O líder do Payday 2 pega o dinheiro e corre para abrir um estúdio

A liderança do dia de pagamento 2 leva dinheiro para iniciar um novo assalto ao banco do estúdio
David Goldfarb, diretor do fantástico jogo cooperativo de assalto Dia de pagamento 2, contado Polígono que ele está deixando a Overkill Software para abrir seu próprio estúdio independente em Estocolmo.

Sua saída da Overkill foi aparentemente amigável, e ele acredita que o estúdio está excelentemente posicionado para continuar tendo sucesso. Antes de ingressar na Overkill em 2012 Goldfarb passou mais de uma década em vários estúdios AAA trabalhando em títulos como Borda do EspelhoCampo de Batalha 3. Em sua vida pré-industrial, Goldfarb foi poeta e escritor, e após 15 anos trabalhando em projetos de outras pessoas ele espera recuperar parte dessa autonomia criativa de uma forma que seria impossível trabalhar para o mainstream editores.

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Trabalhei na indústria contra todas as probabilidades e, quando cheguei lá, percebi que não estava muito feliz fazendo isso e que as coisas em que eu era realmente bom eram muito difíceis de quantificar. Especialmente nessas grandes indústrias, onde o interesse pessoal não é realmente maximizar quem você é como pessoa ou até mesmo como artista. As empresas fazem de você menos do que você é, quanto maior elas são. Isso é apenas uma regra. Eles não são maus, é assim que são, é como uma aula de física.”

Goldfarb ofereceu poucos detalhes sobre o que sua equipe de quatro desenvolvedores tem feito até agora, mas ele deixou bem claro que pretende evitar caminhos já trilhados e encontrar gêneros que possa “subverter”.

“Sem MOBAs, sem arte no estilo de quadrinhos, sem pixel art. Tipo, essas são coisas que eu não farei. E não há nada de errado com essas coisas, são todas incríveis, só não quero fazer nenhuma delas.”

A única dica positiva sobre no que ele poderia estar trabalhando veio: “Eu adoro jogos de RPG, então provavelmente farei um”.

O desenvolvedor AAA empreendendo o deserto indie para realizar seus sonhos criativos se tornou um tropo comum hoje em dia, e estou sempre feliz em ver. Goldfarb é um desenvolvedor atencioso com um histórico comprovado de jogos sólidos, então ficaremos de olho no que ele apresentará nos próximos meses.

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