Por trás dos efeitos visuais de ‘Aquaman’ com a equipe de efeitos visuais da Method Studios

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Método Estúdios

O senhor dos mares da DC Comics causou um grande impacto na tela grande quando Aquaman chegou aos cinemas em dezembro, e o filme da Warner Bros. O filme Pictures passou recentemente O Cavaleiro das Trevas Renasce para se tornar o filme de maior bilheteria de todos os tempos baseado em um personagem da DC.

Isso não é tão ruim para um super-herói há muito considerado um personagem de segundo ou terceiro nível no universo DC.

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Como todo bom filme de super-heróis, Aquaman tem um elenco talentoso e uma equipe criativa a quem agradecer por seu sucesso – especialmente quando se trata dos impressionantes efeitos visuais do filme. O diretor James Wan trabalhou com vários estúdios VFX aclamados para tornar a aventura solo de Aquaman um espetáculo impressionante repleto de cenas fantásticas acima e abaixo da superfície da água.

Entre as equipes que trabalham Aquaman eram membros da premiada empresa de efeitos visuais Método Estúdios, que produziu alguns dos momentos mais memoráveis ​​do filme, incluindo a sequência de perseguição no telhado ambientada em uma vila italiana à beira-mar e a estreia do vilão favorito dos fãs.

Arraia Negra.

A Digital Trends conversou com o supervisor de efeitos visuais do método, Josh Simmonds, e com o produtor de efeitos visuais de produção, Kim Locascio, sobre seu trabalho em Aquaman e a experiência de trazer o herói aquático da DC para a tela grande.

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Tendências Digitais: Os artistas de efeitos visuais costumam dizer que os dois elementos mais difíceis de criar digitalmente são o fogo e a água. Havia muitos destes últimos em Aquaman. Quando você assumiu o projeto, isso foi um pouco assustador?

Josh Simmonds: Passamos por alguns testes iniciais em coisas subaquáticas, mas depois descobrimos que nossa sequência principal estava indo seria a luta no telhado da Sicília, e todos nós demos um pequeno suspiro de alívio por não haver tanto água. Claro, acabamos tendo que fazer vários efeitos líquidos para aquela sequência de qualquer maneira. Mesmo assim, é sempre divertido explorar essas técnicas e adotar uma abordagem estilizada do que normalmente é algo elementar bastante direto.

Essa sequência de perseguição no telhado tem muita coisa acontecendo e está acontecendo em vários níveis e em múltiplas camadas de ação, seguindo Arthur (também conhecido como Aquaman, interpretado por Jason Momoa), Mera (Amber Heard), os soldados atlantes e Black Manta (Yahya Abdul-Mateen II). Quais foram alguns dos desafios lá?

Simmonds: O crédito total por toda essa coreografia vai para James Wan. Ele tem um olho incrível para ação e visão para combinar perfeitamente todas essas sequências paralelas. Houve também um extenso processo [de design e modelagem de pré-visualização], que foi administrado por outra empresa. Quando o conseguimos, estávamos olhando para ele e meio que coçando a cabeça sobre como misturaríamos tudo. Sabíamos desde o início que teríamos que construir uma grande parte desta vila costeira, desde a praça na cidade até às ruínas no topo.

David Nelson, outro supervisor de efeitos visuais aqui na Method, esteve envolvido desde o início do projeto com Kelvin McIlwain, que era o supervisor de efeitos visuais do estúdio. Eles voaram para a Sicília - da qual fiquei com muito ciúme - e fizeram uma extensa sessão de fotos. Então tínhamos muitas referências incríveis para trabalhar. Foi a nossa equipe de meio ambiente que conseguiu reunir tudo isso, liderada pelo [Supervisor de Meio Ambiente do Método] Alex Popescu. Eles construíram centenas e centenas de edifícios e adereços e montaram peças, folhagens e pedras. Então o que tivemos que fazer foi encontrar uma maneira de misturar esses espaços práticos e o litoral que foi filmado em Scopello. Era como ter um conjunto muito detalhado de peças de Lego que você pudesse montar, e nosso pipeline fez um ótimo trabalho ao tornar esse processo gerenciável.

E quanto ao processo de fusão de todos esses elementos individuais de perseguição enquanto Mera e Aquaman são perseguidos em vários níveis da vila? A câmera entra e sai dos edifícios, acima e abaixo deles, e tudo combina muito bem.

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Simmonds: No final das contas, você está tentando fazer com que pareça que essa coisa poderia ter sido baleada de verdade, e ainda assim estamos usando esses movimentos de câmera enormes e abrangentes que a maioria dos equipamentos de câmera atualmente não conseguem realizar. Passamos por muitas iterações de como algumas dessas coisas funcionariam. Provavelmente o melhor exemplo é quando Mera está sendo perseguida e você tem dois tipos de linhas onde um dos soldados Atlantes atravessa paredes em o prédio embaixo dela enquanto ela está no telhado, e você tem a câmera saindo das janelas e voltando para cima e ao redor dela enquanto os dois correr. Essa foi provavelmente a cena mais desafiadora da sequência, porque você tem vários cenários que precisa construir, mas também tem uma vila circundante completamente realista. Tivemos que liberar a câmera e combinar várias câmeras reais no set com algumas câmeras CG intermediárias para que funcionasse.

Método também trabalhei em algumas coisas subaquáticas, como você mencionou anteriormente, incluindo a sequência ‘Well of Souls’. Como você abordou esse efeito e trabalhou nesse ambiente nas cenas em que esteve envolvido?

Kim Locácio: Houve um período de pesquisa e desenvolvimento que começou a desenvolver o visual do cabelo debaixo d'água, entre outras coisas, e acho que Craig Wentworth [do estúdio do Method em Vancouver] apresentou um plano excelente que acabou sendo bastante bem-sucedido. Porém, era mais do que apenas o cabelo, e tivemos que considerar o tecido da fantasia e como ele se movia, e então todos os sinais subaquáticos que vieram juntos - seja material particulado, as plantas subaquáticas e todas essas coisas que deram a você a impressão geral de estar embaixo da agua. Eles tiveram que criar todo o cenário para aquela sequência.

No final das contas, acabou sendo uma sequência incrivelmente linda, e também tinha uma criatura gigantesca nela.

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Existe alguma cena específica em Aquaman isso realmente resume a experiência de trabalhar no filme para você? Uma sequência favorita, talvez?

Simmonds: Minha favorita foi uma cena de efeitos bastante complicada, quando Mera está na loja de vinhos e quebra todas as garrafas, depois transforma o vinho em uma arma e atira nos soldados atlantes. O desempenho [de Heard] foi tão incrível, e foi bom poder trazer os efeitos para apoiá-la. Foi um efeito longo e persistente com espirais de simulação líquida que se transformam em lanças, que ela atira nos soldados atlantes. Eles florescem na vitrine da loja de vinhos de uma maneira realmente incrível.

Mesmo quando você está fazendo cenas na superfície Aquaman, você ainda está trabalhando com efeitos líquidos…

Simmonds: Exatamente. Bem, você sabe como é... água, vinho.

Black Manta é bastante proeminente naquela sequência da vila italiana e foi um dos personagens de destaque do filme. Que trabalho você fez com ele e sua grande entrada nessa sequência?

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Simmonds: Tivemos a sorte de poder apresentar o Arraia Negra quando ele apareceu no topo das ruínas do penhasco, e houve muita pressão associada àquele momento porque ele sempre foi o favorito dos fãs personagem. Eu acho que o figurino e o figurino dele foram ótimos. Acabamos tendo que fazer um pouco de trabalho duplo digital nele, já que em alguns estágios iniciais seu capacete parecia um pouco grande demais. Em muitas das fotos que você vê do Arraia Negra fantasiado, removemos sua cabeça real e a substituímos por um capacete um pouco menor. Principalmente, porém, reforçamos como seu traje funcionava e tivemos muitas cenas em CG onde ele estava voando ou fazendo coisas que ele não poderia fazer na vida real ou no set com fios. Gosto de pensar que ninguém consegue perceber a diferença entre as cenas quando ele está em CG e quando está em live-action, porque acho que nossos caras fizeram um trabalho incrível ao fazer aquele traje parecer totalmente real.

É sempre assim com os efeitos visuais: quanto melhor você for no seu trabalho, menos as pessoas perceberão que você realmente fez alguma coisa.

Simmonds: Sim, às vezes é uma tarefa ingrata por esse motivo, mas isso faz parte do nosso trabalho.

Você fez mais alguma coisa com Black Manta?

Simmonds: Também tivemos que fazer muitos efeitos de explosão do Manta. Ele tinha um brilho incrível que saía de seus olhos e estávamos envolvidos no desenvolvimento desse visual. Nós nos inspiramos muito em algumas das artes dos quadrinhos das quais James [Wan] era um grande fã, e então tentamos encontrar uma maneira de fazer isso funcionar. Acabamos incorporando uma espécie de efeito líquido nisso também, como uma espécie de gorjeta para a origem dele. Foi muito divertido tentar superar esse efeito.

Você pode ver Aquaman nos cinemas agora e saiba mais sobre o Method Studios no site da empresa local na rede Internet.

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