High on Life este „Metroid Prime, dar amuzant”

În timp ce stăteam să joc demo-ul final al Sus pe viață, Chief Creative Officer Mikey Spano a spus cuvântul magic: Metroid.

Cuprins

  • prima data
  • Strălucește și combină

Seria clasică Nintendo a fost invocată într-un mod simplu, după cum Spano a explicat că viitoarea comedie shooter-ul are un element care le permite jucătorilor să deblocheze mai mult din lume pe măsură ce câștigă aptitudini. După doar 20 de minute de joc, nu m-am putut abține să nu observ că conexiunea a fost și mai puternică datorită componentelor sale unice de aventură la persoana întâi. Mi-am luat Căști oprit și sa întors către Spano, întrebând dacă jocul preia indicii de design anii 2002 Metroid Prime. S-a aprins, aparent entuziasmat că ADN-ul era clar.

Videoclipuri recomandate

"E ca și cum Metroid Prime, dar amuzant!” el a spus.

HIGH ON LIFE - Trailer oficial al jocului - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Acest detaliu m-a făcut să văd Sus pe viață într-o lumină cu totul nouă în timpul demonstrației mele de o oră. Deși o mare parte a conversației din jurul jocului s-a concentrat pe comedia sa polarizantă, privitorii încă nu au înțeles întreaga amploare a acestuia din perspectiva gameplay-ului. Acest element o poate face una dintre cele mai surprinzătoare lansări din decembrie.

prima data

Când am prima dată demoed Sus pe viață la Gamescom, m-am concentrat mai ales pe comedia ei. Trăgătorul tocmai a lansat o remorcă plină de glume la Seara de deschidere Live, care a aterizat plat pentru unii, așa că am vrut să văd cum funcționează acel aspect în practică (pentru înregistrare, mi s-a părut mult mai amuzant decât sugera acel trailer). De data aceasta, am vrut să-mi păstrez atenția asupra gameplay-ului propriu-zis, așa că am fost puțin mai atent când a venit vorba de glume. Câțiva au ieșit în evidență – sunt un iubitor pentru un bun căluș care urin pantalonii –, dar am fost mai surprins de structura jocului.

Am ajuns să facem mai mult o structură de genul Metroid Prime 2: Ecouri

Primul demo m-a convins Sus pe viață a fost un joc destul de liniar, dar nu este cazul. Fiecare act le oferă jucătorilor posibilitatea de a accepta una dintre cele două recompense, care îi vor duce într-o misiune diferită. Ei vor putea juca doar printr-unul, ceea ce înseamnă că al doilea joc ar putea fi un joc complet diferit. În fragmentul meu, am fost transportat pe o planetă deșertică și am fost însărcinat să vânez un sergent militar dur pe nume Douglas.

Am descoperit rapid că lumea avea mult mai mult spațiu opțional și explorabil decât am văzut în prima mea demonstrație. La un moment dat, m-am plimbat într-un salon plin cu NPC-uri aleatorii cu care puteam vorbi, inclusiv un extraterestru care cânta la flaut cu un fund foarte zdruncinat. Spano a remarcat că am fost primul jucător în două zile de demonstrații care a intrat în salon. La un alt moment, am găsit un punct „deformat” care a deschis o scenă laterală în care un oraș în miniatură a apărut în fața mea și un mic NPC m-a invitat să-l explorez. Bineînțeles, l-am distrus complet ca pe un kaiju în timp ce treceam prin el. A fost un moment cu totul opțional, care nu a dat nicio recompensă specifică, în afară de niște hohote de râsete.

Un jucător îndreaptă cu pistolul spre un orășel din High on Life.

Planeta pe care am explorat-o era compactă, dar plină de mici secrete de genul acesta. Acest lucru l-a făcut să se simtă mult mai mare decât era, ceea ce este în special locul în care influența Metroid a jocului se arată într-un mod mai puțin evident.

Metroid Prime este tema generală pe care am urmărit-o”, spune Spano pentru Digital Trends. „Aveam limitarea unei echipe mai mici, așa că ne-am gândit că nu putem face această lume uriașă interconectată. Așa că am ajuns să facem mai mult o structură de genul Metroid Prime 2: Ecouri unde ai un hub — care în acela este nava ta și în jocul nostru este casa. Deci, de acolo, puteți merge pe diferite planete care sunt toate conectate prin casă, dar nu sunt conectate între ele.”

The Metroid Prime influența este imediat clară și în jocul său. Această felie a fost mult mai greu de traversat, deoarece l-am folosit pe prietenul meu Knifey pentru a lupta peste goluri și a rezolva puzzle-uri de platforme folosind globshot-ul meu. (o lovitură încărcată care poate doborî platforme metalice, uneori necesitând să-l aruncați de pe pereții adiacenți pentru a obține unghiul dreapta). Puzzle-ul său cel mai implicat m-a făcut să conectez o cale de țeavă prin împușcarea joncțiunilor corecte la locul lor. Numirea lui un împușcător este puțin înșelătoare; este un joc de aventură la persoana întâi.

Strălucește și combină

Ceea ce a remarcat cu adevărat de data aceasta a fost profunzimea sistemelor sale. În timp ce aveam doar un pistol și un cuțit în prima demonstrație, care mi se părea puțin de bază la acea vreme, noua armă vorbitoare pe care o aveam aici a deschis larg lupta. Gus, exprimat de J. B. Smoove, acționează ca o pușcă verde cu explozia sa principală puternică. Aceasta este însă doar una dintre funcțiile lui. Apăsând pe trăgaciul din stânga, pot aspira inamicii spre mine, permițându-mi să-i trag suficient de aproape pentru a-i șterge.

Totuși, cealaltă abilitate a lui specială este cea care mă vinde pe ce Sus pe viață se descurcă cu lupta sa. Apăsând bara de protecție din dreapta, arunc un fel de bumerang metalic care lovește inamicii înainte de a mă întoarce în direcția mea. Dacă cronometrez corect, pot să-l fac la corp când este aproape de mine și să-l trimit înapoi. Nu se întoarce perfect la mine, așa că trebuie să mă pun în poziția potrivită pentru a-l zgudui ca un jucător de volei care se mișcă pe teren. Este o mișcare incredibil de satisfăcătoare când o scoți, mai ales când o combini cu alte funcții ale altor Gus.

Un jucător se uită la un oraș în timp ce îl ține pe Gus în High on Life.

Această idee este adevărata inimă a Sus pe viațălupta lui și chiar și traversarea ei generală. O parte din acea viziune a fost inspirată deDoom Eternal (veți vedea aici câteva animații de execuție familiare care aproape parodiază uciderile îngrozitoare ale jocului), dar Spano spune că echipa de la Squanch se îndrepta către această idee chiar înainte de lansarea jocului.

„Unul dintre pilonii noștri inițiali a fost „străluciți și combinați”,” spune Spano. „Ideea a fost: pentru a juca bine jocul, trebuie să combinați toate aceste mișcări împreună. Și asta a trecut prin multe iterații diferite, iar ceea ce ne-am hotărât a fost un fel de sistem de înscriere. Dacă vă puteți da seama de combo, este minunat, dar nu trebuie să le folosiți pentru a le juca. Sper că oamenii își vor da seama de lucruri la care nici nu ne-am gândit.”

Am o idee reală pentru acea idee la sfârșitul demo-ului, când mă duc în sfârșit față în față cu Douglas într-o luptă tradițională cu șefii. Trebuie să trag în el în timp ce el sare într-o cameră pătrată, tot evitând o podea electrificată. Folosind toate abilitățile pe care le-am perfecționat, îmi arunc bumerang-ul spre el de trei ori pentru a-i pune zgomot în barul de sănătate, uimindu-l cu globul și urmăresc cu o înjunghiere pentru o măsură bună. Este o luptă grea (Spano glumește asta Sus pe viață este "Elden Ring, dar greu”), dar sunt capabil să-l înfrunt profitând din plin de acea filozofie „străluciți și combinați”. Spano mi-a spus că am fost prima persoană în timpul zilelor demo-ului care a învins-o dintr-o singură încercare, lăsându-l să glumească – sau poate nu – că Squanch ar trebui să o facă și mai dificilă.

Un jucător se luptă cu Krubis în Light on Life.

La finalul demo-ului, primesc o a treia armă care mă încântă cu adevărat să duc această idee mai departe. Sweezy este o parodie de design a lui Halo’s Needler – când Spano spune că au crezut că ar fi amuzant să falsifică cea mai proastă armă a lui Halo, mă grăbesc să-i apăr onoarea - care poate trage un balon care încetinește timpul în inamici. Teoretic, iată ceva ce ai putea face în luptă: lansează un inamic în aer cu o lovitură de glob, îngheță-l în în aer, loviți-le de câteva ori cu bumerangul lui Gus, aspirați-le spre tine și termină-le cu o explozie de pușcă. Și asta fără a avea măcar toate armele jocului.

În timp ce umorul pare că va fi un punct de polarizare pentru jucători, ceea ce face Squanch cu filozofia sa de joc de bază ar trebui să fie puțin mai atrăgător la nivel universal. Fața pe care am jucat-o a evidențiat un joc de aventură la persoana întâi bine construit, cu un joc puternic, care poate merge atât de profund sau casual pe cât doriți. Este Metroid Prime, Doom Eternal, și Overdrive la apus de soare (doi membri cheie ai echipei au lucrat la acesta din urmă) influențează toți împreună în moduri care i-ar putea surprinde pe sceptici. Dacă asta sună ca viteza ta, dar nu ai fost vândut până acum pentru glumele sale, amintește-ți că butonul de volum este prietenul tău.

Sus pe viață se lansează pe 13 decembrie pentru Xbox One, Xbox Series X/S și PC. Va fi disponibil prin Xbox Game Pass.

Recomandările editorilor

  • Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
  • FTC v. Microsoft: 5 dezvăluiri surprinzătoare din ședința de judecată pe care trebuie să le știți
  • Xbox Games Showcase și Starfield Direct: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
  • Xbox va organiza trei vitrine de jocuri video în luna iunie, inclusiv un flux Starfield
  • Valheim vine în sfârșit pe Xbox luna viitoare cu joc încrucișat complet