În timpul Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom joc, nu mă puteam opri să mă gândesc Death Stranding.
„Jocul cu fire” unic al lui Hideo Kojima mi-a venit în minte de fiecare dată când am creat un dispozitiv ingenios care să mă permită să traversez Hyrule mai ușor. M-am simțit ca și cum Sam Porter Bridges așează scări și tiroliane pentru a străbate peisajele aspre ale Americii postapocaliptice. Am tot glumit pentru mine că Lacrimile Împărăției este un joc de fire. Cu cât văd mai mulți jucători care își împărtășesc creațiile, cu atât devin mai serios cu privire la această afirmație.
Videoclipuri recomandate
Lacrimile Împărăției și Death Stranding au un ADN similar în ceea ce privește modul în care jucătorii pot deveni creativi pentru a cuceri o lume deschisă. Zelda face un pas mai departe prin introducerea unui sistem de crafting ingenios, dar experiența nu este prea departe. Singurul lucru care lipsește – și este esențial – este un sistem social care leagă jucătorii între ei. Dacă Zelda
seria va continua explorarea Lacrimile Împărățieiformatul lui, trebuie să meargă deplin Death Stranding.Eșuarea legăturii
Deci, ce naiba este un joc de șuvițe? Acest termen de gen a fost inventat de Kojima ca o modalitate de a descrie jocul unic al Death Stranding. De atunci, a devenit un pic de călușă, deoarece semnificația lui poate fi puțin... neclară. Kojima spune că termenul se referă la „conceptul de conexiune” din joc. Este o experiență socială care leagă jucătorii împreună și îi face să se simtă ca făcând parte dintr-o singură rețea.
Sau cel puțin asta este ceea ce fanii par să fie de acord acum. Death Stranding prezintă o experiență unică pentru un singur jucător în care structurile pe care jucătorii le plasează în lumea lor de joc vor apărea în cea a altor jucători. Asta creează sentimentul că toți jucătorii lucrează împreună pentru a face față provocărilor Death Strandinglui lume deschisă, chiar dacă nu se văd niciodată. Este un sistem excelent care se poate simți ciudat de emoțional. Când vezi o autostradă întinsă prin America, vei ști că este acolo pentru că jucătorii și-au petrecut resurse pentru a-l construi, doar pentru ca lumea să fie mai ușor de călătorit pentru străinii cu care nu ar interacționa niciodată cu.
Având în vedere că Lacrimile Împărăției nu are nicio caracteristică socială, este greu de spus că este un adevărat joc de ramuri (indiferent ce înseamnă asta). Cu toate acestea, jucătorii interacționează cu el ca și cum ar fi unul. După lansarea jocului, rețelele de socializare s-au aprins în timp ce jucătorii și-au împărtășit descoperirile unii cu alții. Jucasem peste 90 de ore de joc în acel moment și chiar și eu învățam lucruri pe care nu le-am știut niciodată, cum ar fi cum să măcinați pe șine prin legarea unei căruțe de mine de un scut. De fiecare dată când văd o astfel de invenție, simt că cineva îmi transmite cunoștințele sale pentru a mă ajuta mai bine să explorez Hyrule.
Deși îmi place că rețelele sociale au această putere, mi-aș dori să fie în jocul propriu-zis. Am rămas să visez la o versiune a Lacrimile Împărăției unde aș fi putut descoperi acel scut de cărucior de mine găsindu-l în lume, mai degrabă decât într-un videoclip de pe Twitter. Mi-ar plăcea să creez un mech din dispozitivele Zonai și să-l încarc astfel încât alți jucători să poată da peste el. Acest lucru ar ajuta la umplerea unora dintre locurile goale de pe harta lui Hyrule și ar face să simtă că lumea evoluează mereu, la fel ca Death Strandingpustiul american al lui.
Desigur, asta ar putea crea unele bătăi de cap pentru moderarea conținutului pentru Nintendo, având în vedere că oamenii construiesc roboți falici și Dispozitive de tortură Korok. Și mă înfioră să-mi imaginez cum ar implementa orice formă de componentă online masivă compania care încă mai folosește coduri de prieteni.
Chiar și așa, meșteșugurile creative care ies din continuare cer să fie împărtășite. Jucătorii tratează deja aventura ca pe o experiență socială și nimeni nu ar trebui să rateze un astfel de moment doar pentru că nu sunt pe Twitter. Vreau să mă simt conectat cu alți jucători în jocul în sine, de parcă am fi cu toții reîncarnări diferite ale Linkului, legate împreună. Împreună, îl putem uni pe Hyrule... sau cel puțin să creăm un haos frumos împreună.
Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom este disponibil acum pe Nintendo Switch.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri din 2023 de până acum: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 și multe altele
- Zelda: Tears of the Kingdom este aproape perfect, dar ar putea folosi aceste ajustări
- Noua actualizare a lui Zelda: Tears of the Kingdom elimină greșeala de duplicare a articolelor
- Jucătorii Zeldas: Tears of the Kingdom creează o revoluție industrială
- Cutia Zelda: Tears of the Kingdom conține un ou de Paște drăguț pentru colecționari
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.