Luvas ultraleves permitem que os usuários “toquem” em objetos virtuais
A realidade virtual pode ser uma experiência verdadeiramente envolvente, mas o toque em um objeto no mundo virtual não equivale ao toque físico que você esperaria na vida real. É exatamente isso que os cientistas de EPFL e ETH Zurique trabalharam para resolver isso com luvas VR finas e leves recentemente desenvolvidas.
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Chamada Dextres, a luva pesa menos de 8 gramas por dedo e permite feedback tátil com liberdade de movimento “inigualável” ao tocar objetos no mundo virtual. A luva também tem 2 mm de espessura e atualmente é alimentada por um fino cabo elétrico. No entanto, o sistema é de baixa tensão e os cientistas que desenvolvem o projeto estão trabalhando para usar uma bateria muito pequena.
Projetada em material de náilon, a luva apresenta finas tiras de metal elásticas sobre os dedos. Essas tiras são separadas por um isolador fino, que pode reagir sempre que houver contato com um objeto virtual. Como parte da reação, um controlador integrado aplica um choque nas tiras de metal, fazendo com que elas grudem umas nas outras. Isso, por sua vez, cria uma força de frenagem que bloqueia o movimento dos dedos, sinalizando que um objeto virtual está sendo segurado. Uma vez que o objeto virtual cai, a tensão é novamente removida para permitir movimentos novamente.
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“O sistema sensorial humano é altamente desenvolvido e altamente complexo. Temos muitos tipos diferentes de receptores com densidade muito alta nas articulações dos dedos e embutidos na pele. Como resultado, fornecer feedback realista ao interagir com objetos virtuais é um problema muito exigente e atualmente não resolvido. Nosso trabalho vai um passo nessa direção, focando particularmente no feedback cinestésico”, disse Otmar Hilliges, chefe do Laboratório de Tecnologias Interativas Avançadas da ETH Zurique, em comunicado.
A luva Dextres melhora as luvas VR atuais removendo um exoesqueleto volumoso, bombas e cabos grossos. É um passo na direção certa e os pesquisadores estão procurando ampliar a luva e levá-la para outras partes do corpo usando tecido condutor. Embora seja apenas um conceito por enquanto, a tecnologia definitivamente parece promissora para os jogadores e para o campo da realidade aumentada. Pode até ser algo que A NASA pode usar em treinamento.
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