Broken Age: revizuirea actului I

Broken Age Act I SS KeyArt

Broken Age: Actul I

Detalii scor
Alegerea editorilor DT
„Broken Age: Act I este un succes în două direcții: este o aventură Schafer de epocă, cu un meta-layer care comentează rădăcinile jocului finanțate prin crowdfunding.”

Pro

  • Povestea excepțională plină de farmec și meta-comentarii ascuțite
  • Distribuție secundară memorabilă și adesea amuzantă
  • Absolut Schafer vintage 100%.

Contra

  • Performanțe vocale ale celor două protagoniste lipsite ocazional de emoție
  • Cale relativ simplă prin puzzle-uri, cu prea puține heringi roșii

rupt Vârsta: Actul I - jocul la care se face referire cândva ca „senzație Kickstarter Double Fine Adventure!” – există doar pentru că a dezamăgit sistemul. Din momentul în care a transformat o țintă de crowdfunding de 400.000 USD în peste 3,3 milioane USD promise de fani entuziasmați, a reprezentat o întrerupere a tot ceea ce am ajuns să știm despre publicarea jocurilor video. Entuziasmul a fost suficient pentru a-l încuraja pe Tim Schafer și echipa sa de la Double Fine Productions să meargă mare, atât de mare, de fapt, încât

Broken Age a trebuit să fie împărțit în două, iar Actul I a fost scos acum și Actul II urmat mai târziu în acest an.

Asta este povestea pe care o știi, cel despre care presa de jocuri se chinuie din martie 2012. Povestea tu nu știi, cel din proaspăt eliberat Broken Age despre care aparent citiți această recenzie pentru a vă da o idee, este, de asemenea, despre oamenii care încearcă să învingă sistemul opresiv în care sunt blocați. Două personaje, două povești, două călătorii concentrate pe eliberarea de normele stabilite și găsirea unei căi mai bune. Există o legătură între ei, dar asta nu este important acum.

Broken Age: Actul I... există doar pentru că a dezamăgit sistemul.

Pe de o parte este Vella, o tânără născută cu o condamnare la moarte. Lumea aparent idilica a lui Vella găzduiește un eveniment de crimă în masă la fiecare câțiva ani, când misterioasa fiară Mog Chothra apare din puncte necunoscute pentru a accepta sacrificii umane din fiecare oraș. Aceste sărbători „Sărbătoarea Fecioarei”, așa cum sunt cunoscute, sunt venerate de comunitățile care sărbătoresc, care își oferă cele mai atrăgătoare femei pentru a liniști fiara. Vella urmează să fie prezentată lui Mog Chothra în Sărbătoarea care este pe cale să înceapă când se deschide povestea, dar se dovedește că nu este atât de dornică de ideea de a fi mâncată de un monstru gigantic.

Pe cealaltă parte este Shay, căpitanul și singurul rezident uman al unei nave spațiale care este însărcinat să îndrepte greșelile în întregul cosmos. Aceasta sunete mare și nobil, și poate chiar puțin periculos, dar devine rapid clar că libertatea lui Shay este o iluzie. Nava lui este concepută pentru a-l menține în siguranță, iar „misiunile” în care a trimis sunt pufoase. Ceea ce pare a fi un scenariu periculos se dovedește a fi o scuză pentru a mânca înghețată sau pentru a rezista la o ambuscadă de către monștri groaznic de drăguți care îmbrățișează. Shay poate fi în siguranță, dar este plictisit și nefericit. În plus, nu are absolut nicio idee de ce a rămas blocat aici, dincolo de o IA computerizată „mamă” care îi spune că este important.

Jucătorii sunt liberi să exploreze poveștile Vella și Shay fără restricții. Alegeți unul sau altul atunci când porniți prima dată jocul, dar comutarea este la fel de ușoară ca să afișați meniul de inventar și să faceți clic pe portretul personajului din colțul din dreapta jos al ecranului. În plus, revelațiile din fiecare poveste sunt aditive. Indiferent dacă jucați unul până la capăt și apoi pe celălalt, fie că schimbați înainte și înapoi cu fiecare scenă nouă, există un scenariu puternic care vă sprijină decizia. În fiecare dintre povești sunt împrăștiate mici indicii și încuviințări care par să facă referire la cealaltă, dar cele două intrigi sunt indisolubil legate una de alta. În momentul în care te trezești atârnând de o stâncă metaforică în ultimele momente ale Actului I, inteligența acestei abordări cu două povești devine clară.

Broken Age Act I SS Boy Galley
Broken Age Act I SS Boy Main Bridge
Broken Age Act I SS Boy Nav Room
Arborele de dialog Broken Age Act I SS Girl

Modalitatea de joc reală este o aventură tradițională point-and-click. Veteranii de Conacul Maniac, Full Throttle, Secretul Insulei Maimuțelor, iar oamenii lor ar trebui să poată sări direct cu cursorul în întregime contextual. Nu există niciun tutorial despre care să vorbim, dar eșecul nu este cu adevărat integrat Broken Agesistemele lui. Vă puteți muta, puteți privi și interacționa cu lucruri și puteți face clic și trage elemente din meniul pop-up de inventar pentru a le folosi în lume. Este conceput pentru a vă permite să vă dați seama cum funcționează totul după câteva minute de lăutari.

Așa cum este atât de des în cazul acestor tipuri de jocuri, puzzle-urile sunt rezolvate folosind un amestec de rezolvare a puzzle-urilor bazată, rațional și frenetic „poate că asta merge aici?!” experimentare. Spre creditul Double Fine, Broken Age se bazează mult mai mult pe primul decât pe cel din urmă, dar jucătorii mai atenți pot descoperi că totul pare puțin prea ușor. Heringurile roșii menite să vă distragă atenția sunt relativ puține la număr, ceea ce înseamnă că o mare parte din marșul vostru prin joc este un proces de a găsi care proverbală se potrivește în ce gaură proverbală.

Nu că ar fi în întregime un lucru rău. Este o bucurie să explorezi ambele povești datorită designului artistic superb. Broken Age joacă ca o carte vie pentru copii, cu personaje inspirate de hârtia cu balamale, care par să se așeze deasupra unor medii aglomerate vizual, pline de pastel. Fiecare scenă nouă se simte ca și cum ai fi trecut la o pagină nouă într-o carte pop-up. Puteți decupa orice moment aleatoriu și îl puteți imprima mare pentru a-l agăța pe perete. E atât de frumos.

Două personaje, două povești, două călătorii concentrate pe eliberarea de normele stabilite și găsirea unei căi mai bune.

Spectacolele de voce fac dreptate poveștii în cea mai mare parte, dar Shay (cu vocea lui Elijah Wood) și Vella (cu vocea lui Masasa Moyo) ar fi putut folosi un pic mai multă regie. Sunt bine atunci când scenariul are un curs clar de urmat, emoționant și infuzând nuanțe în toate locurile potrivite. Poticniile sunt evidente în fragmentele mai puțin scriptate, momentele în care sunteți liber să puneți un șir de întrebări pentru informații de fundal în orice ordine doriți. Aceste lecturi de la cele două stele par fără viață, ca și cum ar fi doar cuvinte citite de pe pagină. Nu se sparge Broken AgeEste o iluzie minunată, dar este vina rară într-un joc de aventură fără cusur.

Adevărații remarcați în acest prim act sunt personajele secundare. Fie că abuzați cu bucurie de un copac supărat, care vărsă sevă, fie că vă potriviți inteligența cu un lider de cult care plutește în nori, fiecare întâlnire este memorabilă. Umorul deranjat al lui Double Fine este evident, chiar dacă este ușor stins. Există o comedie care induce LOL în acest joc, dar nu vă înșelați: Broken Age: Actul I este mai fermecător decât amuzant. Insula Maimuțelor acest lucru nu este, cel puțin în ceea ce privește accentul pe comedie. Nu funcționează împotriva jocului – farmecul și comedia sunt complementare, până la urmă – dar este o fațetă a execuției pe care fanii de multă vreme ar face bine să o amintească.

Double Fine a făcut-o. Da, mai este încă un act de făcut înainte ca totul să fie „finalizat” din punct de vedere tehnic, dar succesul de crowdfunding de 3,3 milioane de dolari a plătit pentru o jumătate de joc. Studioul s-a ocolit în mod eficient modelele tradiționale de publicare a jocurilor și apoi a profitat de oportunitatea de a spune povești gemene care se concentrează pe oamenii care se opun sistemelor de lungă durată. Este inteligent într-un mod încântător de auto-referenție, cu totul colorat în continuare de nebunia caracteristică a studioului. Broken Age: Actul I este în același timp un comentariu declarativ asupra abordării de publicare a lui Double Fine și a aventurii vintage Schafer care ne-a fost promisă.

Acest joc a fost revizuit pe un Alienware X51 PC de jocuri folosind o copie a jocului doar pentru susținători, care a fost achiziționată de autor.

Înalte

  • Povestea excepțională plină de farmec și meta-comentarii ascuțite
  • Distribuție secundară memorabilă și adesea amuzantă
  • Absolut Schafer vintage 100%.

Scăderi 

  • Performanțe vocale ale celor două protagoniste lipsite ocazional de emoție
  • Cale relativ simplă prin puzzle-uri, cu prea puține heringi roșii