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'The Elder Scrolls V: Skyrim'
MSRP $20.00
“Seis anos após seu lançamento, Skyrim ainda é um jogo obrigatório.”
Prós
- Enorme mundo aberto
- Muitas histórias incríveis
- Toneladas de habilidades e opções de criação de personagens
- Dragões!
Contras
- Recorte perceptível e outros bugs
The Elder Scrolls V: Skyrim é um jogo muito, muito grande, talvez o maior em termos de metragem quadrada real que cobre. Isso lhe deu uma presença duradoura. Hoje, Skyrim está disponível não apenas para suas plataformas de lançamento originais (PC, PlayStation 3 e Xbox 360), mas também para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e fones de ouvido VR.
Embora o jogo tenha sido lançado em muitas plataformas novas, seu núcleo permanece o mesmo, com verrugas e tudo. Alguns elementos do jogo parecem envelhecer – mas Skyrim é um clássico moderno que vale a pena, caso você o tenha perdido de alguma forma.
Tomando o controle
O aprimoramento mais óbvio Skyrim traz para o
Pergaminhos Antigos universo é como você interage com ele. Mais precisamente, como você interage com as coisas que você vai matar. Os gatilhos esquerdo e direito controlam suas mãos esquerda e direita, não importa o que você escolha colocar neles. Espada e escudo? Sem problemas. Duas adagas? Claro. Talvez um feitiço de chama e um feitiço de cura? Ou dois feitiços de cura? Ou uma combinação elementar de fogo e gelo? Qualquer combinação que você imaginar funcionará; se for uma arma ou feitiço em seu inventário, pode ser mapeado para um gatilho.![Análise de The Elder Scrolls vs Skyrim 692](/f/23e201b4f5f5734fbe4ab48974b421be.jpg)
![Análise de The Elder Scrolls vs Skyrim 693](/f/9272374e51245885e6148366360aeb22.jpg)
![The Elder Scrolls vs Skyrim Review 695](/f/575c58bc2fb7b0d8ac405ef36930c244.jpg)
![The Elder Scrolls vs Skyrim revisão 690](/f/77dd93b42be3dcc35ecee70ce175d5ab.jpg)
É difícil capturar por escrito o que isso faz pelo jogo. Você sentir mais no mundo durante encontros de combate. Seus golpes de espada atingem pesadamente e transmitem uma verdadeira sensação de força. A adição de cenas de movimentos finais que ocorrem aleatoriamente apenas aumenta esse apelo visceral. Você é uma força desagradável a ser considerada Skyrim, e você sente isso com cada espada brandida e cada raio de fogo lançado.
Os outros dois botões de ombro também são bem aproveitados. Um permite que você corra, um novo recurso bem-vindo que drena previsivelmente sua barra de resistência conforme você o usa. A outra é para onde você mapeia seus poderes especiais. A magia é separada; poderes são coisas como habilidades raciais e bênçãos – o tipo de coisas que podem ser usadas uma vez por dia – e Gritos de Dragão, recarregando Words of Power que você aprende à medida que avança na história do jogo.
Skyrim efetivamente cria a impressão de que existe um mundo ao seu redor e sem você.
Unindo tudo isso está um sistema de menu renovado que responde rapidamente e é fácil de navegar, mesmo quando você constrói um inventário enorme no decorrer do jogo. Ainda não está perfeito; alguns filtros seriam bons, e talvez uma opção “Drop All” para complementar a opção de retorno “Take All”. A maior graça salvadora do novo sistema de menu, entretanto, são os Favoritos.
Mapear várias armas, feitiços e itens para o D-pad é coisa do passado agora. Em vez disso, você marca itens em seu inventário como “favoritos” para adicioná-los a uma lista mestre que pode ser acessada a qualquer momento pressionando o direcional. A partir daqui você pode mapear facilmente qualquer uma de suas armas, feitiços ou poderes acumulados para a esquerda e para a direita dispara pressionando o botão associado (você pode pressionar qualquer botão para mapear uma potência para o “Power” botão). Esta lista fica confusa e um tanto dolorosa de navegar mais tarde no jogo, mas é muito útil para garantir que você nunca perca muito tempo longe da ação e mexendo em um menu.
Em uma busca por tudo, sempre
Houve muita conversa sobre relações públicas nos meses que antecederam Skyrimsobre o novo sistema Radiant Story que está em vigor. Isso não apenas alterará dinamicamente o curso de uma missão – digamos, para garantir que você seja enviado para um local que ainda não visitou. ainda - ele também irá fornecer a você um fluxo ininterrupto de tarefas que se enquadram na categoria “Diversos” de suas missões aba. Algumas delas levam a nada mais do que uma pequena recompensa. Outras abrem portas para linhas de missão completas. Mesmo que você apenas siga os fios que o jogo balança à sua frente, há dezenas de horas aqui para ocupá-lo.
![Captura de tela de The-Elder-Scrolls-V-Skyrim](/f/89f5cbf7faf11ba5480d6a421e114688.jpg)
Isso não é tudo, entretanto. Mais do que Esquecimento ou Morrowind, Skyrim efetivamente cria a impressão de que existe um mundo ao seu redor e sem você. Tudo ainda funciona para afagar o ego do jogador – este é um jogo e, em última análise, tudo gira em torno de você e o que você faz - mas algum trabalho hábil de fumaça e espelhos pode fazer você pensar o contrário de vez em quando de novo. Esse é um grande passo para os jogos.
Há também um desafio muito sutil, mas constante, diante de você, uma expectativa de que você estará atento o suficiente ao ambiente para desvendar uma série de segredos. Uma “missão” bastante envolvente que descobri nunca apareceu no Quest Log; Encontrei um artefato interessante em uma caverna com um livro próximo. Esse livro me indicou outro local no mundo onde eu poderia encontrar os itens necessários para fazer o artefato em questão “funcionar”. não vou estragar o sequência de eventos que se seguiram, mas foi muito mais do que uma conversa rápida e uma infusão de ouro em meus cofres em troca de uma missão bem-sucedida Conclusão.
A terra de Skyrim às vezes parece alarmantemente real.
Os jogadores que foram treinados para tentar “jogar” um jogo como este, por exemplo, explorando o generoso sistema de salvamento para ver se um resposta produz um resultado mais favorável em uma tarefa específica do que em outra, eles se encontrarão em uma batalha constante com Skyrim. O jogo envolve muita coisa e nem sempre fica claro se o que você está fazendo ou dizendo terá um grande impacto em algum momento futuro. Parece quase… natural.
O estranho é que o ritmo em Skyrim no geral é quase idêntico ao Esquecimento e Morrowind. Não sentir fundamentalmente diferente de qualquer maneira. É apenas mais envolvente e mais divertido. Muito mais. É claro que há um impulso visual, mas não é tão dramático quanto você imagina. Isso não quer dizer Skyrim não é bonito; é, de muitas maneiras, e é uma paisagem mais variada do que Esquecimento's Cyrodiil era. Mas também é ainda, inegavelmente, Pergaminhos Antigos.
Além disso, existem dragões
Ei, a propósito: Skyrim tem dragões. Você luta contra eles. Na 50ª hora, você terá matado mais do que provavelmente consegue controlar. Eu gostaria de poder dizer que seus encontros de combate parecem apropriadamente épicos, mas não são. A música aumenta, pessoas e criaturas próximas se juntarão à luta. Obviamente foram feitas dores para fazer cada luta sentir épico. Eles ficam aquém, no entanto.
Talvez seja porque eu interpretei um personagem mais de longo alcance e acabei atacando a maioria dos dragões com flechas e magia de raios de fogo de longe, em vez de ficar na cara deles. No meu próprio jogo, entretanto, as lutas com dragões rapidamente se estabeleceram em um padrão simples.
As táticas de combate não parecem mudar muito de dragão para dragão, então as lutas praticamente fervem até: Observe o dragão voar, espere até que o dragão pouse ou paire, cause dano ao dragão, enxágue e repita. Tive muitos encontros desafiadores durante minhas 50 horas (até agora) em Skyrim, mas nenhuma das minhas lutas com dragões está entre elas.
Não me interpretem mal aqui. Existem dragões no jogo e eles são incríveis de se ver. Os pergaminhos mais velhos o universo precisa de mais tipos de inimigos GRANDES, e dragões (também gigantes) definitivamente se encaixam no projeto.
Porém, há uma expectativa com os dragões; eles são criaturas inteligentes e, entre isso e seu grande tamanho/poder, eu esperava uma oferta mais diversificada de “tipos” dentro desse grupo. Não é de forma alguma uma coisa terrível para o jogo que todos os dragões sigam os mesmos padrões previsíveis, é apenas desanimador, dado todo o hype.
Nossa opinião
Esse é o truque com Skyrim, a verdadeira pergunta que precisamos fazer aqui: isso atende ao hype? Deixando de lado os problemas do dragão, com certeza acontece. Este é o máximo Esquecimento os fãs da sequência estavam esperando, um jogo maior ambientado em um mundo maior. Você ainda pode fazer tudo o que fazia antes e muito mais. Agradeça ao design do mundo por isso; a terra de Skyrim às vezes parece alarmantemente real.
Se você está chegando ao final desta revisão agora e se perguntando por que deixei de fora qualquer conversa sobre a história, saiba que é intencional. Há um enredo central, mas também missões secundárias importantes. Há uma razão pela qual todos esses dragões estão voando por aí, e é uma razão pela qual você vai descobrir.
Isso não vem ao caso, no entanto. Como todos os Pergaminhos Antigos jogos e complementos desde Morrowind, Skyrimtem sucesso principalmente por permitir que você escreva sua própria narrativa enquanto joga e com o jogo disponível no Xbox 360, Xbox Um, Playstation 3, Playstation 4, Interruptor Nintendo, PC e RV você é livre para escrever essa narrativa no sistema de sua escolha.
Existe uma alternativa melhor?
Skyrim ainda é um tempo muito bom anos após o lançamento, mas agora também existe um grande número de RPGs de ação de mundo aberto e jogos como Skyrim que oferecem uma experiência semelhante. Não é um análogo direto, mas A lenda de Zelda:Respiração da Natureza recentemente nos tirou o fôlego da mesma forma que Skyrim fez.
Ao mesmo tempo, não há nada como um RPG da Bethesda: poucos jogos oferecem um mundo amplo com uma imersão tão profunda. Se você quer algo um pouco mais moderno, o último jogo da Bethesda, Efeito Fallout 4, é ótimo em muitos dos mesmos aspectos.
Quanto tempo vai durar?
A narrativa principal em Skyrim pode levar de 20 a 30 horas, mas com mais do que algumas subcampanhas e centenas de missões menores espalhadas pelo mundo, você poderia passar anos jogando Skyrim antes de encontrar todos os cantos e recantos.
Você deveria comprá-lo?
Sim. Mesmo em 2017, jogando Skyrim parece que você está embarcando em uma aventura fantástica. Se você sentir vontade de lutar contra dragões ou vasculhar masmorras em busca de tesouros, você se divertirá jogando.
Este jogo foi originalmente analisado no Xbox 360 em uma cópia fornecida pela Bethesda Softworks. Desde então, jogamos várias vezes em todas as outras plataformas.
Nota de atualização 12.5.2017 — Esta revisão foi atualizada para referências ao Skyrim em novas plataformas. A formatação foi atualizada para refletir o guia de estilo moderno da Digital Trends, incluindo a adição de uma recomendação de compra atual.
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