Am testat RTX IO și este un schimbător de jocuri pentru grafica PC

Nu ai bănui că a mod ca Portal: Prelude RTXar debuta o astfel de piesă importantă de kit pentru viitorul jocurilor pe computer. Dar iată, este primul joc pe care l-am văzut cu noul RTX IO al Nvidia, o caracteristică care a fost anunțată cu aproape trei ani în urmă.

Cuprins

  • Ce este RTX IO?
  • Dar funcționează?
  • Ce înseamnă asta pentru jocurile pentru PC

Nu este la fel de strălucitor ca trasarea razelor sau DLSS, care operează în fundal și oferă o mulțime de beneficii fără a atrage atenția asupra lor. Dar, conform testelor mele, RTX IO poate avea un impact mai mare asupra jocurilor pe PC decât orice alte caracteristici RTX.

Videoclipuri recomandate

Ce este RTX IO?

Portal: Prelude RTX | Comparație RTX IO Off vs On - Scena tort

În primul rând, să vorbim despre ce este RTX IO. Este încărcarea și decompresia accelerată de GPU care promite timpi de încărcare mai rapizi, dimensiuni mai mici de instalare, utilizare mai redusă a procesorului și mai puține texturi pop-in. Face acest lucru prin descărcarea procesului dvs. de lucru pe GPU, profitând de numărul masiv de nuclee disponibil pe plăcile grafice.

Legate de

  • Construiesc un PC nou - iată cum am ales componentele pentru el
  • Mi-am înlocuit PC-ul cu Asus ROG Ally. Iată ce m-a surprins
  • Nvidia lansează Portal: Prelude RTX și îl puteți juca gratuit

Când jocurile se încarcă de obicei, activele sunt scoase de pe SSD și încărcate în memoria sistemului. Acestea ies din memorie pe CPU pentru decompresie înainte de a reveni în memorie. Odată ce activul complet este gata, acesta este trimis la placă grafică. Acest sistem a funcționat mult timp, dar acum există o problemă cu el: PS5 și Xbox Series X.

La fel de Despre am scris anterior, amandoua PS5 și Xbox Series X au hardware dedicat de decompresie care elimină complet CPU din acest proces. Activele sunt decomprimate mai repede și, prin urmare, ajung mai repede la GPU. Stocarea din interiorul PC-urilor în zilele noastre este suficient de rapidă pentru a ține pasul cu acest nivel de streaming, dar le lipsește hardware-ul de decompresie dedicat pentru a-l face să funcționeze. Aici intervine RTX IO.

Diagrama care arată tehnologia RTX IO de la Nvidia.
Nvidia

Datele comprimate ies de pe SSD în memoria sistemului și merg direct la GPU. Este trecut prin GDeflate, schema de comprimare a datelor Nvidia open-source construită pentru GPU-uri și este imediat gata la GPU.

Dacă țineți pasul cu această tehnologie, probabil că puteți observa asemănarea cu DirectStorage de la Microsoft. RTX IO funcționează pe lângă DirectStorage și chiar acceptă extensii Vulkan, permițându-i să funcționeze în jocuri precum Portal: Prelude RTX. Nimic din toate acestea nu este proprietar; au fost o mulțime de agitații la Nvidia din cauza lui (acum open-source) Deep Learning Super Sampling, dar RTX IO funcționează pe orice DirectX 12 placă grafică.

Dar funcționează?

Comparația imaginilor Portal Prelude RTX.

Totul este grozav în teorie, dar decompresia GPU este un teritoriu neexplorat pe PC - chiar și cu jocuri precum Uitat care acceptă DirectStorage. Nu trebuie să căutați mai mult decât dimensiunea de instalare pentru a vedea că RTX IO funcționează. Dacă ar fi să descărcați Portal: Prelude RTX chiar acum, veți vedea că este de aproximativ 24 GB (exact 24,29 GB la momentul scrierii). Cu RTX IO dezactivat, dimensiunea totală de instalare este de 39,16 GB. Aceasta este o reducere cu 38% a dimensiunii instalării pentru același joc.

Încărcarea texturii a fost mult mai repede, de asemenea. Într-o scenă, a durat 3,13 secunde pentru ca texturile să se încarce cu RTX IO dezactivat, văzând o fereastră pop-in vizibilă. Cu RTX IO activat, au sosit în 1,36 secunde. În cea mai solicitantă scenă pe care m-am uitat, a durat 6,34 secunde pentru ca texturile să se încarce cu RTX IO dezactivat. Pornite, au ajuns în doar 2,51 secunde.

Țineți cont de domeniul de aplicare al Portal: Prelude RTX, de asemenea. Este un joc care merge adânc, nu larg, oferind trasare completă a căii și materiale foarte detaliate pentru fiecare colț al unei scene. Într-un joc mai mare, nu este greu să vezi beneficiile RTX IO pentru redarea texturii. Cu optimizarea corectă și RTX IO reducând aproximativ două treimi din timpul necesar pentru a transmite texturi, există câteva aplicații clare în jocurile mari, deschise.

Utilizarea procesorului a scăzut, de asemenea. În scena solicitantă pe care am menționat-o mai sus, utilizarea a atins un vârf de 37% (și asta a fost cu monstruosul 24-core Intel Core i9-13900K). Porniți RTX IO și a scăzut la 22%. Din câte mi-am putut da seama, părea că Portal: Prelude RTX scalat la opt nuclee. Unele jocuri, în special cele construite în Unreal Engine, ar putea vedea un beneficiu mai mare dacă sunt limitate la câteva nuclee.

Ce înseamnă asta pentru jocurile pentru PC

Ratchet de la Ratchet & Clank: Rift Apart.

Nu te înșeli: Portal: Prelude RTX este un aperitiv pentru cum ar putea arăta jocurile cu tehnologie în viitor. Din fericire, nu va trebui să așteptăm prea mult pentru a vedea ce poate face în alte jocuri. Nvidia a confirmat Ratchet & Clank: Rift Apart voi suportă RTX IO pe PC, permițând funcționarea designului acelui joc care necesită stocare intensivă.

Ceea ce mă încântă cel mai mult sunt beneficiile de optimizare pe care RTX IO (și DirectStorage, de altfel) le poate aduce. Am vorbit despre faptul că este o Moment rău pentru a fi un jucător de pe computer și asta se rezumă în mare parte la bâlbâiala persistentă în versiunile majore de AAA. Decompresia accelerată de hardware nu rezolvă problemele de bâlbâială pe computer, dar poate ajuta.

După cum am văzut în jocuri precum Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space, și Redfall, bâlbâiala traversală este încă o problemă foarte reală pe PC. Este deosebit de problematic atunci când jocurile sunt concepute pentru a rula doar pe câteva fire CPU (cum este cazul titlurilor Unreal Engine precum Star Wars Jedi: Survivor și Redfall). Dacă luați ceva de la acele nuclee din departamentul de decompresie, îi puteți elibera pentru, ei bine, să ruleze jocul, evitând, sperăm, unele dintre problemele majore de bâlbâială traversală pe care le-am văzut anul acesta.

Dacă este cazul, decompresia RTX IO și GPU este o schimbare uriașă pentru a ajuta jocurile pe computer. Timpii de încărcare mai rapizi și dimensiunile de instalare mai mici nu strica, dar beneficiul real al așa ceva sperăm constă în capacitatea sa de a reduce bâlbâiala în jocurile care transmit active masive în și în afara lumii jocului.

Se pare că așa va fi. Iată cum a explicat Nvidia: „Numai RTX IO nu poate elimina complet bâlbâiala, dar poate fi o tehnologie de ajutor pentru a ajuta la reducerea bâlbâirii. Poate face acest lucru reducând dependența de calculul CPU atunci când nevoia de a încărca texturi și geometrii „mai rapid” este cauza bâlbâiilor și eliberând CPU-ul pentru a lucra la alte sarcini.”

Deocamdată, trebuie doar să așteptăm până când vedem mai multe jocuri cu RTX IO și alte tehnologii de decompresie GPU de marcă. Ratchet & Clank Rift Apart începe pe 26 iulie, dar sperăm că vom vedea mai multe jocuri cu tehnologie pe tot restul anului.

Recomandările editorilor

  • De ce las dezactivat tehnologia Nvidia care schimbă jocul în majoritatea jocurilor
  • Folosesc Steam în fiecare zi și nu aș putea trăi fără aceste 6 funcții ascunse
  • Nvidia nu vrea să știți despre noul său GPU controversat
  • Nvidia tocmai a reparat conectorii de putere topiți ai RTX 4090?
  • Revizuiesc profesional monitoarele de gaming. Iată cele mai grave greșeli de cumpărare pe care le văd