Din momentul în care intră în birou, știi că va avea probleme. Prima parte a Înmormântarea lui BioShock Infinite pe mare DLC joacă cu clișeul genului din primul moment, cu detectivul privat Booker DeWitt stând la biroul său când Elizabeth intră. Inocența cu ochii mari a fetei pe care am întâlnit-o în Columbia a dispărut; în locul lui se află un exterior înghețat, exclusiv pentru afaceri. Liz are o slujbă pentru Booker pentru că, așa cum spune ea, el nu „pare genul care să refuze munca legitimă”.
Întreaga scenă se desfășoară din perspectiva lui Booker la persoana întâi. Umbrele aruncate de jaluzelele strânse se revarsă peste birou, care este redat în alb-negru cu contrast ridicat. Elizabeth se plimbă până la o fereastră și se uită din ea. Când în sfârșit se întoarce, un fulger de lumină atrage atenția asupra ochilor ei. Doar când Booker îi aprinde țigara lui Liz cu vârful degetului arzător, iluzia filmului negru este perturbată de un memento că suntem încă în
BioShockuniversul lui.Videoclipuri recomandate
Filmul noir este un bun punct de referință, deoarece este adesea vorba despre defecte care sunt adânc îngropate în personaje.
Creatorul serialului Ken Levine, un fan al filmului noir, a atras profund din gen pentru a informa stilul și povestea lui. Înmormântare la mareprima parte a lui. „În general, ai un erou care este profund defectuos, de obicei cu ceva în trecut și [simțindu-se] destul de ambivalent în ceea ce privește ceea ce face. [Cineva] care cu adevărat, mai mult sau mai puțin, vrea să fie lăsat în pace. Și-a pierdut încrederea în sine”, ne spune el. „Nu fiecare noir poartă aceste teme, dar Booker se potrivește cu toate acele lucruri [în Infinit].”
Înmormântare la mare este o încercare de a se scufunda mai adânc în întuneric care Infinit stabilit pentru Booker, captând în același timp limbajul vizual al unui gen de film marcat de clasici precum Somnul Mare și Chinatown. Jocul de bază a jucat cu teme care sunt familiare fanilor acestor lucrări, dar DLC-ul se bazează pe asta cu o prezentare stilistică care aduce un omagiu. Scena de deschidere alb-negru cu contrast ridicat vorbește despre asta. Iată-o pe Elizabeth, care aduce probleme în viața deja tulburată a lui Booker și nu poate ieși bine din asta.
„Prima scenă ar putea fi dintr-un film cu Barbara Stanwyck. Ne-am uitat la o mulțime de materiale de referință”, spune Levine despre întâlnirea de la birou a lui Elizabeth cu Booker. Oricine este familiarizat cu filmul noir poate observa instantaneu ce se întâmplă aici: Booker este pula privată tare, iar Elizabeth este femeia fatală. Este atât o subversie încântătoare a relației de tip tată/fiică stabilită în Infinit și un semn eficient din cap către sursa de inspirație a lui Levine pentru DLC.
„Filmul noir este un bun punct de referință, deoarece este adesea vorba despre defecte care sunt adânc îngropate în personaje”, spune el. „Cum faci un personaj dintr-un joc la persoana întâi interesant? În general, poți îngropa ceva adânc în acea persoană. Dacă te uiți la toate [BioShock] jocuri, [fiecare dintre protagoniști] au ceva adânc îngropat în ele, fie că este Jack sau Booker sau această versiune a lui Booker. Uneori ei știu despre asta, alteori nu.”
„A avea misterul închis în interiorul unui personaj este un lucru foarte puternic pentru un joc la persoana întâi, deoarece nu vezi persoana respectivă. Îmbinarea acelui mister cu sentimentul persoanei despre sine ca personaj este întotdeauna interesantă.”
De asemenea, Levine a salutat oportunitatea de a reîncadra Infinitliderul feminin în contextul dezvăluirilor târzii ale jocului principal. Elizabeth pe care Booker o întâlnește pentru prima dată în Columbia este o amintire îndepărtată când intră în biroul lui din Rapture. Ea a plecat efectiv de la Infinite prințesa Disney Înmormântare la mareeste femeia fatală și este o transformare uluitoare. Elizabeth este aproape de nerecunoscut când o întâlnim în Rapture. Fața ei este palidă și rigidă, strâns. Nu este nimic cald sau primitor la ea. Pare cunoscută, dar aceasta nu este în mod clar fetița nevinovată pe care am fost atât de conduși să o protejăm în timpul călătoriei noastre prin Columbia.
„Referința pentru chipul lui Liz a fost o imagine modernă, dar [machiajul ei a fost] făcut în stilul acelei perioade”, spune Levine. „Tratamentul ei de machiaj este foarte important. Are un fond de ten complet alb și buze cu adevărat roșii. Este destul de diferit [de la ea] nuanța pielii Infinit. Este aceeași față, aceeași structură osoasă și același actor care face mișcările, același actor care face vocea.”
El adaugă: „Pentru noi, este interesant să vedem cât de departe poți duce personajul tău într-o perioadă relativ scurtă de timp.” Istoria jocurilor iraționale cu BioShock cu siguranță suportă acest punct. Atât jocul original cât și Infinit urmărește-le pe personajele lor principale pe o perioadă scurtă de timp. Și totuși, personajele cheie ale ambelor jocuri sunt modificate dramatic de evenimentele care se desfășoară și deloc în bine.
Sunt aproape greci, aceste povești ale personajului fiind prinse în soarta lor și doar învârtând și înconjurând canalul.
„Îmi plac filmele noir care se termină în locuri proaste”, spune Levine. „Sunt aproape greci, aceste povești ale personajului fiind prinse în soarta lor și doar se învârtesc și se învârtesc prin scurgere. Cu cât se luptă mai greu, cu atât devine mai rău. [Personajele] să învețe lucruri despre ei înșiși și să învețe lucruri groaznice despre ei înșiși, a fost întotdeauna foarte interesant pentru mine. Este o structură care îmi place și mi se pare că se transferă bine în jocuri.”
Partea a doua pentru Înmormântare la mare încă se află în față. Se pare că accentul stilistic asupra filmului noir poate să scadă sau să dispară în întregime în următorul capitol, dar temele predominante ale seriei nu merg nicăieri. Diferența constă în personajul principal: în loc de Booker, jucătorii vor lua rolul Elizabeth. Oricine a jucat întreaga poveste în Infinite știe multe adevăruri despre ea și concluzia Înmormântare la mare se va concentra pe explorarea acelor adevăruri.
„Partea a doua este foarte întunecată, dar treci de la Elizabeth ca fiind o opacitate completă, așa cum este ea în aceasta, la complet transparentă”, spune Levine. „Întregul scop al următorului este să înțeleagă de ce a făcut ceea ce a făcut [în Înmormântare la mare] la un nivel mai profund. Ce înseamnă asta pentru ea și cum reacționează la asta și, cel mai important, cum arată și cum se simte lumea pentru Elizabeth.”
Acest ultim punct este cheie. Elizabeth și Booker sunt oameni foarte diferiți și Înmormântare la mare este menit să evidențieze că. Booker-ul pe care îl întâlnim și îl jucăm ca în prima parte este puțin mai întunecat, puțin mai disperat decât cel din Infinit. Este familiar să joci ca el. Elizabeth, pe de altă parte, este o cantitate necunoscută. Știm multe despre ea, dar nimic despre cine este ea sau ce se întâmplă în capul ei.
„Ea nu provine dintr-un fundal al întunericului [Booker] și are un set diferit de abilități”, spune Levine. Scopul este [a face partea a doua] simulatorul Elizabeth, emoțional și fizic. Cum te aducem în capul ei și te facem să înțelegi perspectiva cuiva care a văzut toate ușile și ce se află în spatele tuturor ușilor? Cine are această omnisciență? Cum îi transmiți asta unui om? Cum o contemplăm și apoi cum o reprezentăm?”
Recomandările editorilor
- Filmul BioShock Netflix unește talentul Logan și I Am Legend
- Este oficial: este în lucru un nou joc BioShock