Cele mai mari 7 diferențe dintre Warzone și Warzone 2.0

Cu cele foarte așteptate lansa de Call of Duty: Warzone 2.0, jucătorii au început să cadă în noua experiență Battle Royale. Originalul Zona de razboi a fost suficient de complex în sine, iar continuarea sa continuă această tendință, cu noi mecanici care probabil îi vor încurca chiar și pe cei mai dedicați jucători – cel puțin la început. In timp ce Warzone 2.0 este în principiu foarte asemănător cu predecesorul său, vine cu o serie de modificări de care ar trebui să fii conștient.

Cuprins

  • Load-uri
  • AI și fortăți
  • Gulagul
  • Jefuirea
  • Plăci de blindaj
  • Cercurile de gaz se pot împărți
  • Înot

Lista diferențelor pare practic nesfârșită, dar aici, vom evidenția cele mai notabile schimbări dintre acestea Zona de razboi și Warzone 2.0.

Videoclipuri recomandate

Load-uri

Spre uşurarea comunităţii, Loadouts rămâne în el Warzone 2.0, dar funcționează diferit decât înainte. Vom cerceta mai multe detalii într-un ghid separat, dar principalul lucru pe care trebuie să-l știți este că nu mai puteți pur și simplu să cumpărați o piesă de încărcare de la o stație de cumpărare.

În schimb, trebuie să finalizați Strongholds, care necesită jucătorilor să învingă AI și să finalizeze un obiectiv. Cealaltă modalitate de a-ți obține echipamentul arme este să iei unul dintr-o picătură mondială, la fel ca în original Zona de razboi. Cu toate acestea, în acest joc, există o anumită cantitate de picături de încărcare care apar (spre deosebire de una pentru fiecare echipă), iar odată ce sunt luate, acestea dispar definitiv. Acest lucru înseamnă că nu toată lumea va putea obține o picătură de încărcare de la evenimentul mondial.

AI și fortăți

O fortăreață în Warzone 2.0.

După cum sa menționat anterior, Warzone 2.0 prezintă inamici AI care apar în Strongholds. Acestea apar în locații aleatorii din jurul hărții și sunt limitate la trei per meci. Nu numai că Strongholds conțin inamici AI, dar sunt, de asemenea, principala modalitate de a vă obține Loadout în noul joc, așa că veți dori să vă familiarizați cu ei în timp ce jucați.

Acest lucru înseamnă că veți petrece o cantitate considerabilă de timp luptând cu AI, care este un punct de disputa cu noua tranșă.

Gulagul

Noul Gulag în Warzone 2.0.

Warzone 2.0 are și un nou Gulag și este destul de interesant. În loc să arunce jucătorii în bătălii 1v1 pentru supraviețuire, noul Gulag oferă lupte 2v2. În ea, faci pereche cu un jucător aleatoriu care a murit și el (se pare că jocul prioritizează potrivirea cu colegii de echipă, ceea ce este frumos), făcându-l mult mai bine pentru cei cărora le place munca în echipă.

După o anumită perioadă de timp, dacă nicio echipă nu a fost încă eliminată, iese un temnicer (care este asemănător cu un Juggernaut), iar prima echipă care învinge acest inamic câștigă. Există mult mai multe variabile cu noul Gulag, dar pare mult mai iertător, cu o senzație mai dinamică. Cu siguranță este mai puțin simplu decât înainte, dar ritmul rămâne la fel de rapid ca întotdeauna.

Jefuirea

Întregul sistem de jaf a fost revizuit și, deși jucătorii nu par să-l iubească încă, are potențialul de a fi special după câteva modificări. Principala diferență este că jucătorii au acces la un număr limitat de sloturi de inventar, sub formă de rucsacuri. Acest lucru înseamnă că veți petrece o cantitate considerabilă de timp aranjând obiecte în propriul rucsac, precum și navigand prin rucsacii inamicilor învinși.

De asemenea, veți găsi că acțiunea de a ridica articole este mult mai lent decât înainte, mai ales când rucsacul rămâne fără spațiu. Acest lucru se datorează faptului că va trebui să schimbați articole pentru a face loc pentru altele noi. Acesta este mult diferit de originalul Warzone sistem de jefuire, care a fost mult mai rapid datorită designului său simplist.

Plăci de blindaj

Personaje care poartă armură în Warzone 2.0.

Un alt aspect al inventarului care a primit o modificare substanțială în Warzone 2.0 este modul în care funcționează rezerva ta de armură. În original Zona de razboi, puteai aplica trei plăci de armură în orice moment și aveai o rezervă de cinci în mod implicit (opt dacă ai achiziționat un ghiozdan). În Warzone 2.0, numărul implicit de plăci de armură pe care le puteți aplica este de două — puteți adăuga doar trei dacă colectați o vestă de armură cu 3 plăci.

Aceasta înseamnă că jucătorii vor intra frecvent în luptă cu doar două plăci, mai ales la începutul unui meci. Aparent, această schimbare este minoră, dar nu veți dori să neglijați această nouă funcție, deoarece poate fi diferența dintre câștigarea și pierderea unei lupte de armă.

Cercurile de gaz se pot împărți

Una dintre cele mai interesante caracteristici noi din Warzone 2.0 este modul în care funcționează cercurile finale. Jucătorii nu mai sunt restricționați doar la un singur cerc final. În schimb, până la trei pot apărea în fazele finale ale unui meci, înainte de a reveni împreună la sfârșit. Aceasta este o schimbare monumentală care mărește ritmul și îi obligă pe jucători să se unească.

Rețineți că cercurile de gaz nu se vor despărți întotdeauna, așa că asigurați-vă că acordați atenție hărții pe măsură ce meciul continuă.

Înot

O mică insulă în Al Mazrah în Warzone 2.0.

O schimbare simplă, dar importantă este implementarea înotului Warzone 2.0. Anterior, interacțiunea cu orice corp de apă până la piept te ucidea instantaneu, ceea ce era adesea o experiență frustrantă. Acum, puteți înota peste corpuri mari de apă pe harta Al Mazrah (sau chiar să le traversați cu barca!), oferind mai multe modalități de a vă naviga în împrejurimi.

Interesant este că încă poți trage cu o armă sub apă, așa că ține cont de asta când folosești noul mecanic. De asemenea, apa oferă un pic de acoperire împotriva inamicilor care trag în tine pe uscat, dar nu ești indestructibil în timp ce înoți.

Call of Duty: Warzone 2.0 este disponibil acum pe PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC și dispozitive mobile.

Recomandările editorilor

  • Probabil că folosești o armă Warzone cu rază apropiată greșită
  • Call of Duty a făcut din Crash Team Rumble un joc multiplayer mai bun, spune dev
  • La 6 luni de la lansare, merită jucat Call of Duty: Warzone 2.0?
  • Modul clasat al Warzone 2.0 îmi rezolvă cea mai mare supărare de la battle royale
  • Noul pachet DMZ depășit de la Call of Duty: Warzone 2.0 aprinde temeri de plata pentru câștig