O original Exilado estava muito à frente de seu tempo quando foi lançado em 1999. Era um ambicioso título de ficção científica com um conhecimento denso, uma trilha sonora orquestral e um mundo aberto antes que muitos desses recursos se tornassem aspectos comuns em jogos de grande orçamento. Claro, parece datado hoje em dia (como visto com o recepção morna ao seu remake de 2017), mas a ambição do Pária original certamente estabelece um padrão elevado para qualquer sequência. Infelizmente, uma tentativa do início dos anos 2000 de conseguir uma sequência nunca se materializou devido às dificuldades da editora Infogrames.
O Grupo Embracer comprou o IP excluído em 2019, então a subsidiária THQ Nordic ajudou a reformar o desenvolvedor Appeal Studios com muitos dos desenvolvedores originais e os encarregou de fazer um acompanhamento. Ao contrário dos desenvolvedores de TimeSplitters da Free Radical Entertainment – que estão sendo encerrado pelo Grupo Embracer este mês — a versão renovada do Appeal Studios poderá compartilhar sua visão para uma sequência moderna em março próximo com
Pária: um novo começo.Vídeos recomendados
Joguei uma versão de pré-lançamento de Outcast: A New Beginning e conversei com seus produtores sobre o projeto. Embora eu não tenha certeza se esta sequência atenderá ao legado elevado de seu antecessor, é certamente incrível planar e usar jetpack em seu grande mundo aberto.
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Recuperando um legado marginalizado
Quando fazer Pária: um novo começo, o produtor executivo Michael Paeck disse à Digital Trends que o reformado Appeal Studio manteve cerca de “60 a 70%” de suas ideias originais para um Exilado sequência e até usou algumas artes conceituais do início dos anos 2000. A sequência mais uma vez é estrelada por Cutter Slade – um protagonista apropriadamente nomeado para um jogo da década de 1990 – quando ele retorna para o planeta Adelpha e ajuda seu povo a enfrentar uma nova ameaça robótica invasora a mando de seu divino “Yods.”
Na prática, isso significa Pária: um novo começo é um jogo de ação e aventura de mundo aberto onde os jogadores pretendem ganhar o favor das aldeias de Adelpha completando missões e obtendo a ajuda necessária para combater a ameaça robótica. Paeck diz que a equipe de desenvolvimento reconheceu que já se passaram mais de vinte anos desde o original, e muitos jogadores mais jovens nunca experimentei o original, então tentou tornar essa continuação tardia mais acessível e até retirou o “2” do original título.
![Combate em Outcast – Um Novo Começo.](/f/7ab0b064fd402b4bc2e926b130a66205.jpg)
Admito que os aspectos narrativos do que tentei não foram muito acolhedores. O roteiro cheio de jargões me deixou mais coçando a cabeça do que me intrigou. A Penitência-como O recurso de glossário está disponível durante todas as conversas, mas parece um jogo em que você precisará investir pesadamente na narrativa do começando e leia sua história se quiser tirar muito proveito da história, que se baseia nos mundos de ficção científica de franquias como Star Wars e Portal Estelar.
Embora sua narrativa não tenha me conquistado durante meu recreio, Pária: um novo começo ideias de jogabilidade mais criativas chamaram minha atenção. As missões são apresentadas de uma forma mais exclusiva do que o diário tradicional; como Assassin’s Creed Mirage, eles são apresentados como uma série de tarefas interconectadas que Slade deve completar para progredir na história e ganhar novos habilidades, como aquela que lhe permite invocar um enxame de insetos ou um bando de pássaros carregadores de bombas para atacar os inimigos durante combate.
Falando em combate, Pária: um novo começo é um jogo de tiro em terceira pessoa que incentiva os jogadores a continuarem se movendo enquanto lutam contra os inimigos. Além das habilidades, os jogadores têm armas que podem personalizar com módulos exclusivos para criar combinações devastadoras de alto dano. O que achei mais divertido, dentro e fora das batalhas, foi simplesmente me movimentar.
![Impulsionando o Outcast - Um Novo Começo.](/f/14cd61891d7655e54f208d95308052dc.jpg)
Acredito firmemente que a sensação do jogo e o movimento satisfatório são dois dos aspectos mais críticos dos jogos de mundo aberto. Se um jogo oferece ao jogador uma área ampla para explorar, é melhor que a viagem ao redor do mundo seja uma experiência divertida. É por isso que as pessoas adoram os jogos Marvel’s Spider-Man da Insomniac e por que eu gostei Abandonado mais do que a maioria dos outros. A respeito disso, Pária: um novo começo está fazendo o gênero certo.
Depois de apenas algumas atualizações em sua árvore de habilidades, os jogadores podem pairar, impulsionar e planar para onde quiserem em Aldepha, um mundo aberto que Paeck diz ter 8x8 quilômetros de tamanho. É bom que isso seja estimulante, então. Depois de dedicar um pouco de tempo para me acostumar com os controles para planar e impulsionar, passei a maior parte do meu tempo de jogo de visualização encontrando montanhas e penhascos para mergulhar e depois ver até onde eu conseguia planar e me impulsionar no mundo aberto, que tem a verticalidade para suportar este jogo sistema.
Essa sensação de jogo extraordinariamente satisfatória parece ser o maior atrativo, mas Paeck explicou que Pária: um novo começo nem sempre me senti tão bem. Os desenvolvedores inicialmente temeram que ser capaz de voar tão livremente banalizasse o combate, mas se sentiam atraídos por isso sempre que removiam a maioria dos limites de movimento.
![Planando em Pária - Um Novo Começo.](/f/fd92cfb726201950c4e175592dfbdf71.jpg)
Isso causou uma mudança significativa na direção cerca de um ano de desenvolvimento. “Isso mudou coisas fundamentais porque se de repente você puder voar assim, o tamanho do mundo também precisa mudar, e tivemos que ficar muito mais verticais do que éramos antes”, disse Paeck ao Digital Tendências. Ele ressaltou que as áreas florestais de níveis mais baixos foram criadas no início do desenvolvimento, enquanto as falésias altas e os topos das montanhas foram criados mais tarde.
Este é um jogo descaradamente estranho e bobo, mas a diversão inerente de voar por um mundo alienígena considerável prendeu minha atenção. Quando chegar a hora de jogar tudo, essa sensação de jogo satisfatória pode ser o que me leva a aprenda o jargão deste mundo e veja como seria uma sequência de um jogo que estava à frente de seu tempo em 2024.
Pária: um novo começo será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 15 de março de 2024.
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