Batman Arkham inceputul directorul de creație Eric Holmes are o sarcină dracună în fața lui. Nu numai că Warner Bros. Echipa din Montreal este un nou venit în franciză, preluând locul creatorului serialului Rocksteady Studios, el încearcă, de asemenea, să spună o poveste formativă în dezvoltarea lui Bruce Wayne. Am văzut originea lui Batman spusă și re-povestită în atât de multe forme și medii diferite, este ușor să ne uităm la conceptul înalt pentru Originile Arkham-ului si batjocoresc. Totuși, când te așezi și te uiți puțin mai aproape, îți dai seama că nu vom vedea încă o alta re-povestind despre un vigilant născut din uciderea părinților săi. Asta s-a făcut.
In schimb, Originile Arkham-ului se preocupă de evoluția lui Bruce Wayne. Bruce Wayne devine Batman sau Batman se deghizează în Bruce Wayne ziua? La începutul Origini, este foarte mult primul. Până la sfârșit, totuși, este cel din urmă. Bruce Wayne devine Batman. Și Holmes recunoaște cu ușurință că aceasta a fost o poveste provocatoare de spus la masa noastră rotundă cu el la ediția din 2013 a New York Comic-Con.
Videoclipuri recomandate
Notă: Acesta a fost un interviu la masă rotundă cu mai mulți reporteri care au pus întrebări la Holmes. Am făcut tot posibilul să transcriem cu acuratețe întrebările puse de alți jurnaliști, dar a fost necesară o parafrazare din cauza sunetului neclar.
Acum că Arkham este o franciză, cum te lupți cu legea rentabilității descrescătoare? Deoarece jucătorii fac același lucru pentru a treia oară acum în același univers, ce faci pentru a te asigura că jocul este proaspăt?
Cu siguranță ai fost Batman în ambele jocuri, iar nucleul [mecanica de joc] este același, dar vorbind doar despre primele două numai jocurile, există o evoluție fantastică în diversitatea luptei, diversitatea inamicilor, extinderea setare. Dacă te uiți la aceste două jocuri... experiența a evoluat semnificativ. Cred că am încercat să continuăm acea traiectorie; încercând să adaugi noi gadget-uri, noi moduri de a contracara [atacurile inamice], noi moduri de a fi recompensat pentru profunzimea abilităților pe care le folosești.
Mecanica Arkham este foarte profundă. Mulți oameni vor juca campania – acest lucru este absolut adevărat pentru ambele jocuri [anterioare] – și nu își dau seama cât de adânc este până când nu termină jocul. Ei spun: „Oh, povestea s-a terminat. Voi juca aceste lucruri Challenge Room.” Așa că ei le joacă și de aici încep să învețe cu adevărat... există mult mai mult în acest joc decât și-au dat seama când au jucat povestea.
„Ei bine, luăm o decizie, o decizie bazată pe filozofie, și anume: jocul în primul rând.”
De asemenea, de fiecare dată când ai o luptă, de fiecare dată când te confrunți cu o cameră de inamici Predator, de fiecare dată când dobori un tip pe stradă, chiar și doar un tip, vei primi feedback despre cum te-ai descurcat. Și vei fi recompensat mai mult [în XP] dacă folosești mai multe dintre funcțiile avansate, dacă folosești mai multe dintre abilitățile pe care le ai, mai multe gadget-uri, mai multă diversitate și te vei apropia mai mult de următorul upgrade cu mult mai mult o abilitate bazată pe arbore sistem].
Ca o încheiere generală a acelei bucle, ideea este să le arătăm oamenilor cât de mai bun este jocul dacă îl jucați puțin mai bine și să continuați să le oferiți o rampă pentru a se îmbunătăți. Și dacă te îmbunătățești, lasă-i să facă upgrade mai repede. Deci, cred că ceea ce veți vedea acolo este... mai mult din acel nucleu de joc cu adevărat solid expus jucătorilor, iar jucătorii speră să simtă că sunt mai buni decât jocul, deoarece primesc feedback-ul timp. Întotdeauna înțeleg că ar putea face ceva mai bine. În loc să închei jocul și apoi când s-au terminat, să înveți cât de mai buni ar putea fi.
Zona de joc în Originile Arkham-ului include și Arkham City?
Sunt două insule în Originile Arkham-ului. Există North Gotham și South Gotham și există un pod mare... care îi leagă pe cei doi. Întreaga zonă este accesibilă jucătorilor și acum este suficient de mare încât am adăugat un sistem de deplasare rapidă în joc. Insula North Gotham, parte din amprenta acelei insule, a fost – în viitor, cronologic – închisoarea cunoscută sub numele de Arkham City. Nu toată insula; o parte din ea. De asemenea, toată închisoarea este scoasă din ea [în Originile Arkham-ului]. S-a transformat într-o zonă funcțională a orașului.
A fost adăugată o zonă majoră de șantiere navale. Dacă vă amintiți în Oraș, a fost o zonă care a fost inundată și distrusă. Nu erau străzi, doar clădiri care ieșeau din apă. Toate acestea au dispărut și au fost restaurate cu un dock adăugat. Deci, zona Wonder Tower, acum puteți merge acolo. Poți merge sub Wonder Tower, poți intra în Wonder Tower. Nu există pereți mari de beton sau mitraliere sau spoturi care să te oblige să te întorci în timp ce călătorești.
Una dintre provocările cu poveștile prequel din jocurile video în special este că este următoarea dintr-o serie. Deci vrei să-l evoluezi, vrei să evoluezi mecanica și modul de joc, dar, în același timp, spui o poveste anterioară. Deci ai această dilemă: cum pot da putere acestui personaj care este intrinsec mai tânăr și mai puțin puternic? Cum justificați asta narativ?
Ei bine, luăm o decizie, o decizie bazată pe filozofie, și anume: jocul în primul rând. Facem un joc și vrem ca oamenii să se bucure de jocul respectiv și să se simtă familiari când vin. Deci nu l-am nerfat pe Batman în niciun fel. Ceea ce avem este că avem un joc care este construit pe acele mecanice [din cele două jocuri anterioare] și se adaugă peste ele. Așa că toate... gadgeturile, doborârile, luările la sol, toate mișcările speciale, am dus toate acele lucruri și am adăugat mai multe la el.
„Cred că cea mai importantă parte pentru noi în joc a fost să ne asigurăm că personajul are loc să facă greșeli.”
Nu vreau să dau prea multe, dar avem o mare oportunitate de creștere pentru Batman ca persoană, pentru Bruce Wayne ca persoană, prin evenimentele care au loc. Cred că avându-l pe Batman într-un loc foarte diferit la începutul jocului [comparativ] până la sfârșit, înțelegându-i rolul în orașul, înțelegând cât de adânc va trebui să sape pentru a depăși opoziția, cred că aceasta va fi o poveste satisfăcătoare pentru fani.
Este, de asemenea, o oportunitate unică de a repovesti originile lui Batman. Este un fel ca Batman: Anul unu, unde începe ca acest justicier competent. Nu a existat cu adevărat o re-vamp sau o reinterpretare a personajului în aceste linii de ani de zile. Care a fost experiența ta în încercarea de a-l ajuta pe Batman să se dezvolte?
Cred că cea mai importantă parte pentru noi în joc a fost să ne asigurăm că personajul are loc să facă greșeli. iti dau un exemplu. Uita-te la orasul Arkham. Există o scenă în care Solomon Grundy apare pentru prima dată. El este un monstru mare și flutură această minge uriașă la capătul unui lanț. Îl lovește chiar lângă Batman și Batman nici măcar nu tresări pentru că, în mintea mea, în felul în care am citit-o, asta Batman este atât de priceput și atât de încrezător încât știe exact cât de lung este lanțul și știe că nu va lovi. l. El este atât de bun și este o reprezentare clasică a lui Batman. El este cu adevărat, foarte bun.
Tipul nostru nu are asta încă. Încă învață, încă crește. Deci el greșește continuu în povestea noastră, dar nu face aceeași greșeală de două ori. Există o scenă din partea anterioară a jocului nostru în care interoghează pe cineva. Vrea să știe unde este Pinguinul, așa că îl interoghează pe acel tip și începe să urce în lanțul alimentar cu gașca lui Penguin. Îl interoghează pe acest criminal Pinguin... și l-a ridicat pe tip și îl sufocă. Îl sperie pe tip atât de mult... încât leșine și [Batman] nu obține informațiile pe care le caută. Așa că s-a încurcat singur. Nu este ceva ce Batmanul complet matur ar face.
Nu după mult timp, Batman ajunge la Pinguin și îl ridică exact în același mod. Îl sufocă exact în același mod. Dar acum știe cât de multă presiune trebuie să aplice și știe cât de mult îl poate ține pe tip acolo [pentru a obține] răspunsul pe care îl caută. Există exemple în acest sens în povestea noastră, în care el greșește, dar nu o face de două ori. Știm că nu are experiență, știm că nu este pe deplin un veteran, dar știm, de asemenea, cât de plin de resurse și cât de inteligent este ca persoană. Așa că cred că a fost o parte foarte importantă de realizat pentru el. Are o voință foarte puternică, este foarte controlant, vrea să-și impună viziunea asupra lumii asupra lucrurilor, dar nu este un prost.
Cât de mult în această poveste pe care încerci să o spui este evoluția lui Batman ca personaj față de Bruce Wayne?
Adevărata întrebare pe care o pui este cine este Bruce Wayne și cine este Batman și ce înseamnă ele unul pentru celălalt? În funcție de partea din ficțiunea pe care o citești, cred că persoana de la începutul carierei este Bruce Wayne. El își dă seama care este această identitate. Dacă te uiți la unele dintre The Dark Knight Returns, care a fost o lucrare foarte importantă pentru stabilirea acesteia relația dintre cele două personaje, vezi că Batman aproape că a preluat controlul și Bruce Wayne este coajă. Batman este persoana reală. Dar în povestea noastră, cred că încă își dă seama cum poate fi Batman și ce este Batman pentru el.
Recomandările editorilor
- Noul trailer sângeros al Mortal Kombat 1 aduce înapoi 2 luptători clasici
- MultiVersus a fost cel mai bine vândut joc din iulie, în ciuda faptului că era free-to-play
- Cele mai bune jocuri Lego din toate timpurile
- Cele mai bune jocuri Batman din toate timpurile, clasate
- Expansiunea Mortal Kombat 11 Aftermath include o nouă poveste și RoboCop