Depois de muitos anos fora dos olhos do público, Rainbow Six está de volta. Não é exatamente como nos lembramos disso. Qualquer tentativa de contar uma história com roteiro se foi (pelo menos em termos do que vimos até agora). Depois de desmantelar o projeto conhecido como Arco-Íris Seis: Patriotas e transferindo as funções de desenvolvimento do próximo capítulo da franquia para Montreal, a editora Ubisoft entrou com uma visão singular: o multijogador primeiro.
Digitar Arco-Íris Seis: Cerco.
História/Conceito
Invasão e entrada. Não há nenhuma história em Arco-Íris Seis: Cerco no sentido tradicional. É um jogo focado em multijogador construído em torno de confrontos 5v5 entre a equipe Rainbow – uma equipe altamente treinada. unidade antiterrorista especializada em atingir duramente o inimigo, sem aviso prévio – e os criminosos que eles perseguir.
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Para a revelação da E3, Ubi Montreal exibiu apenas um dos modos multijogador do jogo: Extração. Está dividido em duas fases básicas: uma de planejamento e outra de ataque/defesa. O objetivo em Extraction for the Rainbows é entrar, proteger um refém e sair. Cabe aos criminosos fazer o que puderem para evitar que isso aconteça.
Jogabilidade
Refém protegido. Durante a fase de planejamento de 30 segundos, cada Rainbow recebe um pequeno drone de reconhecimento terrestre para explorar o mapa. O objetivo final em Extração é localizar o refém (ponto em que ele fica permanentemente marcado em o HUD), mas os drones também dão aos jogadores do Rainbow a oportunidade de ver o que a oposição está fazendo para.
Os criminosos utilizam a fase de planeamento para fortalecer a sua posição, barricando paredes e janelas (para se protegerem contra violar cargas), colocar armadilhas e escudos móveis e posicionar o refém na posição protegida mais centralmente possível. O mapa em que jogamos era pequeno o suficiente para que o cronômetro de 30 segundos fosse mais que suficiente para nos prepararmos, mantendo a pressão e o nível de tensão alto.
A fase de ataque/defesa que se segue dá à equipe Rainbow dois minutos para entrar e extrair o refém ou eliminar os cinco criminosos. Para ambas as equipes, proteger aquela refém (ela sofre danos como qualquer outra pessoa) é de suma importância. Se a equipe Rainbow estiver escoltando o refém quando o cronômetro chegar a zero, a partida entrará em modo de horas extras, terminando quando a extração for concluída ou quando o Rainbow que escolta o refém for capturado fora.
Adequar-se. Cada uma das duas equipes tem três classes diferentes para escolher. No lado do Arco-Íris, há o Assaulter, com mentalidade de combate, o Breacher, orientado para o reconhecimento e táticas, e o Pointman, blindado e com escudo. Os criminosos podem escolher entre Protetor, Caçador e Sentinela, todos equivalentes aos Arco-íris de uma forma que contraria o outro lado.
Os Rainbows trazem consigo uma variedade de ferramentas de invasão para romper paredes e pisos, escalar estruturas de vários andares e manter uma abordagem móvel para a defesa. Os criminosos estão mais equipados para tartarugas, com armadilhas como explosivos detonados remotamente e arame farpado complementando as barricadas, paredes/janelas e escudos implantáveis.
Ambos os esquadrões têm a capacidade de alternar para uma variedade de visualizações de câmeras a qualquer momento, para acompanhar o que está acontecendo. Os criminosos têm uma série de câmeras instaladas, enquanto os Rainbows precisam contar com um posicionamento cuidadoso dos drones de reconhecimento antes do final da fase de planejamento. Qualquer um pode mudar para a visualização da câmera a qualquer momento, e os jogadores abatidos podem continuar a fornecer informações aos seus companheiros de equipe monitorando as câmeras.
Apresentação
Avanço. O único mapa dos subúrbios de Boston apresentado na demo da E3 da Ubisoft Montreal equivale a uma casa suburbana de dois andares com porão. É pequeno em comparação com a maioria dos espaços de jogo multijogador, mas tem o tamanho certo para o relógio de jogo relativamente curto. Os limites apertados servem bem à jogabilidade, já que Cerco é construído em torno de compromissos próximos.
A característica marcante do mapa dos subúrbios de Boston é o nível de destruição possível. Quase todos os andares e paredes sem barricadas podem ser violados por explosivos, mas o fogo das armas abre buracos menores na maioria das superfícies com a mesma facilidade. Há uma camada de estratégia aqui para ambos os lados na criação de buracos que oferecem uma vista de salas adjacentes. Tiroteios inteiros podem se desenrolar com um muro – pelo menos a maior parte – separando os dois grupos.
Os gráficos em geral são um destaque absoluto, especialmente na forma como os ambientes se desfazem à medida que os dois lados se envolvem em tiroteios. Cargas de violação espalham nuvens convincentes de fumaça e detritos em todas as direções, e efeitos de iluminação nítidos ajudam a reforçar a sensação de realismo. Embora a demo da E3 seja obviamente aprimorada a um nível adequado para não-desenvolvedores sentarem-se na frente dela, esta ainda é uma exibição impressionante de um jogo que ainda está em sua fase pré-alfa.
Remover
Arco-Íris Seis: Cerco parece reimaginar a série de uma forma inteligente, com base nas ideias que sempre a tornaram única entre os atiradores, ao mesmo tempo que aproveita da tecnologia atual para oferecer uma experiência multijogador que parece densa o suficiente para eliminar a necessidade de uma história mais tradicional modo. O jogo precisa de mais, é claro, mas a Ubisoft Montreal tem muito tempo para compartilhar detalhes adicionais sobre mapas e modos antes do jogo chegar ao PC, PlayStation 4 e Xbox One em 2015.
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