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Overwatch 2 será gratuito para jogar em outubro. Esperava-se que o próximo jogo de tiro competitivo de uma Activision Blizzard em apuros fosse lançado em 2023, mas aprendemos que chegaria um pouco mais cedo do que o esperado e seria gratuito durante o Xbox & Bethesda Games Showcase em 12 de junho. Ainda assim, esta é uma mudança chocante para uma das maiores franquias da Blizzard e que tem muitas implicações no ritmo de atualizações e novos conteúdos. Antes de uma transmissão ao vivo que fornece mais detalhes sobre a mudança do free-to-play, a Digital Trends conversou com alguns membros da equipe de desenvolvimento, incluindo O diretor de jogo Aaron Keller e o vice-presidente e líder comercial da Overwatch Jon Spector, para saber por que exatamente a equipe de Overwatch 2 decidiu abraçar grátis para jogar.
Overwatch 2: Evento de revelação | 16 de junho
A melhor opção
No lançamento em 4 de outubro, os jogadores de Overwatch 2 podem esperar três novos heróis (incluindo um personagem de suporte divulgado na data de lançamento). trailer), seis novos mapas, mais de 30 novas skins (incluindo uma skin mítica para Genji), o modo de jogo Push e a primeira batalha do jogo passar. Salvo quaisquer problemas que façam com que a equipe reagende, a segunda temporada começará em 6 de dezembro e apresentará outro novo tanque, um novo mapa e um passe de batalha com mais de 30 novas skins. Mais heróis, mapas, modos e a campanha de história PvE começarão a ser lançados ao longo de 2023.


A Blizzard planeja fazer com que as temporadas durem nove semanas, com três ou quatro novos heróis adicionados anualmente. Se você joga jogos como Apex Legends ou Valorant, essa cadência de lançamentos deve ser familiar para você. Keller e Spector afirmam que outros jogos gratuitos de sucesso não foram o que levou a Blizzard a fazer essa mudança. Em vez disso, eles dizem que fatores como reduzir a barreira de entrada para jogadores interessados ​​e não querer manter o conteúdo finalizado contribuíram para que Overwatch 2 se tornasse gratuito para jogar.

“Não queremos desenvolver coisas e tentar juntá-las em um grande lançamento; preferimos lançar o conteúdo quando estiver pronto e fazê-lo o mais rápido possível", diz Keller. “À medida que continuávamos trabalhando em algumas das jogabilidades mais inovadoras para o lado PvE de Overwatch 2, isso significava que levaria mais tempo para que qualquer um dos nossos recursos PvP se tornasse público. Queremos lançar coisas com a maior frequência possível, mas estava demorando muito para conseguirmos mostrá-las aos nossos jogadores."
O Overwatch original fracassou desde que parou de receber atualizações de conteúdo significativas em 2020 para que a Blizzard pudesse se concentrar no Overwatch 2. Ao lançar a sequência como um jogo gratuito este ano, essa longa espera termina – e os jogadores não terão que se preocupar com isso acontecer novamente por muito tempo. Os desenvolvedores também enfatizaram que Overwatch 2 pareceria mais uma sequência do que uma atualização quando fosse lançado, graças ao novo conteúdo e ao retrabalho em partidas 5v5. Spector explica que muitos sistemas funcionaram simultaneamente, como jogo cruzado, progressão cruzada, e o modelo sazonal, por isso fazia sentido reduzir as barreiras à entrada e lançar este jogo gratuito ano.
"Estamos empenhados em publicar conteúdo com frequência e de forma consistente e perpétua."

Enquanto Street Fighter 6 foi o assunto do show no Summer Game Fest Play Days, outro jogo de luta também conseguiu me impressionar no evento. Esse título era JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, um jogo de luta baseado na popular série de anime e mangá JoJo's Bizarre Adventure. O JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle original foi lançado pela primeira vez no Japão em 2013, obtendo uma rara pontuação perfeita do popular canal japonês Famitsu. Os jogos de luta de anime variam muito em qualidade, mas este foi considerado um dos melhores graças à sua jogabilidade atenciosa e gratificante.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R continua o legado do jogo como uma remasterização aprimorada que faz mais do que atualizar visualmente o jogo e devolver os servidores. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R adiciona novos personagens, dublagem e ajustes de jogabilidade que quase fazem com que pareça um jogo diferente. Nos anos desde o lançamento do jogo de 2013, tanto JoJo's Bizarre Adventure quanto o gênero de jogos de luta se tornaram muito mais populares. Felizmente, minha demo mostrou que este jogo de luta só melhorou com o tempo.
Continua 
Embora JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R não tenha recebido uma revisão visual no nível do remake, os fãs ainda devem apreciar muitos dos ajustes gráficos e o quão bonito este jogo é. Mesmo jogando um PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R foi um dos jogos mais bonitos do Summer Game Fest Play Days. O anime já tem um estilo de arte extremamente distinto e apresenta um elenco de personagens excessivamente musculosos, então faz uma transição quase perfeita para um jogo de luta. Fazer movimentos especiais que você viu no mangá e anime ou defender uma posição é ótimo. satisfatório, e JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R irá mostrá-los em todos os seus detalhes extremamente detalhados glória.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Demonstração de acesso antecipado
Até mesmo as dublagens e os modelos dos personagens receberam atualizações para combinar com a dublagem e os estilos que os fãs vão lembrar do anime. Não temos muitos videogames baseados em JoJo's Bizarre Adventure, então é bom ver este tendo um cuidado extra para respeitar o material de origem e melhorar o lançamento original. Dito isto, os gráficos só levarão você até certo ponto em um jogo de luta. É a mecânica de jogo que realmente garante que um jogo de luta viva ou morra.
Felizmente, JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R é muito divertido de jogar.
O original de 2013 era um jogo de luta 3D que se parecia mais com Virtua Fighter do que com Jump Force. Os ataques padrão, combos, bloqueios e movimentos de esquiva esperados dos jogos de luta estão aqui, mas os personagens também podem convocar suas resistências e basicamente conseguir um segundo lutador para atacar e zonar. As lutas também têm outras curiosidades fofas, como ter um personagem auxiliar para fortalecer alguns de seus ataques ou ser capaz de provocar o outro jogador quando ele for derrubado para tirar parte de seu medidor especial Manômetros. Esse recurso de provocação especificamente não é apenas hilário, mas parece muito JoJo e adiciona benefícios palpáveis ​​ao que geralmente é apenas uma piada visual em jogos de luta.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R adiciona algumas novas adições de jogabilidade que os jogadores definitivamente notarão, incluindo paradas de acerto e saltos que dão isso jogo com maior profundidade competitiva, bem como flash cancels que permitem aos jogadores cancelar rapidamente seu combo atual se não quiserem mudar sua abordagem ou os movimentos que estão fazendo usando

Não tive tempo suficiente para me equipar e aprender combos e como juntá-los, mas posso claramente reconhecer como esses recursos irão aprofundar positivamente o JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's meta. Com combos automáticos para novos jogadores e jogo online revitalizado também, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Esperamos que Battle R não tenha problemas em atrair novos fãs de JoJo's Bizzare Adventure para esta luta jogo. Se você gostou do lançamento original ou deseja ver como é um bom jogo JoJo's Bizarre Adventure, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R deve estar no seu radar. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch em 2 de setembro. Se você quiser experimentar antes disso, uma demonstração está disponível no PS4 e PS5 até 21 de junho.

Embora a experiência tradicional do Fighting Ground de Street Fighter 6 tenha causado uma primeira impressão sólida no Summer Game Fest, seu modo World Tour significativamente mais ambicioso ainda está envolto em mistério. Demos uma breve olhada neste modo ambicioso durante o trailer State of Play do jogo. Vemos o que parece ser um personagem criado pelo jogador explorando Metro City e outros locais a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, quebrando caixas e brigando com as pessoas que conhece.
No comunicado de imprensa de Street Fighter 6, a Capcom descreve o modo World Tour como um "modo de história envolvente para um jogador que ultrapassa os limites do que é um jogo de luta e permite que os jogadores deixem seu próprio legado com seu avatar de jogador." Embora a Capcom ainda não tenha revelado mais sobre a jogabilidade momento a momento do modo, falei com Game O diretor Takayuki Nakayama no Summer Game Fest Play Days e aprendeu como o World Tour é emblemático do objetivo da Capcom de fazer de Street Fighter 6 o principal ponto de entrada para a luta gênero de jogo.
Street Fighter 6 – Anunciar Trailer
Encontrando o propósito da turnê mundial
No World Tour, os jogadores irão explorar Metro City e outros locais icônicos de Street Fighter com um avatar criado pelo jogador. Nakayama espera que esta experiência fortaleça o apelo de Street Fighter 6 para aqueles que ainda não são fãs obstinados da série ou gênero.
“World Tour é um modo completamente diferente que oferece uma experiência completamente diferente da luta tradicional”, disse ele. “Mesmo que alguém não seja um fã incondicional de jogos de luta, queríamos incorporar coisas para fazer as pessoas se tornarem fãs de Street Fighter fora das lutas tradicionais.”
World Tour certamente parece diferente de tudo que a série Street Fighter já fez antes. Ainda assim, Nakayama espera que os jogadores do World Tour aprendam mais sobre o mundo e os personagens de Street Fighter ao longo do caminho e se apaixonem pelos jogos de luta como um jogo de luta. como um todo."Queremos que os jogadores mergulhem neste modo e sejam capazes de aprender como amar os jogos de luta através das coisas que você faz durante a jornada do World Tour", disse Nakayama. proclamado. “Também haverá oportunidades de conhecer alguns dos personagens favoritos dos fãs, como Ryu e Chun-Li, através do World Tour. Queremos proporcionar uma experiência onde os jogadores possam aprender mais sobre as histórias desses personagens e descobrir que tipo de pessoas eles são em Street Fighter 6.”

World Tour é um dos três pilares principais de Street Fighter 6, sendo os outros o modo Fighting Ground padrão e o Battle Hub focado no multijogador. Ele comentou como é sempre difícil dizer quanto é suficiente para os fãs colocarem em um jogo, especialmente após a recepção difícil de Street Fighter V no lançamento devido à falta de conteúdo. No entanto, ele espera que o World Tour forneça o suficiente para negar essas críticas.
“Estávamos definitivamente cientes de algumas das críticas que enfrentamos em Street Fighter 5 e queremos continuar aprendendo com essas críticas e fazer de Street Fighter 6 um produto melhor", ele explicou. “É um desafio decidir quanto é suficiente para os usuários, mas continuamos trabalhando duro nisso e nos esforçando para criar algo que seja apreciado pelos jogadores”.
Ainda assim, World Tour parece que poderá ocupar os jogadores por muito tempo, ao mesmo tempo que os apresenta ao conceito de jogos de luta e ao mundo de Street Fighter. Isso não é uma adição tão ruim quando a mecânica central do jogo de luta de Street Fighter 6 já é fantástica. E o objetivo da Capcom de fazer de Street Fighter 6 um dos jogos de luta mais acessíveis de todos os tempos pode ser visto fora do modo World Tour.
Todo mundo está aqui para lutar
Durante nossa discussão, Nakayama reiterou constantemente que deseja que Street Fighter seja algo que possa entreter e atrair aqueles que nunca jogaram um jogo de luta antes. Parte do método do desenvolvedor para tornar Street Fighter 6 mais acessível e acessível é o adição do Modern Control Type, que permite aos jogadores executar combos flash com um simples botão prensas.