The Wolf Among Us – Episódio Três: A Crooked Mile
“O último episódio de The Wolf Among Us, A Crooked Mile, destrói efetivamente qualquer teoria que você possa ter sobre o rumo da trama.”
Prós
- A história toma um rumo inesperado, mas bem-vindo
- Uma teia de escolhas convincentemente elaborada ainda leva ao mesmo fim
Contras
- As escolhas de diálogo e as respostas dos personagens nem sempre sincronizam perfeitamente
Alerta de spoiler: NÃO leia isto antes de ter jogado o primeirodois episódios de O lobo entre nós. Esta análise pressupõe que você esteja totalmente atualizado com a história até agora, então spoilers estão à frente. Na verdade, você pode querer simplesmente reproduzir o episódio mais recente antes de ler sobre ele aqui.
Até personagens de contos de fadas às vezes ficam sem dinheiro.
A raiva reprimida e o passado sombrio do xerife Bigby dominam grande parte da narrativa em Telltale Games ' O lobo entre nós, mas são temas maiores de desespero e perda - colocados em grande relevo pelo último episódio,
Uma milha torta – que dão vida crível ao universo de fantasia. Esta é uma comunidade de seres refugiados apenas tentando pagar o próximo aluguel e comer a próxima refeição, mas nem mesmo Fábulas estão livres do dreno parasitário de um submundo obscuro que ataca os fracos.Uma milha torta transforma o que começou como um mistério de assassinato em algo totalmente diferente.
Uma milha torta transforma o que começou como um mistério de assassinato em algo totalmente diferente. Ainda não há clareza sobre o motivo da morte de duas mulheres ou que tipo de mensagem foi enviada quando suas cabeças decepadas foram apresentadas nos degraus da frente de Woodlands. As forças sinistras que trabalham nos bastidores têm um conhecimento que Bigby (e o jogador através dele) não possui, mas está cada vez mais claro que essas mortes influenciam uma trama maior. O vilão sugerido no título deste episódio – o chamado Crooked Man – está jogando em um campo que ainda não podemos compreender.
A Telltale construiu um elaborado quebra-cabeça em O lobo entre nós, e Uma milha torta é tudo uma questão de virar as peças. O problema é que não temos ideia de como é o quadro completo. Desde a corrida louca de Bigby para avisar Branca de Neve no funeral de Lily até uma escolha difícil e tripla feita refém por um tique-taque do relógio, a sensação é sempre de tentar recuperar o atraso, de estar dois passos atrás do misterioso enredo da trama. marionetista. Será o prefeito interino da Cidade das Fábulas, Ichabod Crane, aparentemente identificado como o assassino? Woody, o Lenhador, que se conecta de forma tão conveniente a tudo o que aconteceu até agora? Ou talvez, impossivelmente, um dos estúpidos irmãos Tweedle?
Os eventos de Uma milha torta torpedear praticamente todas essas teorias, e uma série de outras. O quadro geral não ficará mais claro quando os créditos rolarem, mas você sairá com uma noção melhor dos obstáculos colocados na frente de Bigby.
É apenas em uma segunda jogada – o que, para ser claro, não recomendamos para quem investe no mistério – que você começa a notar a intercambialidade de certas peças do quebra-cabeça. O título Uma milha torta refere-se à jornada contínua de Bigby, mas também pode ser interpretado como uma referência à estrutura narrativa que caracteriza o trabalho deste estúdio desde Mortos-vivos. Imagine um episódio da Telltale como um elaborado labirinto de teias de aranha com pontos fixos de entrada e saída. Você pode traçar seu caminho ao longo de qualquer número de fios à medida que avança, mas sempre começará e terminará nos mesmos lugares.
O talento do estúdio para combinar perfeitamente a escolha real com a ilusão de escolha evoluiu desde Mortos-vivos ganhou seu muitos elogios em 2012. O lobo entre nós parece mais orgânico do que seu antecessor no sentido de que diferentes pistas e revelações em locais separados levam aos mesmos fins. O resultado é uma ilusão magistral que só raramente se quebra, geralmente no contexto de um diálogo ramificado. trocas onde a resposta de um personagem nem sempre sincroniza perfeitamente com o que você escolheu para Bigby dizer. Na pior das hipóteses, é uma ocorrência rara, nada perturbadora para a experiência geral, mas mostra que a Telltale, apesar de toda a sua magia narrativa, não é infalível.
O lobo entre nós continua a se desenvolver em uma das histórias com mais nuances que o estúdio de San Rafael já contou, reforçada pelo rico universo de fantasia pintado no filme de Bill Willingham. Fábulas histórias em quadrinhos. Uma milha torta serve como um meio narrativo perfeito, acompanhando a configuração da cena e a direção errada dos dois primeiros episódios com revelações revolucionárias que geram uma bateria de novas perguntas.
Ainda não sabemos onde terminará o caminho tortuoso de Bigby na trama, mas agora temos uma imagem mais clara da frágil existência de refugiados que o xerife e seus colegas Fábulas enfrentam.
Este jogo foi analisado em um Alienware X51 de primeira geração PC para jogos usando um código fornecido pela Telltale Games.
Altos
- A história toma um rumo inesperado, mas bem-vindo
- Uma teia de escolhas convincentemente elaborada ainda leva ao mesmo fim
Baixos
- As escolhas de diálogo e as respostas dos personagens nem sempre sincronizam perfeitamente
Reboque
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