5 moduri în care Google Stadia ar putea eșua

Stadia de la Google visează mare. Vrea să perturbe modul în care ne jucăm. Zilele cumpărării de jocuri pentru un dispozitiv local vor dispărea, înlocuite cu acces instantaneu la un catalog extins de titluri, toate redate în mod egal pe un televizor, tabletă, smartphone și orice altceva.

Cuprins

  • Dacă nu funcționează „la scară”
  • Dacă dezvoltatorii refuză să coopereze
  • Dacă calitatea pur și simplu nu este suficient de bună
  • Daca pretul este prea mare
  • Dacă altcineva o face mai bine
  • O provocare așteaptă

Este un obiectiv interesant, dar jucătorii nu sunt ușor de impresionat. Google va trebui să evite capcanele și capcanele unei temnițe pentru a avea orice speranță de succes. Există multe moduri prin care Stadia ar putea eșua, dar aceste cinci probleme sunt cele mai grave.

Videoclipuri recomandate

Dacă nu funcționează „la scară”

Acesta, dintre toate motivele, este cel mai tulburător.

Veți întâlni expresia „la scară” în mod repetat dacă răsfoiți declarațiile făcute în interviuri sau urmăriți prezentările de jocuri

la Google I/O 2019. Această expresie, după cum vă poate spune oricine familiarizat cu Silicon Valley, nu este exclusivă pentru Stadia. A fost folosit de ani de zile pentru a descrie tehnologia care poate face față unei creșteri masive aproape instantaneu. Fiecare afacere din Silicon Valley, de la Uber la WeWork, este construită pentru a perturba ceea ce a precedat-o și, în doar câțiva ani, să devină noua normalitate.

Legate de

  • Google Stadia a început să emită rambursări – iată ce să cauți
  • Această exclusivitate Google Stadia este blocată în serviciu din cauza „complexității” portului
  • Comunitatea dedicată Google Stadia se confruntă cu dureri de suflet pe fondul închiderii serviciului
Controler Google Stadia
Julian Chokkattu/Digital Trends

Acest lucru poate duce la un succes masiv, dar duce și la riscuri masive. Google – sau, poate mai important, Alphabet, conglomeratul născut din Google – nu a indicat ce așteaptă de la Stadia sau câți bani a investit până acum, dar nu vă înșelați. Așteptările sunt uriașe.

Veniturile Alphabet au fost de peste 136 de miliarde de dolari în 2018. Asta, apropo, este cu doar două miliarde de dolari mai puțin decât veniturile din întreaga industrie a jocurilor video anul trecut. Un succes slab pur și simplu nu va funcționa, deoarece Google are puțin timp pentru afaceri care aduc mai puțin de un miliard de dolari pe an.

Ceea ce vrea compania – chiar nevoi – este o afacere nouă care poate aduce zeci de miliarde în fiecare an.

Ceea ce vrea compania – chiar nevoi – este o afacere nouă care poate aduce zeci de miliarde în fiecare an. Are nevoie de asta deoarece, în ciuda eforturilor de diversificare, majoritatea banilor Google provin în continuare din publicitate, ceea ce îl face îngrijorător de vulnerabil la schimbările din afacerea respectivă. Stadia nu este cu adevărat despre jocuri. Nu este un proiect pasional al CEO-ului Google, Sundar Pichai, sau al oricui altcineva din structura corporativă a Google. Stadia este despre bani. Este o afacere nouă pentru Google, care își folosește expertiza existentă în infrastructura cloud.

Întrebați Nexus Player, care ar putea fi folosit pentru a juca Android jocuri pe televizor sau YouTube Gaming, care tocmai a primit toporul după aproape patru ani în lupta cu Twitch. Google se așteaptă la un succes masiv. Google a ucis 167 de produse în istoria sa. Orice lucru care nu funcționează în câțiva ani este puțin probabil să împlinească a cincea aniversare.

Cea mai mare amenințare pentru Stadia este standardul înalt de succes al Google.

Dacă dezvoltatorii refuză să coopereze

Și toată lumea știe asta.

Stadia are o prezentare excelentă pentru dezvoltatori – una care, cred, ar putea atrage cel mai mult studiourile independente mici. Ar putea oferi o adevărată soluție unică pentru jocuri. Lansarea pe Stadia înseamnă că un studio se poate lansa pe fiecare computer, telefon mobil și tabletă disponibil. toate deodată și fără problemele obișnuite de QA. Google promite, de asemenea, acces ușor la jucători prin Play Now, o funcție care le permite jucătorilor Stadia să intre într-un joc doar făcând clic pe un link.

Josh Edelson/Getty Images

Cu toate acestea, dorința Google de a renunța rapid la proiecte anulează această putere. Dezvoltatorii văd potențialul, dar sunt, de asemenea, supărați în ceea ce privește vizarea unei platforme care cu siguranță se va evapora dacă nu reușește să obțină profituri „la scară” așa cum era de așteptat. Dacă Stadia se întunecă, la fel se va întâmpla și jocul dezvoltatorului și orice profit a generat.

Dezvoltatorii se tem cu privire la țintirea unei platforme care se va evapora dacă nu reușește să obțină profituri uriașe.

Mai rău, dezvoltatorul s-ar putea să vadă o replică din partea jucătorilor. Jucătorii care au cumpărat și/sau au jucat jocul pe Stadia vor fi supărați pe dezvoltator pentru că nu mai pot accesa jocul? Probabil. Este o durere de cap care așteaptă să se întâmple.

Google trebuie să parcurgă o linie subțire. Stadia ar putea face ca problemele de lansare să devină trecute, dar dezvoltatorii vor trebui să aibă încredere în Google ca partener. Nu cred că această încredere există încă și, dacă nu există, Stadia nu va avea jocurile necesare pentru a atrage jucătorii.

Dacă calitatea pur și simplu nu este suficient de bună

Într-un fel, Stadia are un joc de lansare. Assassin’s Creed Odyssey a devenit disponibil pentru stream anul trecut (gratuit, nu mai puțin!) prin ceea ce se numea atunci Google Project Stream. Este o alegere bună pentru o vitrină grafică. Odiseea are o lume de joc masivă, dens populată, de-a dreptul superbă, care poate umili un mijlociu PC de jocuri.

Jocul a fost simțit fluid și receptiv, dar calitatea imaginii nu a fost ceea ce comunicatele de presă ale Google m-au determinat să mă aștept. Odiseea arăta moale și neclar pe Project Stream, deoarece rezoluția a fost sacrificată pentru a netezi livrarea cadrelor. Am observat, de asemenea, artefacte de banding în cerul albastru al jocului și artefacte masive de macroblocare în timpul mișcării rapide. A juca jocul pe cloud pur și simplu nu a fost la fel de distractiv ca pe un PC de ultimă generație sau chiar pe un PlayStation 4 Pro.

Asta nu înseamnă că demonstrația a fost o dezamăgire totală. Am jucat prin Chrome pe un laptop care în mod normal s-ar lupta să se joace Fortnite, așa că Project Stream a deblocat un nivel cu totul nou de performanță pentru sistem. Cu toate acestea, având în vedere posibilitatea de a alege, aș prefera să mă așez și să mă bucur de joc pe o PlayStation și cred că mulți jucători ar fi de acord.

Sunt un jucător exigent. Tind să observ mici defecte pentru că, ei bine, este treaba mea. Dar jucătorii ca grup nu sunt decât fanatici, iar cei mai mari fani cer cea mai înaltă calitate. Google trebuie să ofere calitate de top fără scuze. Timpul pe care l-am avut cu Project Stream nu m-a convins că poate oferi rezultate.

Daca pretul este prea mare

Opusul Google la plângerile privind calitatea se va concentra, desigur, pe modul în care Stadia aduce jocuri pe atât de multe dispozitive simultan. Nu este doar acel laptop cu Chrome. Este, de asemenea, o specificație scăzută smartphone, un televizor compatibil Chomecast sau chiar o tabletă iPad. Orice lucru care poate rula o aplicație de streaming video este o țintă pentru Stadia.

Doar pentru că un dispozitiv poate rula Stadia, totuși, nu înseamnă că jucătorul care deține acel dispozitiv va plăti pentru el. Google nu a anunțat cât va costa Stadia. 10 dolari pe lună? Aproape sigur că nu. 20 de dolari pe lună? Acesta este cel mai mic pe care îl cred realist (este cât percepe Sony pentru PlayStation Now). 30 de dolari pe lună? Știu că sună grozav, dar nu m-aș mira.

Stadia trebuie să câștige mulți bani. Dacă Stadia face asta direct de la jucători, prețul va fi prea mare.

Este posibil ca Google, într-o mișcare inteligentă, să găsească modalități de a reambala prețul astfel încât să nu fie îndreptat către consumator. Poate că Stadia va funcționa pe un model de vitrină digitală, de unde este luat din fiecare vânzare. Poate vom vedea o combinație de modele de afaceri. Orice reducere a prețului pentru jucători va ajuta Stadia în lupta viitoare pentru inimi și minți.

Oricare ar fi soluționat Google, va trebui să abordeze prima problemă pe care am subliniat-o. Stadia trebuie să câștige mulți bani. Dacă Stadia face asta direct de la jucători, prețul va fi prea mare. Dacă Stadia face asta de la dezvoltatori, ei vor fi mai puțin înclinați să aducă jocuri pe platformă.

Prețul va fi o problemă dificilă. Sper că Google va impresiona cu un model de afaceri neașteptat de accesibil, dar îmi este greu să văd cum va face Stadia să se întâmple asta.

Dacă altcineva o face mai bine

Stadia a absorbit oxigenul din jocurile în cloud în luna după anunțul său. Nu este o surpriză. Este o știre când o companie de dimensiunea Google ajunge într-un loc în care în mod tradițional îi lipsea prezența. Luciul inițial începe să se estompeze deja, totuși, pe măsură ce concurenții își fac propriile mișcări. Sony a vorbit pe larg despre jocurile în cloud la ultima sa întâlnire cu investitorii, amintind tuturor că are propriul serviciu de jocuri în cloud numit PlayStation Now. În timp ce Stadia de la Google nu are informații despre prețuri sau biblioteca de jocuri, PlayStation Now este disponibil chiar acum pentru 20 USD pe lună și oferă sute de jocuri.

Microsoft va face propria prezentare la E3. Amazon nu a spus multe despre acest subiect, dar compania deține mai multe studiouri, are un motor de joc numit Lumberyard, și are în mod clar infrastructura necesară pentru a lansa un concurent. Nvidia, Shadow și Vortex completează opțiunile.

Volumul mare al anunțului Google a creat iluzia că jocurile în cloud sunt exotice. Într-adevăr, este deja disponibil și este pe cale să devină comun. Stadia va avea multă concurență în acest spațiu. Unii concurenți există deja, iar alții par să se lanseze cel târziu până la sfârșitul anului 2020.

Microsoft și Sony sunt cele mai îngrijorătoare. Google își poate aduce infrastructura cloud robustă la Stadia, dar, așa cum am spus mai înainte, nu merită prea mult dacă nu există nimic de jucat. Ambele Microsoft și Sony dețin IP-ul original, ușor de recunoscut. De asemenea, au experiență de lucru direct cu dezvoltatorii pentru a asigura parteneriate noi, exclusive. O bibliotecă mai bună va învinge execuția tehnică superioară de nouă ori din 10.

Există loc pentru mai multe servicii de jocuri în cloud, desigur. Dar este greu de imaginat o lume în care Stadia există ca și alergător de mai bine de câțiva ani. Google este implicat pentru a-l câștiga. Dacă nu pot câștiga, șansa de supraviețuire a Stadia scade.

O provocare așteaptă

Stadia de la Google arată promițătoare, dar, așa cum demonstrează aceste cinci puncte, se confruntă și cu obstacole serioase. Jucătorii nu vor sări la bord doar pentru că Google spune că ar trebui. Ei vor trebui să fie convinși. Asta nu este imposibil. Valve a făcut-o cu Steam. Microsoft și Sony au făcut-o cu Xbox Live și PlayStation Now. Dar majoritatea companiilor care încearcă să perturbe jocurile eșuează. Numai timpul va spune dacă Stadia se poate alătura celor câțiva învingători sau va fi cunoscut ca o altă idee bună care nu a supraviețuit.

Recomandările editorilor

  • Microsoft, vă rugăm să nu stricați Asus ROG Ally
  • Iată cum să-ți muți gratuit progresul Elder Scroll Online Stadia pe computer
  • Gylt, prima exclusivitate a Google Stadia, vine pe alte platforme
  • Ubisoft și altele oferă modalități de a juca jocuri Google Stadia achiziționate în altă parte
  • Această soluție fără fir vă va oferi controlerului dvs. Google Stadia o viață nouă