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Não existem padrões para o que interface de usuário de realidade virtual ou aumentada deveria ser, mas no caso do Magic Leap, poderia ser uma mistura de ícones flutuantes em rodas e grades. Novas capturas de tela simuladas do que os usuários verão em seus óculos de realidade aumentada foram lançados, mostrando que menus e ícones serão usados em formatos 2D e 3D, mas em cada caso flutuarão a uma distância personalizável do usuário. Com espaço suficiente, os usuários de fones de ouvido poderão operar vários menus diferentes ao mesmo tempo, até mesmo fixando-os no lugar, se necessário.
No sistema operacional do Magic Leap, haverá duas classes distintas de sistemas de menu. Os primeiros, conhecidos como aplicativos “Paisagem”, usarão designs tradicionais de grade e roda para exibir conteúdo e opções em um painel 2D. O local onde o menu exibe suas informações e a que distância será customizável pelo usuário. Vários “menus”, como galerias de imagens ou um display virtual maior, poderiam operar lado a lado ou um na frente do outro, se fosse preferível.
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Os aplicativos “imersivos” se adaptam ao ambiente ao seu redor, permitindo que eles fiquem em cima de uma mesa ou “rompam” uma parede ou fiquem pendurados no teto. Assim como os aplicativos Paisagem, os menus nos aplicativos Imersivos serão personalizáveis pelo usuário, mas também serão mais orientados pela geometria do espaço ao seu redor.
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Os controles do usuário envolverão entradas de rastreamento manual com capacidade de arrastar e soltar, bem como toques rastreados por ponteiro. Para entradas mais detalhadas, como digitação, os teclados virtuais podem ser exibidos ao visualizador em qualquer ângulo que seja mais confortável para ele. Relatórios TechCrunch que também haverá opções de acessórios de hardware como teclados Bluetooth para quem prefere a sensação de periféricos físicos na ponta dos dedos.
Todas essas informações estão disponíveis com mais detalhes em Portal do criador do Magic Leap, que traz uma longa lista de diretrizes e recomendações para desenvolvedores que buscam criar conteúdo para a plataforma de realidade aumentada. Sugere que as aplicações imersivas precisam permitir uma entrada e saída suave das experiências, para evitá-las. de ser chocante e que não importa que tipo de aplicativo esteja sendo criado, ele deve ser voltado para permitir multitarefa.
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