![1153020 salvare automată v1 God of War un nou început 001](/f/50bc1f3f9c09e317bf8e902d52093dd1.jpg)
Dacă ai deschis un monstru inspirat din mitologia greacă de la creier la burtă din spatele Blades of Chaos a lui Kratos, probabil că ai de mulțumit lui Cory Barlog.
Ca animator principal zeul razboiului și director creativ al sequelului său, Barlog este în mare măsură responsabil pentru modelarea unuia dintre cele mai iconice personaje ale mediului interactiv.
Barlog a făcut destul de mult zgomot luna trecută când el și echipa sa de la Sony Santa Monica au dezvăluit cea mai recentă versiune a francizei emblematice PlayStation la Electronic Entertainment Expo anual. Însoțit de o orchestră de 60 de piese, revenirea foarte așteptată a lui Krato nu numai că a furat briefingul de presă al Sony, dar a devenit cel mai agitat joc din E3 2016.
În timp ce demo-ul extins al gameplay-ului expoziției ne-a făcut cu siguranță inimile să bată cu putere și degetele mari să se zvâcnească instinctiv, doar am zgâriat suprafața a ceea ce ne putem aștepta de la această versiune proaspătă, alimentată de PS4, a aventurii de acțiune la persoana a treia serie.
Legate de
- Serialul God of War a fost comandat oficial de Amazon
- Fiecare joc de acțiune ar trebui să ia notițe din arborele de abilități al lui God of War Ragnarok
- Explorarea lui God of War Ragnarok este atât de bună încât abia am început povestea
Recent, am avut un timp prețios cu Barlog pentru a săpă mai adânc în următoarea continuare, bazată pe mitologia nordică. Deși ai avea o șansă mai mare să-l faci pe Kratos să zâmbească decât să-l convingi pe Barlog să verse boabele, talentatul regizor a împărtășit câteva perspective interesante despre viitorul său proiect.
Nu vreau să fac un joc în care tot ce faci este să joci aceste lucruri liniare o dată.
Tendințe digitale: Pe parcursul serialului, a devenit o glumă cât de nebun era Kratos tot timpul. Bazat pe noul zeul razboiului demo, se pare că furia lui este încă centrală în poveste, dar puțin mai sub control.
Cory Barlog: Una dintre temele principale ale acestei povești este Kratos care se luptă cu monstrul din cutie. El a eliberat monstrul în toate jocurile din epoca greacă și a fost neînfrânat, a fost nereglementat. Era pur și simplu furie tot timpul. Acum, chiar și în momentul în care vorbește cu copilul său, se enervează, dar trebuie și să-l controleze și să-l oprească.
Vorbind despre acel moment, părea că pe ecran era un contor care îi monitorizează furia față de fiul său. Este controlul furiei sale o mecanică reală a jocului?
Acesta este o mecanică în joc, în care se umple și apoi se enervează și luptă, dar înfățișează și faptul că luptă constant în acea bătălie. Există o linie fantastică The Avengers când hulk este întrebat secretul său. „Care este secretul? Secretul este că sunt mereu supărat.” Deci Kratos este mereu supărat și a petrecut o perioadă considerabilă de timp după aceea zeul razboiului încercând să fii departe de oameni și încercând să-mi dau seama cum să obții controlul asupra asta. Deci este acest tip de luptă internă pentru el în orice moment.
Se va confrunta jucătorul cu consecințe dacă nu va putea ține contorul în frâu?
Fără consecințe pentru jucător. Este mai degrabă o ilustrare a narațiunii, pentru că încă ai control total asupra ei. Ceea ce faci este să o completezi și apoi să poți să-l activezi oricând vrei. Încă o să ne jucăm puțin cu el... dacă devii prea lacom și îl ardei prea mult, pierzi controlul. Există o mulțime de posibilități în care vom merge cu el.
L-am văzut pe Kratos achiziționând niște XP în timpul demo-ului. Acest lucru sugerează un nou sistem de progresie pentru personaj?
Cu siguranță schimbăm complet progresia. Relația ta cu Kratos și relația cu fiul lui și felul în care te îmbraci și le adaptezi la stilul tău de joc... poți simți cu adevărat: „Bine, aceasta este părerea mea despre joc.”
Deci, este posibil ca diferiți jucători să actualizeze și să progreseze personajele diferit în funcție de stilul lor de joc?
Da, dacă ne jucăm amândoi, copilul de la sfârșit pentru tine va avea un alt fel de ținută decât mine. Vrem să facem asta pentru a permite un pic mai mult din acea săpătură în lume. Nu vreau să fac un joc în care tot ce faci este să joci aceste lucruri liniare o dată. Încercăm să deschidem lucrurile, să le oferim oamenilor o lume reală pe care o pot explora.
Deci, o lume mai puțin liniară decât jocurile anterioare? Mai aproape de o lume deschisă?
Încercăm să deschidem lucrurile, să le oferim oamenilor o lume reală pe care o pot explora.”
Nu atât de mult încât să devină o lume deschisă gigantică... nu suntem încă acolo. Dar deschidem acest lucru, dându-ți sentimentul de a fi cu adevărat în lume. Lucrul meu la care mă întorc mereu este acel sentiment de finisare Castlevania: Simfonia Nopții, iar castelul s-a răsturnat și doar a spus: „O, Doamne, a fost uimitor! Mai am multe de jucat!” A fost uluitor. Cred că mereu am urmărit asta. Cred că toată cariera mea am spus: „Vreau genul ăsta de epifanie”. Genul ăsta de „Acest joc este minunat”.
Lumea mai mare și mai deschisă ar permite și unele elemente de supraviețuire?
Mă gândesc puțin, dar probabil că nu este cu adevărat concentrat pe asta. Supraviețuirea lor este mult mai mult despre ei care trăiesc într-o lume cu monștri foarte reali și zei foarte reali. Ei merg într-o călătorie foarte personală, o călătorie în care, la sfârșitul acesteia, amândoi se cam învață reciproc. Kratos și-a învățat fiul despre a fi un zeu, iar fiul său l-a învățat pe tatăl său cum să fie din nou om.
Recomandările editorilor
- Noua actualizare gratuită a lui God of War Ragnarok este mai mare decât se aștepta
- God of War Ragnarok are un punct forte cheie cu The Witcher 3: Wild Hunt
- Aceste setări God of War Ragnarok mi-au făcut jocul mult mai bun
- God of War: Ragnarok încheie triumfător Starea jocului din septembrie
- Ce urmează pentru PS5 după God of War Ragnarok? Acestea sunt jocurile de urmărit
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.