![aqui está o princípio do talos armadilhas elevador e3 001](/f/a6d5024c9b8092db9ff554f1be6ab7ca.jpg)
Um desses ladrões caiu no honeypot e se revelou no jogo Fórum Steam. Embora a postagem original pareça ter sido removida, ela foi gravada por um Usuário NeoGAF e compartilhado no Twitter da editora Devolver Digital por vergonha.
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Bem jogado, @Croteam. Bem jogado. http://t.co/jHO3BiQoPNpic.twitter.com/UYfYXPlbrH
– Devolver Digital (@devolverdigital) 28 de dezembro de 2014
Esta não é a primeira incursão na proteção contra pirataria ligada ao jogo do desenvolvedor croata Croteam. Em 2011, Sério Sam 3: BFEapresentava um escorpião rosa imortal isso só apareceria em cópias piratas do jogo. O pesadelo invencível e veloz perseguiu implacavelmente o jogador desde os primeiros momentos do jogo, tornando quase impossível jogar.
Punir a pirataria no jogo tornou-se uma solução cada vez mais popular para o antigo problema dos jogos digitais copiados ilegalmente. As soluções da Croteam lembram o que a Kairosoft fez com
História do desenvolvedor do jogo, um simulador de desenvolvimento de jogos em que cópias ilegais apresentavam piratas no jogo que roubavam os jogos do estúdio de jogadores até a falência.Em vez de adicionar recursos punitivos, a Ubisoft protegeu Grito distante 4 removendo certas opções de controle de câmera do jogo que foram corrigidas em cópias legítimas em uma atualização do primeiro dia.
Maneiras inteligentes de punir ativamente os piratas no jogo são uma alternativa atraente às políticas restritivas e universais de gerenciamento de direitos digitais, como a exigência de uma conexão constante com a Internet para jogar. Essas práticas de DRM geralmente causam mais frustração aos proprietários legítimos do jogo do que aos piratas.
Os requisitos online para modos single player levaram a problemas técnicos substanciais e protestos de fãs nos últimos anos em torno do lançamento de jogos comoDiablo IIIe Cidade Sim. Servidores inundados após o lançamento bloquearam muitos jogadores pagantes que, em primeiro lugar, não tinham interesse em usar recursos online.
O Princípio Talos, lançado em 11 de dezembro para Linux, Mac e Windows, é um jogo de resolução de quebra-cabeças em primeira pessoa que parece um cruzamento entre Portal e MistoEle apresenta um conjunto crescente de elementos reconfiguráveis, como blocos e lasers, mas infunde sua ação de coçar a cabeça com uma história filosoficamente rica a ser descoberta por meio de uma exploração cuidadosa.
O jogo está programado para chegar às plataformas PlayStation 4 e Android em início de 2015.
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