![dragon quest treasures review nintendo switch mia chest](/f/c5244b8c6a6d438aa57e3a100cc95608.jpg)
Comorile Dragon Quest
MSRP $59.99
„Deși bucla de bază de vânătoare de comori este plictisitoare, există o mulțime de farmec care merită săpat în Dragon Quest Treasures.”
Pro
- Cârlig distractiv de vânătoare de comori
- Multe de colectat
- Sisteme detaliate
- Design mondial divers
Contra
- Fluxul repetitiv
- Calitate scăzută a vieții
- Lupta de bază este plată
Trecutul, prezentul și viitorul sunt toate împreună Comorile Dragon Quest. RPG-ul de colectare de comori este în același timp un dungeon crawler de școală veche, care aduce un omagiu istoriei lungi a francizei și unui joc modern deschis, care acționează ca o completare a jocului din acest an. Legendele Pokémon: Arceus. Intersecția celor două idei este uneori dezordonată, dar există aur în acele dealuri dacă ai răbdarea să o faci.
Cuprins
- Comoara ingropata
- Calitatea vieții
- Încă un fermecător
Exclusivitatea Switch este un spin-off al seriei RPG mai tradiționale, schimbând lupta pe rând pentru acțiune în timp real. Bătăliile sunt însă doar o mică parte a aventurii, deoarece bucla principală se învârte în jurul urmăririi și evaluării obiectelor de colecție valoroase cu ajutorul unor prieteni monstru. Este o experiență cu mize mici, care este potrivită pentru jocul portabil, deși una care nu se zgâriește cu complexitatea - o decizie care creează o anumită tensiune într-un concept altfel relaxat.
Comorile Dragon Quest prezintă un cârlig central captivant, care devine obositor din cauza deciziilor de design prea complicate, care îl lasă să se simtă învechit în rândul colegilor săi. Deși asta îl face un joc greu de recomandat pe scară largă, m-am trezit totuși fermecat de această aventură relaxantă pentru toate vârstele, care depune mult efort în tot ceea ce își propune să facă.
Comoara ingropata
Comorile Dragon Quest este poziționat ca un prequel laDragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, dar este mai degrabă propria poveste a sticlei. Are în rolul principal versiuni mai tinere ale Miei și Erik din acel titlu, frați cu pasiune pentru vânătoarea de comori. După o întâlnire cu o pereche de pumnale magice, ei sunt duși în țara Draconiei, o serie de insule pline de bogății. Acestea includ șapte Pietre de Dragon pe care au sarcina să le colecteze înainte ca înfricoșatorii Long John Silverbones să poată face același lucru.
![O pungă de comori apare în seif din Dragon Quest Treasures.](/f/0164cfecd0698430c52b2767adc61924.jpg)
Deși pare un joc moale pentru copii, Comori poate fi surprinzător de copleșitor la început. Este încărcat cu sisteme precum crafting, gătit, managementul seifului și colectarea de monștri pe deasupra dvs. cârlige RPG obișnuite. Cu toate acestea, bucla de bază devine simplă după câteva ore. Jucătorii se încarcă într-unul dintre cele cinci mini-biome deschise și caută comori îngropate folosind o busolă. Când o comoară este aproape, busola va oferi câteva fotografii care indică unde se află exact, permițându-le să o dezgroape. Este, în esență, un RPG ușor de vânătoare de scavenger, care joacă ca un dungeon crawler, cu un accent redus pe luptă.
Odată ce m-am instalat în acel flux, mi-a fost ușor să mă pierd în șanțul său de explorare rece. Am primit un pic de dopamină de fiecare dată când am descoperit un loc strălucitor de comori. Aș scoate cu entuziasm câte cufere puteam să țin la un moment dat, încercând să profit la maximum de o excursie înainte de a mă întoarce la baza mea de origine pentru a-mi evalua descoperirile. Pentru cei care au iubit Legendele Pokémon: Arceus, Comorile Dragon Quest surprinde același sentiment de aventură deschisă, precum și aspectul său atrăgător de colecție.
Această idee de bază este mult mai plină de satisfacții datorită faptului că fiecare comoară este o referință la istoria Dragon Quest. Cu cât jucătorii găsesc mai multe comori, cu atât construiesc un muzeu care sărbătorește seria. Chiar și ca cineva care nu este la fel de versat în istoria profundă a francizei RPG, întotdeauna am avut un pic de bucurie să-i văd lumile eclectice transformate în trofee pe care le puteam afișa în baza mea de acasă.
Comorile Dragon Quest mă face să mă simt ca un copil mic care săpă după pietre răcoroase în pădure și le duce înapoi la fortul meu din copac.
Toate acestea se alimentează într-un sistem de management al seifului, care aproape se simte ca un încântător Nintendo 3DS StreetPass mini joc. Cu cât jucătorii de comori colectează și afișează mai multe pe socluri, cu atât valoarea seifului lor crește. Acest lucru, la rândul său, le nivelează rangul de colecție, ceea ce crește avantajele pasive, cum ar fi numărul de medalii de creștere a statisticilor pe care jucătorii le pot echipa. Bazele vor fi chiar atacate de bande NPC din când în când, însărcinându-le să lupte împotriva invadatorilor pentru a-și proteja ascunzișul și pentru a-i crește valoarea în acest proces. Fiecare sistem se conectează unul la altul, punându-mă într-un ritm natural pe măsură ce comut între vânătoarea de articole și managementul de bază.
În cele mai bune momente, Comorile Dragon Quest mă face să mă simt ca un copil mic care săpă după pietre răcoroase în pădure și le duce înapoi la fortul meu din copac. Este spiritul potrivit pentru un joc bun de genul acesta, pe care mă așteaptă că jucătorii mai tineri vor face clic în special.
Calitatea vieții
Deși apreciez cât de complex este construit Comori adică, cârligul său de bază devine plictisitor. Deși există misiuni unice și ritmuri ale poveștii de-a lungul drumului, cea mai mare parte a aventurii se învârte în a face suficiente comori pentru a-ți măcina rangul, ceea ce împiedică progresul poveștii. Vânătoarea de obiecte poate deveni monotonă după un timp, deoarece jucătorii se plimbă până când găsesc un loc strălucitor și apoi țin apăsat butonul A timp de câteva secunde pentru a descoperi ceva.
Chiar și cele mai mici sisteme au un pic de plictiseală presărat.
Acest flux deja repetitiv este agravat de o serie de decizii frustrante de proiectare care se bazează una pe cealaltă. De exemplu, jucătorii își depozitează comorile doar întorcându-se la una dintre puținele gări împrăștiate în fiecare lume — dintre care majoritatea trebuie deblocate cu resurse ale căror locații sunt nemarcate și aleatoriu. Nu există nicio călătorie rapidă disponibilă de pe hartă, lăsând jucătorii să facă uneori o călătorie lungă înapoi la o gară pentru a ajunge acasă (sau să ardă un obiect limitat care îi teleportează acasă în siguranță). Dacă se întâmplă ca un monstru puternic să distrugă grupul unui jucător la întoarcere, acesta va fi pornit la ultima salvare, potențial pierzând totul. Totul este probabil conceput ca un sistem risc-recompensă, dar ajunge să se simtă arhaic pentru gen.
Nimic din toate acestea nu ar fi atât de mare problemă dacă traversarea ar fi distractivă și fluidă, dar aceasta este zona în care Comori se luptă cel mai mult. De-a lungul călătoriei, jucătorii recrutează creaturi precum slime, care au fiecare unul dintre câteva puncte forte. Unele sunt abilități de bază care le permit să alerge, să alunece sau să sară pentru a ajunge la suprafețe înalte. Altele sunt mai specifice contextului, cum ar fi un instrument de săpat care oferă acces ușor la unele spații ascunse. Deoarece o petrecere poate conține doar trei monștri la un moment dat, asta înseamnă că jucătorii nu pot accesa toate instrumentele lor de traversare simultan. Membrii partidului pot fi schimbați doar la bază, așa că dacă întâlniți un site de săpături. dar nu aveți acel monstr la îndemână, va trebui să vă întoarceți la o gară, să echipați ceva cu acel forte și să vă întoarceți.
Cu toate acestea, o mulțime de decizii suplimentare este pusă pe alegerea partidului. Fiecare are propriile sale atacuri specifice în lupte, poate transporta o anumită cantitate de comori și chiar crește șansele ca comori să apară în întreaga lume. Când plec într-o expediție, sunt forțat să cântăresc care dintre acele utilități critice sunt cele mai importante. În cele din urmă, am ajuns să petrec cea mai mare parte a jocului doar echipând prietenii mei de cel mai înalt nivel cu alunecare, sprint și sărituri care mi s-au părut prea fundamentale pentru a renunța. Mă readuce la vremurile de Pokémon Roșu și Albastru, unde ar trebui să păstrez monștri cu anumiți HM în grupul meu, chiar dacă nu aș vrea cu adevărat să-i folosesc în luptă - ceva ce seria a depășit de mult.
![Erik alunecă pe un robot în Dragon Quest Treasures.](/f/61af36b5fb14824d97660714ed7aef40.jpg)
Chiar și cele mai mici sisteme au un pic de plictiseală presărat. Sprint forte, de exemplu, poate fi folosit doar pentru o perioadă limitată de timp. Când bara de utilizare se epuizează, trebuie să treacă printr-o perioadă de răcire neplăcută înainte de a putea fi folosit din nou. Timpul pe care un forte poate fi folosit crește uneori odată cu rangul comorii, dar niciodată până la punctul în care aș putea cutreiera liber lumea într-un ritm mai rapid. Adunarea articolelor îmbătrânește și ea rapid, deoarece lipsa ridicării automate înseamnă că jucătorii trebuie să treacă printr-o animație de îndoire cu fiecare articol pe care îl ridică – iar această lume este dens populată cu resurse. Și nu mă face să încep cu replicile vocale monstruoase suprautilizate (pregătește-te să auzi aceleași câteva jocuri de cuvinte „slime” de sute de ori) care joacă iar și iar în timp ce explorez, oferind Xenoblade Chronicles 3 echipajul o alergă după banii lor.
O mare parte din acest lucru ar putea suna a nimeriți, dar fiecare mică supărare se adaugă atunci când faci aceleași lucruri din nou și din nou. Există o idee de bază puternică aici, dar Comorile Dragon Quest este un joc care va beneficia de o continuare restrânsă care ia lecțiile potrivite de la colegi precum Legendele Pokémon: Arceus.
Încă un fermecător
Chiar și cu toate nemulțumirile mele - cele care m-ar face să recomand asta altora cu multă precauție - m-am trezit totuși fermecat de Comorile Dragon Quest per total. O parte din aceasta provine din estetica sa moale, plină de forme netede și culori strălucitoare. Nu este o putere tehnologică, dar apreciez cât de multă muncă s-a depus în crearea fiecăreia dintre diversele sale insule. În timp ce chiar și unele dintre cele mai bune jocuri open-world de la Switch tind să ofere locații plate care reutiliza unele tonuri și texturi de pământ noroios, există atât de multe detalii suplimentare aici care fac ca spațiile să se simtă speciale. O zonă deșertică mă face să traversez insulele plutitoare cu alunecarea mea forte înainte de a coborî niște trepte scheletice într-o zonă mai joasă. O altă locație mlăștinoasă mă face să escalad un turn masiv în spirală în timp ce vânez bogății.
Își propune să ofere o explorare cu mize mici, cu o imaginație copilărească, care strălucește într-o tigaie uneori murdară.
Comorile Dragon Quest depune acel nivel de efort în tot ceea ce face, chiar și în ideile sale simpliste. Abordarea raționalizată a luptei este un exemplu puternic de acțiune. Jucătorii sunt în permanență flancați de echipa lor de trei monștri (slimes, golem și mai multe produse de bază Dragon Quest), care atacă automat orice inamic la vedere. Mia și Erik nu le pot comanda cu adevărat în afara să cheltuiască puncte de pumnal pentru a declanșa un atac special. În schimb, au un singur atac slash care poate fi spam. La fel ca cârligul de vânătoare de comori, se uzează subțire după a suta oară când îl face, dar atingerile suplimentare ajută unele dintre bătăliile sale mai implicate cu șefii să rămână antrenante.
De exemplu, Mia și Erik pot folosi o praștie care vine cu zeci de tipuri de muniție, de la atacuri elementare la granule vindecătoare. Această mică adăugare aduce doar o notă de gestionare a câmpului de luptă care oferă jucătorilor mai multe opțiuni în ceea ce altfel se joacă ca un auto-luptător fără minte.
![Mia trage o praștie în Dragon Quest Treasures.](/f/d4d19197e53db01c7d8daa1755c20d88.jpg)
Mai multe sisteme de genul ăsta m-au surprins de felul în care aventura se stratifică în profunzime, fără a se complica prea mult. Misiunile zilnice simple oferă un motiv pentru a te conecta în fiecare zi, medaliile permit jucătorilor să personalizeze statisticile echipei lor, baza de acasă poate fi extinsă cu magazine, iar monștrii pot fi trimiși în expediții pentru a aduna resurse pentru proprii. Chiar și după ce l-am învins, încă mai am multe de făcut dacă mă hotărăsc vreodată să o revăd pe Draconia.
Comorile Dragon Quest bâjbește câteva detalii cheie, creând un RPG uneori frustrant de plictisitor, dar inima lui este întotdeauna la locul potrivit. Își propune să ofere o explorare cu mize mici, cu o imaginație copilărească, care strălucește într-o tigaie uneori murdară. Pentru jucători mai tineri sau chiar celor mai în vârstă care își amintesc cu drag că s-au prefăcut a fi pirat în copilărie și nu le deranjează plictiseala, aventura lui Erik și Mia este o întoarcere reconfortantă la cutia de nisip.
Comorile Dragon Quest a fost testat pe un Nintendo Switch OLED în modul portabil și pe un TCL 6-Seria R635 când este andocat.
Recomandările editorilor
- Dragon Quest Treasures prezintă un joc care prinde monștri
- Dragon Quest XII și încă 5 jocuri anunțate la fluxul aniversar al francizei
- Dragon Quest Walk este un nou joc AR mobil bazat pe locație, similar cu Pokémon Go