S-ar putea să nu recunoști imediat numele Kim Swift, dar aproape sigur că ești familiarizat Portal, jocul pe care îl proiectează elevul ei Picătură Narbaculară a fost baza pentru. Următorul ei proiect, pentru Airtight Games, se numește Enigmă cuantică, si este ca Portal în sensul că ambele sunt jocuri puzzle care se desfășoară dintr-o perspectivă la persoana întâi.
Asemănările se termină aici, însă. Unde Portal era totul sumbru, înconjurător singuratic și umor răuvoitor, Enigmă cuantică este vesel, colorat și uneori de-a dreptul drăguț. Cârligul este și el diferit. În Portal, creezi găuri în spațiu-timp pentru a uni două locații diferite și, frecvent, te joci cu fizica de bază, cum ar fi gravitația. Enigmă cuantică este mai mult despre îndoirea regulilor fizice ale universului în diferite moduri. Nu faci o punte între punctul A și punctul B; în schimb, îți dai seama cum să treci de la unul la altul atunci când apar diferite tipuri de obstacole.
Videoclipuri recomandate
Povestea urmărește un băiat care merge să-și viziteze unchiul, profesorul Fitz Quadrangle, la conacul său elaborat. Fitz este un om de știință și un inventator nebun, iar casa lui uriașă este atât de mult o unitate de testare, cât și un spațiu de locuit. Povestea propriu-zisă începe atunci când are loc o explozie, care îl face pe profesor să dispară. Propriul meu demo GDC practic a acoperit jocul care a condus până la acel moment, tutorial în părți egale și introducerea poveștii. Când
Enigmă cuantică vine pe Xbox Live Arcade, PlayStation Network și PC-urile Windows în această vară, este această secțiune pe care jucătorii vor putea să o probeze sub formă demo.O mănușă specială cunoscută sub numele de Dispozitiv de schimbare interdimensională, sau I.D.S., este esențială pentru rezolvarea puzzle-urilor din Enigmă cuantică. Cele patru butoane pe umăr de pe un gamepad tipic de consolă permit jucătorilor să comute între patru dimensiuni diferite, cu condiția, desigur, ca bateriile potrivite să fie localizate mai întâi. Fiecare cameră nouă din conac servește un puzzle diferit, iar procesul de găsire a acestor baterii se resetează în fiecare (cel puțin, așa a funcționat în timpul demo-ului).
Cele mai multe obiecte pe care le vedeți și care nu sunt bătute în cuie pot fi ridicate fizic prin apăsarea unui buton al feței. Acesta poate fi orice, de la cărți și lămpi la (în anumite circumstanțe) seifuri și mese. De asemenea, baterii. Primul pas în fiecare cameră nouă implică de obicei găsirea celei mai apropiate baterii și apăsarea unui alt buton facial aruncați-l într-o mașină specială care funcționează în tandem cu I.D.S.-ul dvs., deblocându-i schimbarea dimensională capabilități.
Sări într-o nouă dimensiune pune un filtru de culoare pe ecran și schimbă proprietățile fizice ale lumii din jurul tău. Prima pe care o întâlniți este Dimensiunea Pufoasă. Aici, totul în jurul tău este mult mai ușor decât ar fi în lumea reală. Seifurile grele – care arată în mod misterios ca Cuburi Companion – pot fi ridicate și chiar aruncate în timp ce dimensiunea Fluffy este activă.
Un simplu puzzle timpuriu pune un perete de sticlă între jucător și ușa de ieșire. Există un seif în mijlocul camerei, dar poate fi ridicat doar când dimensiunea Pufos este activă. Pur și simplu ridicați seiful și aruncați forma sa pufoasă în pahar nu va face mare lucru; greutatea sa ușoară pur și simplu nu este suficientă pentru a pătrunde. Trucul este să aruncați seiful și apoi să reveniți rapid la dimensiunea normală în timp ce acesta este în aer. Acest lucru oferă obiectului suficientă greutate pentru a trece prin sticlă și a deschide calea către următoarea încercare.
Apoi este dimensiunea Grea. Acesta, după cum v-ați putea aștepta, crește greutatea obiectelor din jurul vostru. Obiectele de bază, cum ar fi cărțile, lămpile și scaunele, devin nemișcabile în timp ce vă aflați în această dimensiune. Puteți totuși să aruncați o carte pe un bloc sensibil la presiune și apoi intrați în dimensiunea Grea, care oferă elementului suficientă greutate pentru a declanșa tamponul.
Există un alt aspect al dimensiunii Grele care este important pentru rezolvarea puzzle-urilor: cu atât mai mult colecțiile strânse de atomi care formează fiecare obiect au, de asemenea, efectul de a face lucrurile mai mult durabil. De exemplu, un laser tipic tip gard cu laser va tăia cu ușurință și va distruge un seif din dimensiune normală, dar același seif va rămâne intact, blocând fasciculul în întregime, în Heavy dimensiune. Un puzzle timpuriu implică utilizarea unei combinații de Pufos și Greu, plus câteva seifuri, pentru a trece de un gard laser.
Un alt puzzle, mai complicat, începe cu apăsarea unui buton care aruncă patru stive de seifuri de patru înălțime pe pământ, dincolo de cameră. Aceste patru coloane se află la distanță de săritură una față de alta și stau lângă o platformă ridicată la care poți ajunge prin mijloace normale. Ideea este să tăiați fiecare stivă în ordine descrescătoare; ai nevoie de un teanc de patru, un teanc de trei, un teanc de doi și un singur seif singur, creând în esență un set de scări.
Apăsarea butonului de apariție sigură are și un efect suplimentar. Un laser roșu străbate fiecare coloană, mișcându-se de la stânga la dreapta și apoi inversând direcția și coborând un nivel pe cealaltă parte. Trucul aici este să continui să sări înainte și înapoi între dimensiunea Grea - care face seifurile invulnerabile la laser - și dimensiunea normală. Este dificil să cobori modelul, dar în cele din urmă ajungi să folosești acel laser pentru a decupa un set de „scări” pe care să le folosești.
Ultima dimensiune pe care am ajuns să o eșantionez a fost dimensiunea Slow. Probabil vă puteți da seama cum funcționează acesta. Nu obțineți controlul deplin asupra acesteia în prima secțiune a jocului; în schimb, sari pe piese de mobilier plutitoare, care se mișcă rapid și le mergi până când se activează dimensiunea Lentă. Este ceva care are loc la intervale regulate și, de obicei, exact la timp pentru a trece la următorul lucru din secvența puzzle-ului.
Setul de concepte solid și ușor de înțeles oferit în această primă secțiune a Enigmă cuantică este susținut și mai mult de simțul său capricios al umorului și de lumea detaliată. Camerele de puzzle nu sunt construite doar pentru a sprijini jocul; ei trăiesc în lume, care în acest caz este casa profesorului Quadrangle. Există semne ale unei prezențe umane - o prezență umană desigur excentrică - cum ar fi picturile cu experimente eșuate
Nu există încă un preț și nici o dată de lansare, dar doamna Swift cu siguranță are un cârlig nou solid pentru următorul ei puzzle la persoana întâi. Enigmă cuantică nu se aseamănă cu nimic Portal, dar reușește să surprindă același sentiment de inteligență din spatele designului. Căutați-l în vitrina digitală pe care o alegeți în această vară.
Recomandările editorilor
- Square Enix lansează săptămâna viitoare un joc de mister gratuit bazat pe AI
- Cele mai bune jocuri Square Enix din toate timpurile
- Următorul joc al creatorului Stardew Valley este despre un ciocolatier bântuit
- Cele mai bune jocuri Dragon Quest, clasate
- Samsung actualizează monitorul de gaming Odyssey G9 cu tehnologie Quantum mini-LED