfish a încărcat asta cu cât mai multe idei se potrivește. Există o mecanică de creație, o explorare a lumii deschise între temnițele liniare, un ecosistem AI complex care dictează modul în care acționează inamicii și multe altele care mi-au trecut complet peste cap în cele patru ore ale mele. Personalul de la Focus Entertainment mi-a spus că inițial jocul avea planuri și pentru un mod co-op complet, care a fost în cele din urmă redus din cauza dimensiunii sale de balonare. Nu cred că cineva care a urmărit marketingul jocului va avea vreo idee asupra scopului său până când acesta joacă-l – și chiar și atunci, am sentimentul că nu va înceta să ia schimbări creative până la credite rostogolire.
![Un personaj atacă un inamic în Atomic Heart.](/f/9d6cbd14ff010ba78baf27003418508f.jpg)
Această abordare a avut mult mai mult sens când am vorbit cu directorul jocului, Robert Bagratuni, la fața locului, la evenimentul demonstrativ. În timpul unei conversații, l-am întrebat despre unele dintre jocurile care au influențat debutul studioului. El a menționat Bioshock comparatii remorcile timpurii au câștigat și au oftat la idee. El a explicat că vede puțină valoare în a face pur și simplu „clone” ale altor jocuri; oricine vrea să se joace Bioshock se poate juca pur și simplu Bioshock. În schimb, Bagratuni vrea să surprindă cu adevărat jucătorii, adăugând constant noi straturi la acțiune, astfel încât să nu simtă niciodată că jocul ți-a arătat tot ce este de văzut.
Este o abordare admirabilă, deși una care îmi imaginez că va fi testul final al jocului. Au fost momente în care m-am întrebat dacă jocul complet ar putea ajunge să mă simt puțin neconcentrat. Deocamdată, presupun că acesta este pur și simplu un produs secundar al fost aruncat într-o secțiune de la mijlocul jocului cu majoritatea puterilor mele deblocate, mai degrabă decât să mă ușez în ea în mod natural. Chiar și așa, am rămas puțin sfâșiat de natura lui cameleonică. Deschiderea sa mai regizată m-a atras la nivel de poveste, dar mai puțin implicat în luptă. Acest lucru s-a inversat mai târziu, pe măsură ce m-am distrat mai mult să arunc androizi într-o cutie de nisip în detrimentul impulsului narativ. Sper să-i văd pe cei doi întâlnindu-se la mijloc în produsul final.
Toate acestea se vor reduce la execuție. Mundfish nu are lipsă de idei, dar va trebui să demonstreze că știe cum să le conecteze pe toate într-un proiect final care să pară coeziv. Este o comandă grea pentru un studio pentru prima dată, dar efortul și pasiunea sunt cu siguranță acolo. Chiar dacă nu ajunge la fiecare lovitură, îmi imaginez că surprizele sale constante vor fi suficiente pentru a mă ține absorbit de misterul său promițător SF. Voi lua oricând niște leagăne creative ciudate dintr-un studio proaspăt asupra unei piese de gen modelate.
Inima atomică se lansează pe 21 februarie pentru PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S și PC.
Recomandările editorilor
- Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
- FTC v. Microsoft: 5 dezvăluiri surprinzătoare din ședința de judecată pe care trebuie să le știți
- Xbox Games Showcase și Starfield Direct: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
- Valheim vine în sfârșit pe Xbox luna viitoare cu joc încrucișat complet
- Directorul Hi-Fi Rush dezvăluie secretul pentru a crea un joc muzical grozav