Finala este schimbarea de care are nevoie genul shooter competitiv

Deși îmi place să joc ocazional shooter-uri la persoana întâi, este un gen pentru care m-am străduit să devin un fan incondiționat. Pentru mine, a stagnat, cu recentul Call of Duty și Câmp de luptă jocurile se simt ca puțin mai mult decât reluări ale aceluiași joc axat pe uciderea rapidă pe hărți care se îmbină toate după un timp. De aceea Finalele’ Timp mai lung de ucidere, obiective unice ale meciului și concentrare pe distrugerea nivelului, toate se simt ca o gură de aer proaspăt.

Cuprins

  • Haosul hărților
  • Lăsându-ți amprenta

THE FINALS Trailer beta închisă

Dezvoltat de Embark Studios, noul shooter multiplayer este o schimbare notabilă de ritm pentru un gen în stagnare. Deoarece este nevoie de mult efort pentru a învinge un adversar, iar harta se schimbă continuu pe măsură ce faci asta, nu există două meciuri care se simt la fel. Pot să mărturisesc acest lucru, deoarece recent am trecut la practică și am avut exact aceeași experiență. O mulțime de momente palpitante și emergente au avut loc în mod organic în timpul fiecărui meci, ducând la unele dintre cele mai memorabile meciuri pe care le-am avut jucând un shooter la persoana întâi în ultimii ani.

Videoclipuri recomandate

Dacă ți-au plăcut întotdeauna mediile distrucbile în jocurile tale FPS și te-ai bucurat de împușcături competitive inventive care nu încearcă doar să urmărească ceea ce este popular, atunci vei dori să verifici Finalele.

Haosul hărților

FinaleleModul principal, Extraction, este încadrat ca un spectacol de jocuri în care patru echipe concurează pentru a câștiga cei mai mulți bani în timpul unui meci. Jucătorii fac acest lucru prin localizarea seifurilor pe o hartă, obținând cutii de numerar și livrându-le la o stație de încasare. Banii în plus sunt recompensați pentru ucideri, iar totalul unei echipe este înjumătățit dacă sunt șterse complet. Elementele de bază ale jocului FPS sunt suficient de accesibile pentru oricine a mai jucat un joc din acest gen. Acestea fiind spuse, timpul mai lung de ucidere ajută, de asemenea, această misiune și le oferă jucătorilor timp să aprecieze cât de reactivă este lumea sa.

În Beta închis previzualizare, am jucat pe două hărți bazate pe Monaco și Seul. Fiecare conține puncte de interes conectate prin niște arene interioare și coridoare lungi în aer liber la care te-ai aștepta de la o hartă FPS. Dar rămâne așa doar pentru puțin timp. De îndată ce explozivii sunt implicați, harta se transformă pe măsură ce clădirile se prăbușesc și mediul reacționează la jucători. Rămâne și așa, deoarece tehnologia de pe server a dezvoltatorului Embark Studios urmărește și acceptă orice modificare a hărții.

Anul trecut, dezvoltatorii de la Embark Studios au spus Digital Trends că speră acest lucru tehnologia ar face pe alți dezvoltatori să intre în panică. În timp ce noi nu gândim Finalele va ajunge atât de departe, cu siguranță se ocupă de distrugere mai bine decât alte jocuri care au încercat să se laude cu puncte forte similare, cum ar fi Reprimare 3 sau Câmpul de luptă 2042. Nu este doar o performanță tehnică bună, dar deschide și multe situații organice pe care nu le întâlnești în alte jocuri FPS.

De exemplu, o clădire se dărâma când am luat o cutie de numerar și m-am îndreptat către o stație de încasare. Eram sub foc, iar racheta unui adversar a distrus complet calea pentru a mă duce la clădirea în care se aflau colegii mei de echipă. Știam că nu vreau ca echipa care mă urmărește să pună mâna pe cutia de bani, așa că m-am sacrificat aruncând seiful peste acel gol către colegul meu de echipă înainte de a continua să țin inamicii departe, în timp ce l-au livrat unui statie.

Chiar și verdeața reacționează la jucător, mai ales când are un aruncător de flăcări sau o grenadă de flacără. La un moment dat, stația la care trimitea echipa mea era în aer liber, într-un parc. Alte echipe veneau spre noi din toate unghiurile, așa că am aruncat mai multe grenade de foc, iar coechipierul meu a folosit un aruncător de flăcări. Făcând acest lucru, am incendiat cea mai mare parte a parcului, forțându-ne pe adversarii noștri să urmeze căi de unde i-am putea îndepărta mai ușor. Podelele se pot prăbuși sub tine, scările care te duc la obiective pot fi distruse, iar o mulțime de haos pe hărți ajută la definirea fiecărui meci de Finalele.

Lăsându-ți amprenta

Finalele„Distrugerea creează o dinamică convingătoare, făcându-l pe jucător să simtă că modelează lumea în care are loc fiecare meci. Jucătorii își pot personaliza personajele cu ținute și echipamente speciale înaintea meciurilor și unele dintre ele aceste opțiuni le permit să așeze tampoane și tiroliane sau să folosească un cârlig pentru a se îmbunătăți mobilitate. Turelele, barierele și minele sunt, de asemenea, echipabile, care pot fi folosite pentru a direcționa fluxul de lupte și a aduna oponenții în anumite secțiuni ale hărții. Un moment deosebit de memorabil a văzut echipa mea chemând două lifturi în Seul, doar pentru a constata că o altă echipă pusese o turelă într-una și toți ei înșiși în alta.

O clădire din Monaco este distrusă în arta finalei.

Deoarece meciurile sunt fluide și obiectivul se bazează pe valută, jocul inteligent în echipă este mult mai util Finalele. Cineva care fuge să-și omoare cât mai mulți dintre adversarii lor nu se va descurca prea bine aici. Acestea fiind spuse, cei care sunt buni la uciderea altor jucători sunt în continuare recompensați pentru îndemânarea lor. Distrugerea permanentă susține asta, oferind fiecare nivel în fiecare Finalele se potrivesc cu un sentiment mai personal.

Supraviețuirea în spațiul multiplayer modern este o sarcină grea, mai ales atunci când cele mai mari francize rămân în top reiterând și rafinând în mod continuu aceeași idee, la bine și la rău. Totuși, ca cineva care s-a chinuit să intre în recent Chemarea la datorie sau jocuri Battlefield, oportunitățile de joc neașteptate care Finalele„Permite destructibilitatea impresionantă mă va atrage, fără îndoială, să-l verific în prima zi și, potențial, să-l transforme în jocul meu multiplayer principal.

Finalele este în dezvoltare pentru PC, PS5, și Xbox Series X. O beta închisă pentru joc va avea loc între 7 martie și 21 martie.

Recomandările editorilor

  • Cele mai impresionante inovații ale Final Fantasy XVI sunt cele pe care le puteți auzi
  • Ratchet & Clank: Rift Apart vine în sfârșit pe PC în iulie
  • Star Wars Jedi: Comutatorul de arahnofobie a supraviețuitorului elimină toți păianjenii
  • Final Fantasy XVI State of Play: Cum să vizionezi și la ce să te aștepți
  • Stăpânul Inelelor: Gollum este încântător neintenționat

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.