ReSpec: O coloană despre tehnologia confuză și glorioasă din spatele jocurilor pe computer

Imagine prezentată de prezentare a seriei ReSpec.
respec dt imaginea prezentată 2
Această poveste face parte din seria ReSpec a lui Jacob Roach, care acoperă lumea jocurilor și hardware-ului pentru computer.

Dacă ți-ai construit vreodată propriul computer pentru jocuri, știi că a modifica hardware-ul este jumătate din distracție. Dar din ce în ce mai mult, o mare parte a bătăliei pentru performanță și rate de cadre ridicate s-a petrecut din partea software-ului.

Cuprins

  • La ce vă puteți aștepta de la ReSpec
  • Puțin despre mine

Videoclipuri recomandate

DLSS, RT, FSR și zeci de alte acronime vă așteaptă toate în spatele meniului de setări nevinovate al jocului dvs. Introduceți tendința de creștere pe care o place titlurile foarte așteptate Elden Ring livrați cu probleme tehnice masive și aveți un pic de mizerie.

Și despre asta se referă ReSpec: defalcarea jocurilor pe care le jucați, a software-ului care le alimentează și a hardware-ului care face ca totul să se unească, astfel încât să puteți profita la maximum de PC de jocuri.

Legate de

  • Le-am rugat dezvoltatorilor să explice de ce porturile PC în 2023 funcționează ca un gunoi
  • Consolele au încă un mare avantaj și dăunează jocurilor pe computer
  • Cum un joc viral de bodycam a păcălit internetul să creadă că sunt imagini reale

La ce vă puteți aștepta de la ReSpec

O hartă normală și o hartă de adâncime una lângă alta în Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec este o coloană despre jocurile pe computer minus jocuri. Se concentrează pe hardware-ul și software-ul care fac jocurile să funcționeze, precum și pe diferitele modalități prin care puteți profita la maximum de PC-ul dvs. de jocuri. Deși voi vorbi despre anumite jocuri din când în când - cum ar fi când am adăugat ray tracing în Elden Ring— Nu mă voi concentra pe joc, mecanică, progresie sau ceva de genul. Această rubrică este despre tehnologie in spate jocurile pe care le iubim cu toții.

Este o oportunitate de a aprofunda hardware-ul PC-ului, tehnologia de jocuri și modul în care acestea se intersectează pentru a produce cadrele pe care le vedeți. Scopul meu este ca tu sa intelegi de ce Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) devine învechit înainte de a cumpăra unul nou placă grafică, și cum Unreal Engine 5 este o schimbare seismică pentru grafica de jocuri înainte ca primul joc UE5 să fie livrat.

Este și o oportunitate de a învăța. Sunt multe de știut în lumea jocurilor pe computer, mai ales că tehnologii unice precum 3D V-Cache și Intel XeSS apar. După cum sunt sigur că mulți dintre voi, vreau să aflu mai multe despre jocurile pe care le joc și despre hardware-ul pe care îl folosesc, așa că sperăm că putem învăța unul alături de celălalt.

Înțelegerea noilor tehnologii este grozavă, dar nu vreau să construiesc ceva care nu este important doar de dragul unei intrări în coloană. Pe lângă explicarea noilor tehnologii, vă puteți aștepta la articole de opinie, experimente și sfaturi pentru PC-uri de jocuri.

Dacă doriți să fiți la curent cu opiniile noastre despre știrile de zi cu zi, puteți urmări pagina de informatică Digital Trends. ReSpec este configurat pentru a oferi câteva informații la pachet chiar și la câteva luni după ciclul de știri

Puțin despre mine

O lovitură cu capul lui Jacob Roach.

Sunt Jacob Roach și voi scrie în primul rând coloanele pentru ReSpec. Acum vreo 15 ani, mi-am cumpărat un laptop Sony Vaio de la Best Buy la sfatul unui asociat de vânzări (modelul îmi scapă, pe bună dreptate). Am vrut să mă joc Crysis, si nu stiam mai bine. După ce am încercat să dezactivez Aero în Vista și zeci de alte optimizări, mi-am dat seama că aparatul nu va rula nimic în Cutia portocalie, darămite Crysis.

Oricât de greșit am fost, sunt fericit că am fost îndreptat în direcția greșită. Am construit primul meu PC pentru jocuri la scurt timp după. De atunci, am urmărit cadre, am disecat hardware și am pus mereu întrebări despre jocurile pe computer și despre cum pot profita la maximum de ele.

Încă pun întrebări și sunt încă curioasă. Sper că ești și tu.

Acest articol face parte din Respec – o coloană bisăptămânală care include discuții, sfaturi și rapoarte aprofundate despre tehnologia din spatele jocurilor pe computer.

Recomandările editorilor

  • Cu parteneriate exclusive pentru PC, toată lumea pierde
  • Cele mai proaste porturi pentru PC din toate timpurile - și de ce au fost atât de proaste
  • Cât de generativă AI va crea jocuri cu „lumi mai largi, mai mari și mai profunde”
  • Laptopurile pentru jocuri încă ne mint și devine și mai complicat
  • Cum Unreal Engine 5 abordează cea mai mare problemă a jocurilor pe computer

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.