Controle de pato
Jogadores mais antigos de videogame provavelmente têm lembranças do clássico Sistema de entretenimento Nintendo título Caça ao Pato, que foi empacotado com Super Mario Bros. em muitos dos pacotes de varejo do console. Poderia ser um jogo incrivelmente frustrante, mas o ator Seth Rogen acaba de revelar um truque que nos faz pensar como ainda não o sabíamos.
Rogen postou no Twitter sua dica para o jogo — se você tiver um segundo controle plugado no sistema enquanto o primeiro jogador está usando o NES Zapper, o segundo controlador pode controlar o pato em si.
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Dica quente que está 25 anos atrasada, mas eu não tinha Twitter naquela época: em Duck Hunt da Nintendo, o segundo controle do jogador controlava o pato.
-Seth Rogen (@Sethrogen) 17 de setembro de 2018
Chega de lutar para alinhar a tacada perfeita. Chega de sessões de jogos induzidas pela raiva enquanto o cachorro zomba de você por não conseguir fazer contato. Você pode finalmente explodir aquele pato em pedacinhos e se considerar um atirador mestre.
O “segredo” na verdade não é uma incógnita, pois há vídeos no YouTube demonstrando isso — um deles foi publicado há exatamente uma década antes da postagem de Rogen, embora isso provavelmente tenha sido apenas uma coincidência e de forma alguma evidência de uma conspiração clássica de dicas de videogame teoria.
Mesmo assim, vários outros usuários do Twitter ficaram surpresos com a informação, incluindo o comediante Ron Funches, que também é um grande fã de videogame.
O que?!
-Ronald Funches (@RonFunches) 17 de setembro de 2018
Rogen apontou para aqueles que não acreditam que o livreto de instruções do jogo realmente menciona a capacidade de fazer isso, mas muitas crianças nos anos 80 simplesmente jogaram o livreto de lado para jogar imediatamente. Hoje não teríamos essa opção, pois a maioria dos jogos não vem mais com livreto. No caso dos jogos Switch, a única coisa incluída na caixa alta do jogo é um cartão de jogo do tamanho da sua miniatura.
Caça ao Pato e o NES Zapper utilizou tecnologia incompatível com a maioria dos aparelhos de televisão modernos. Sempre que o gatilho do Zapper era puxado, a tela ficava preta por um único quadro, com apenas a posição do pato sendo iluminada por um quadrado branco. Se o Zapper detectasse este quadrado – daí o termo “arma leve” – o jogo registraria um acerto. Não está no mesmo nível da tecnologia de movimento que temos hoje, mas deu conta do recado.
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