Esculturas de movimento semelhante a minhocas mostram como os atletas se movem em 3D

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Visualizando o Movimento Humano

“Esculturas de movimento” dinâmicas impressas em 3D, criadas por pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), oferecem aos atletas uma maneira única de visualizar seus corpos em movimento. O sistema que desenvolveram usa um algoritmo que escaneia vídeos 2D de uma pessoa em movimento, identifica pontos-chave seu corpo (por exemplo, quadril, joelhos e tornozelos) e gera pontos de dados que refletem seu movimento através espaço. Os dados podem então ser impressos em esculturas que misturam espaço e tempo de forma intrigante em estruturas semelhantes a vermes.

O sistema, que eles apelidaram MoSculp, pode ser usado para fornecer aos atletas uma visão de todos os ângulos de seus movimentos atléticos, desde balançar uma raquete de tênis até lançar uma bola de futebol ou arremessar um arremesso. Ao visualizarem seus movimentos de diferentes pontos de vista, os atletas poderiam obter uma perspectiva que de outra forma não seria acessível em vídeo normal.

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Veja, por exemplo, o extraordinário atirador de três pontos do Golden State Warriors, Stephen Curry. É difícil imaginar isso Curry poderia melhorar seu arremesso. Mas talvez com um ponto de vista de 360 ​​graus, ele e seus treinadores pudessem identificar uma área para melhoria.

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“Esculturas em movimento são estruturas 3D, então Curry poderia explorar seu movimento de qualquer ângulo que quisesse, mesmo que não houvesse uma câmera nesse ângulo quando ele executou esse movimento”, disse Xiuming Zhang, estudante de doutorado do Laboratório de Ciência da Computação e Inteligência Artificial do MIT que trabalhou no projeto. Tendências Digitais. “Outra característica interessante das esculturas em movimento é que elas capturam a interação entre espaço e tempo. Por exemplo, Curry é capaz de ler, em esculturas em movimento, que seu braço esquerdo penetra um plano formado por seu braço direito momentos atrás. Portanto, há uma interação espaço-tempo aqui, que é realmente difícil de entender, mesmo reproduzindo repetidamente o vídeo original.”

Zhang acrescentou que Curry poderia criar uma escultura em movimento dele realizando uma enterrada, além de uma de outro jogador como Kobe Bryant, e depois comparar os dois movimentos em 3D. “Esta comparação de esculturas pode revelar diferenças no movimento 3D do braço, que são indistinguíveis dos vídeos 2D”, disse ele. “Por outro lado, nos esportes, a escultura em movimento poderia funcionar potencialmente como uma forma de souvenir. Por exemplo, um lance decisivo na final da Copa do Mundo poderia ser impresso em 3D e vendido como lembrança na arena logo após o jogo.”

No futuro, Zhang disse que ele e sua equipe expandirão seu sistema para destacar as interações entre as pessoas, como mudanças na linguagem corporal, que poderiam ser analisadas por cientistas sociais. Os pesquisadores apresentarão seu projeto nos próximos meses em uma conferência em Berlim.

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