Fire Emblem Warriors: Three Hopes
MSRP $59.99
„Atâta timp cât ești de acord cu repetiția obișnuită a lui Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes este o continuare demnă a Three Houses.”
Pro
- Prezentare demnă de continuare
- Muncă de caracter mai puternică
- Bătăliile sunt încă tactice
- Sisteme RPG profunde
- Personalizare flexibilă
Contra
- Obiective repetitive
- Lipsit de varietate
Cel mai Jocuri Fire Emblem gravitează în jurul unei forme de război, dar Fire Emblem Warriors: Three HopeS-ar putea să fie cel mai convingător conflict din seria de până acum. Asta se datorează parțial faptului că este un tare și mândru joc Musou unde jucătorii doboară mii de trupe. Dar este mai mult pentru că nu aruncă ceea ce face Fire Emblem atât de captivant în timp ce o face.
Cuprins
- O continuare adevărată
- Repetiția vine odată cu teritoriul
- Fire Emblem, în întregime
- Aprecierea noastră
Deși ar fi corect să numim jocul un spin-off al Fire Emblem: Trei Case, asta înseamnă vânzarea scurtă; este o continuare cu drepturi depline, doar jucată într-o cheie diferită.
Trei Speranțe nu are tacticile pe rând ale seriei, dar aproape orice altceva este acolo în mijlocul acțiunii de dimensiunea Dynasty Warriors. Fără a economisi niciun fel de cheltuieli când vine vorba de cârligele RPG ale seriei principale, dezvoltatorul Omega Force creează un joc de acțiune care îi face pe jucători să se simtă ca un general de cinci stele.Deși este încă la cheremul repetiției inerente care vine cu teritoriul Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes este o altă victorie în seria spin-off fierbinte a Nintendo.
O continuare adevărată
Dacă ai jucat în 2017 Fire Emblem Warriors, așteptările dvs. ar putea fi scăzute aici. Acesta a fost mai mult un joc Dynasty Warriors purtând un costum decât un titlu Fire Emblem. Nu este cazul aici. Aproape fiecare aspect de la Fire Emblem: Trei Case a fost adaptat într-o anumită formă aici, cu excepția pescuitului (o omisiune blestematoare, știu). Jucătorii încă antrenează trupe în clase, le echipează cu abilități, forjează arme, gătesc mese, completează misiuni de paralog și multe altele. Este un proiect de mare efort care conține la fel de multă adâncime ca Trei Case.
Trei Speranțe depășește cu mult apelul obișnuit al datoriei lui Musou.
Ca atare, sunt încrezător că o numesc o continuare completă pe care ar trebui să o joace fanii jocului de tactică. Îi aruncă din nou jucătorii în țara Fódlan, care este implicată într-un război complicat între facțiuni. Ca Trei Case, jucători alege o potecă în vârf și vezi războiul care se desfășoară din perspectiva acelei case. Pentru cei care doar au jucat Trei Case o dată, este o scuză grozavă pentru a alege o casă nouă și pentru a afla mai multe despre distribuția eclectică de personaje a jocului fără a rejuca un joc tactic de peste 50 de ore. Am fost cu Black Eagles de data aceasta și am ieșit cu un nou lot de favorite (prietenia cu Ignatz s-a terminat, acum Bernadetta este prietena mea).
Ceea ce face ca acest lucru să funcționeze la fel de bine este faptul că Omega Force nu economisește cheltuieli atunci când vine vorba de construirea personajelor. Ca Trei Case, există o suită completă de conversații de asistență vocale care aprofundează relațiile dintre eroi. Chiar și după ce am trecut prin ore de discuții cu personajele anterior, am fost pe deplin implicat cu noile sub-povestiri care subliniază cât de fermecătoare este distribuția.
În special, Trei Speranțe păstrează încă aspectul social distractiv al predecesorului său. Între bătălii, jucătorii explorează o mică tabără și cheltuiesc puncte de activitate pentru a găti, pentru a face treburi sau pentru a merge în expediții (ora ceaiului 2.0) cu trupe. În plus, totuși, jucătorii colectează și resurse care sunt folosite pentru a îmbunătăți facilitățile din jurul taberei. Cu toate acele cârlige suplimentare de progresie, Trei Speranțe depășește cu mult apelul obișnuit al datoriei lui Musou. Marile bătălii sunt doar o bucată din un RPG complet cu o mulțime de sisteme de recompensă în care să se cufunde.
Este o evoluție puternică pentru noua dragoste a Nintendo pentru acest gen. Compania a găsit o modalitate inteligentă de a-și extinde cele mai iubite universuri fără a dedica resurse unei alte versiuni principale care doar repetă cele mai mari hituri ale predecesorilor săi. A funcționat pentru Hyrule Warriors: Age of Calamity, care sapă mai adânc în lumea lui Respirația sălbăticieiși s-ar putea chiar să funcționeze mai bine aici, în anumite privințe. Pentru cei care au jucat Trei Case, este ca un nou sezon de televizor de vizionat. Pentru cei care nu au făcut-o, măsura în care adaptează jocul original la o nouă formă face ca aceasta să fie o poveste de sine stătătoare.
Repetiția vine odată cu teritoriul
Desigur, există o diferență majoră între Trei Case și Trei Speranțe: Primul este un joc de tactici pe rând, iar cel de-al doilea este un titlu de tip hack-and-slash plin de acțiune. Dacă veți face sau nu clic cu el, depinde în primul rând de cât de mult vă plac deja jocurile Musou, deoarece jocul de bază al Trei Speranțe nu este la fel de complex ca, să zicem, Epoca calamității.
Ideea de bază este ca jucătorii să aleagă câteva trupe la începutul fiecărei bătălii și să finalizeze un set de obiective. Acestea implică de obicei tăierea a sute de soldați simultan cu combo-uri în timp ce vă deplasați pe o hartă și capturați fortărețele. Misiunile sunt prezentate într-o hartă asemănătoare unui joc de societate, care este plină de misiuni secundare și oportunități de a obține resurse. Fiecare capitol se bazează pe o misiune lungă cu implicații narative majore.
Este, fără îndoială, repetitiv, cu o lipsă de varietate când vine vorba atât de medii, cât și de obiective, deși asta vine cu teritoriul. Este un gen care se bazează pe exces și cu o singură campanie care durează 40 de ore, vei face și vei vedea multe aceleași lucruri.
Mă simt ca un tactician care dirijează traficul în luptă, ceea ce este aproape mai distractiv decât să balansezi de fapt o sabie.
Din fericire, Trei Speranțe are câteva moduri de a contracara asta. Orice personaj poate fi clasificat în orice fel și echipat cu abilități, vrăji și echipamente care îi modifică utilitatea. Până la sfârșitul jocului, m-am trezit să rotesc frecvent personajele în fiecare luptă, în timp ce anticipam ce slăbiciuni ale inamicului ar trebui să vizez. Aproape fiecare clasă joacă la fel din perspectivă mecanică (spam X și Y pentru combo, A pentru a super mutare etc.), dar satisfacția vine mai mult din cât de bine te poți pregăti pentru orice luptă.
In acest mod, Trei Speranțe păstrează de fapt ADN-ul tactic al seriei, în ciuda faptului că este un joc de acțiune în timp real. Deși pot să mă rotesc doar între patru trupe, unele misiuni mai lungi îmi permit să aduc mai mulți ca NPC. Folosind harta, pot lansa comenzi oricărui personaj pentru a-i face să apere poziții sau să atace în mod specific inamici. De asemenea, jocul misiunilor secundare le permite jucătorilor să deblocheze tactici strategice care pot fi activate în misiunile principale, cum ar fi ca trupele să construiască un pod la îndemână sau să pună în aplicare un plan de recrutare a unui inamic cheie. În acele momente, mă simt ca un tactician care direcționează traficul în luptă, ceea ce este aproape mai distractiv decât a legăna de fapt o sabie.
Deși, ca întotdeauna, plăcerea simplă a unui joc Musou este fantezia de putere de a tăia o întreagă armată cu animații mari și exagerate. Trei Speranțe oferă în acest sens, mai ales când vine vorba de vrăjile sale speciale mai strălucitoare și puterile secundare care transformă personajele în mingi de distrugere umane. Dar încă mi-aș dori să fie implicată puțin mai multă putere a creierului, deoarece nici măcar luptele cu șefii mari din joc împotriva oamenilor nu se simt cu mult diferite decât doborârea unui căpitan de fortăreață modest. Este o experiență oarecum plată, care nu oferă prea multe modalități unice de a-ți testa trupele.
Fire Emblem, în întregime
Ceea ce este poate cel mai surprinzător Trei Speranțe este că este încă un RPG complet. Personajele au statistici care cresc prin creșterea nivelului și există mai multe straturi de personalizare pe deasupra. De exemplu, fiecare armă are propriile statistici și abilități care pot fi crescute prin intermediul unui fierar. Pentru cei care iubesc să joace cu build-uri, Trei Speranțe oferă o multitudine de sisteme cu care să vă jucați.
Acesta este un joc Fire Emblem până la capăt - și unul puternic.
În general, jocul are un nivel impresionant de flexibilitate. Acest lucru este evident chiar de la salt, când le oferă jucătorilor opțiunile de a juca fie cu sau fără moartea permanentă activată, o caracteristică cheie a seriei Fire Emblem, care este o adăugare binevenită aici. Permadeath ridică mizele la cer, schimbând total tensiunea inerentă genului de obicei lipsit de griji. Există, de asemenea, o opțiune de a face jocul mai fluid prin reducerea numărului de ferestre pop-up, o caracteristică deosebit de utilă care întâmpină mai bine reluările.
Cu cât jucam mai mult, cu atât începusem să realizez că tacticile bine reglate ale lui Fire Emblem nu sunt cele care mă atrag la el. Există atât de multe sisteme care fac seria să strălucească, toate lucrând în tandem unele cu altele. Puteți vedea asta în joc Trei Speranțe, deoarece încă captează perfect spiritul și energia unui joc Fire Emblem, în ciuda faptului că este cât se poate de opus când vine vorba de ritm. Același batalion, formație diferită.
În acest moment, se zvonește că Nintendo lucrează la următorul său joc principal Fire Emblem, care se va îndepărta de lumea lui Trei Case. Înainte de a juca Trei Speranțe, s-ar putea să fi fost puțin trist din cauza asta. Fódlan este un cadru atât de bogat și îmi era mâncărime petrec mai mult timp în ea cu vechii mei prieteni. Cu primul meu playthrough în 40 de ore, Trei Speranțe mi-a permis să obțin acea închidere suplimentară fără să mă simt ca un reskin grăbit al unui alt joc. Acesta este un joc Fire Emblem până la capăt - și unul puternic.
Aprecierea noastră
Fire Emblem Warriors: Three Houses demonstrează că Nintendo este serios în privința spinoff-urilor sale Musou. Acesta este un hack-and-slash de mare efort care funcționează în mod convingător ca o continuare cu drepturi depline a Fire Emblem: Trei Case. În timp ce acțiunea sa de bază devine repetitivă din cauza lipsei de varietate generală, există o mulțime de cârlige RPG familiare în jurul său care mențin aventura captivantă. Pentru cei care doresc un motiv bun pentru a revedea țara Fódlan, Trei Speranțe este mult mai profund decât o reuniune specială.
Există o alternativă mai bună?
Hyrule Warriors: Age of Calamity în cele din urmă are mai multă varietate și se simte mai puțin repetitiv. Dacă nu ai jucat niciodată Fire Emblem: Trei Case, recomand totuși să începeți de acolo Trei Speranțe poate fi savurat independent.
Cat va dura?
Cursa mea Black Eagles a durat 40 de ore. Înmulțiți asta cu trei și tot nu veți vedea tot ce este de văzut între ritmurile poveștii, conversațiile de sprijin și multe altele.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. Fire Emblem Warriors: Three Hopesmarketingul este ciudat de modest; aceasta este o continuare demnă Trei Case.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes a fost testat pe a Nintendo Switch OLED în modul portabil și pe a TCL 6-Seria R635 când este andocat.
Recomandările editorilor
- Nu vă așteptați la un Switch Pro sau o nouă consolă Nintendo în următorul an
- Fire Emblem Engage niveluri de legături: cum să obțineți rapid nivelurile maxime de legături
- Cele mai bune jocuri Fire Emblem, clasate de la cel mai bun la cel mai rău
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Toate locațiile documentelor
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Ghid de cadouri