Tine minte Temtem, MMO-ul îmblânzitor de monștri care a primit lansarea 1.0 la începutul acestui an? Nu te simți prea rău dacă nu te simți.
Cuprins
- Pokemon succese ale anului
- Îmblanzitorii de monștri încă ajung din urmă
Ceea ce odată a fost salutat drept „ucigașul Pokémon” a fost lansat oficial în septembrie prea puțină fanfară. În ciuda creșterii inițiale a interesului după lansarea cu acces anticipat, nu a făcut-o destul de atinge statutul cultural al jocului pe care încerca să-l construiască. Între timp, Pokémon Scarlet și violet a doborât recorduri ca cele mai vândute jocuri Nintendo din toate timpurile, în ciuda faptului că au fost cele mai puternic criticate intrări din istoria seriei din cauza problemelor de performanță și a erorilor. Nici măcar presa proastă nu l-a putut ține pe Pikachu jos.
Videoclipuri recomandate
Pokemon este încă rege pe piața de prindere monștri și nu se pare că asta va fi contestat în curând. Temtem și Coromon ambele au apărut anul acesta, dar niciuna nu a generat un interes pe scară largă, cum ar fi
Pokemon în ciuda propriilor succese. Pentru toate plângerile pe care le au Pokéfanii, 2022 demonstrează că seria încă face ceva bine. Acest lucru nu se datorează doar modelelor monstru drăguțe sau bugetului masiv de marketing; este o reflectare a designului dezvoltator Game Freak, care sunt ușor de luat de la sine înțeles.Pokemon succese ale anului
Pokemonul are defectele sale, dar scheletul său subiacent l-a ținut pe linia de plutire ani de zile. Designul său de bază al jocului îl face plăcut de jucat fără prea multe investiții. Jucătorii își pot evolua membrii primari în câteva ore de la începerea luptei cu Pokemon și antrenori sălbatici, datorită creșterii generoase a experienței și a pragurilor de evoluție mai scăzute. Liderii de sală, care acționează ca versiunea sa de șefi, apar și ei într-un timp suficient de scurt unul de celălalt pentru a duce povestea mai departe și nivelurile de măcinare cresc ca o „recompensă”. Dacă fiecare recompensă din călătorie este la o distanță mai mare de următoarea, jucătorii vor rămâne fără rezistență rapid.
Pentru prima dată, Game Freak a publicat două proiecte importante Pokémon distincte într-un an: Legendele Pokémon: Arceus în ianuarie şi Pokémon Scarlet și violet in noiembrie. Chiar și cu defecte evidente, fiecare dintre aceste jocuri a modelat cât de priceput este Game Freak atunci când vine vorba de a crea un joc cu ritm strâns, plin de cârlige de progres.
Legendele Pokémon: Arceus este din punct de vedere tehnic un spin-off, dar realizează mult mai mult decât atât sub-seria tipică, datorită modului în care oglindește jocurile principale. Primul pas al lui Game Freak în jocurile Pokémon în lume deschisă a primit o primire călduroasă datorită atentiei sale design și sisteme noi care se potrivesc de fapt cu lumea căreia îi aparținea – chiar și cu ceea ce poate fi urât grafică.
Prinderea și lupta cu Pokémon nu s-a simțit niciodată inutilă din cauza recompenselor pentru acest lucru. Sistemul său unic de ranguri a recompensat jucătorii care au finalizat sarcini de cercetare, cum ar fi prinderea unui anumit număr de Pokemon sau urmărirea lor folosind un anumit tip de mișcare. Nu m-a deranjat să arunc o minge la 10 Buizeli la rând pentru că a existat întotdeauna un stimulent bun pentru mine să o fac. De asemenea, a fost mai ușor să capturați Pokemon sălbatici de nivel înalt fără a se implica cu ei, ceea ce le-a oferit jucătorilor posibilitatea de a prinde aliați mai puternici în loc să mănânce niveluri într-un mod tradițional RPG.
Stacojiu și violet nu a strâns atât de multe laude ca omologul său de la începutul anului, dar a dezvăluit și conceptul de a oferi în mod regulat jucătorilor o „recompensă” pentru fiecare pas al călătoriei lor. Structura sa cu trei povești a însemnat că aproape întotdeauna mai exista o altă parte a narațiunii gata să fie deblocată fără a fi nevoie să mănânci între liderii de sală. Recenzia noastră a lăudat libertatea nou găsită în jocuri, care îi permit jucătorului să joace la propriul nivel de dificultate, ca efect secundar al aspectului lumii deschise. La urma urmei, poți să dai peste o zonă de Pokemon de nivelul 40 la nivelul 20 dacă vrei.
Jocurile Pokémon implică de obicei un anumit nivel de măcinare. Obișnuiam să călc înainte și înapoi în iarbă până când starterul meu putea să lovească cu o singură lovitură KO totul înainte de a trece în următorul oraș. Clătiți și repetați. In orice caz, Pokémon Scarlet și violet avea destulă diferență de nivel între zonele sale începătoare și intermediare, încât puteam sări dintr-un loc în altul fără să mă lupt ore în șir cu Pokémon sălbatic. Chiar și șefii de diferite niveluri i-au încurajat pe jucători să continue să progreseze prin diferitele povești, în loc să mănânce într-un singur loc.
Îmblanzitorii de monștri încă ajung din urmă
Acestea sunt câteva exemple mici despre cât de fin reglat este seria Pokémon la baza sa - detalii pe care începi să le observi când o plasezi lângă jocurile care încearcă să o supere.
Temtem, de exemplu, este o experiență mult mai lentă. Pare tot ce ți-ai putea dori de la un joc în stil Pokémon pe ambalaj: un copil mic pleacă de acasă pentru a-și îndeplini visul de a deveni un maestru Temtem și de a-i învinge pe liderii sălilor din întreaga lume. arhipelag. Cu toate acestea, poate dura mult timp pentru a începe cu adevărat această călătorie, datorită ritmului său lent de progresie. Jucătorii au exprimat plângeri similare cu privire la acesta măcinare și lipsa de continut care a făcut dificil să se angajeze.
La 10 ore, luptasem cu un singur lider de sală și am dezvoltat o creatură. De atunci am jucat toate jocurile principale Pokémon Pokémon Roșu și Albastru. Aș fi putut învinge cel puțin trei lideri de sală și aș fi evoluat jumătate din echipa mea în același timp în acele jocuri. Nu a ajutat că călătoriile rapide și teleportarea, care au devenit elemente de bază în jocurile moderne, nu au fost deblocabile decât mai târziu în poveste. Smoke Bombs, care sunt similare cu Escape Ropes din Pokémon, păreau primitive în comparație. Nu este ca și cum ar fi avut opțiunea de a străbate regiuni pe spatele Pokémonului ca în Legendele Pokémon sau Stacojiu și violet.
Coromon, un alt joc de prindere a monștrilor care a primit un alt joc similar recepție critică medie, a atras fanii Pokémon din epoca Game Boy Advance, suficient de mult încât unii o salută drept „cea mai bună clonă Pokémon”. Cu toate acestea, unii jucători au avut rezerve similare stimulate de abordarea jocului în ceea ce privește progresul specific. Viața Nintendo a menționat o poveste care s-a mișcat într-un „ritm de melc” și faptul că a fost nevoie de „ore” pentru a se deplasa între zone din cauza creșterii greutății.
Ambii Temtem și Coromon se luptă să ofere suficiente stimulente pentru ca jucătorii să rămână investiți în aventurile lor. Unii jucători le place o dificultate mai mare și se macină singuri, dar mișcarea într-un ritm prea lent i-ar putea împinge pe cei care caută o experiență mai casuală în altă parte. Este ceva pe care seria Pokémon l-a înțeles întotdeauna și la care a fost fidel în fața criticilor. Un astfel de joc trebuie să le ofere jucătorilor ceva de care să se agațe la începutul jocului, astfel încât să simtă că merg mai departe. Puteți încerca să reproduceți vânătoarea de monștri și bătăliile pe rând ale lui Pokémon, dar acestea nu sunt singurele elemente care fac seria să funcționeze – chiar și în punctele sale cele mai de jos.
Game Freak a demonstrat că știe cum să mențină Pokémon-ul implicat în acest an - și că încearcă să se îmbunătățească. Are tendința să „lanseze soft” noi funcții și să le ajusteze mai târziu, așa cum a făcut cu eliminarea treptată a mașinilor ascunse și adăugarea de călătorii rapide tradiționale. Expertiza în design încă domnește; acum Pokémon trebuie doar să evolueze la un standard de calitate superioară.
Recomandările editorilor
- Creațiile Tears of the Kingdom’s Ultrahand dezvăluie cea mai mare putere a sa
- Pokémon Presents februarie 2023: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
- După 25 de sezoane, Ash Ketchum se retrage din Pokémon
- Cele mai bune jocuri de serviciu live din 2022: 10 jocuri în desfășurare pe care nu ne-am putut opri
- Trebuie să vorbim despre cea mai amuzantă evoluție a lui Pokémon Violet și Scarlet
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.