De todos os jogos que experimentei na GDC, Lendas da Costa da Espada me deixou mais animado. Vindo de um estúdio de veteranos de RPG ocidentais, Lendas da Costa da Espada é o primeiro jogo que eu já vi Masmorras e Dragõesmultijogador inspirado certo. Noites de inverno nunca, o próximo lançamento da Microsoft Lendas de fábulas, e muitos outros tentaram, mas nenhum deles acertou em cheio o que faz Masmorras e Dragões trabalho – colaboração.
Conheço pessoas que tentaram ser bons Dungeon Masters e nunca compreenderam bem a nuance. É um equilíbrio difícil. Um bom Mestre entende como os jogadores interagem e incentiva os relacionamentos entre os personagens e o mundo. Um grande Mestre faz tudo isso ao mesmo tempo em que entende que uma campanha com muito ou pouco desafio perde o ponto de crescimento e empoderamento. D&D trata-se de colaboração, de encontrar soluções únicas para problemas e de adaptação a novas situações de maneiras inesperadas.
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Eu vi alguém criar rapidamente uma nova masmorra, preenchê-la com armadilhas e monstros e, o mais importante, modificar tudo isso na hora enquanto via seus jogadores lutando. Essa é a chave. A maioria dos jogos que experimentam o jogo assimétrico o fazem como parte de uma experiência competitiva. Costa da Espada está muito mais interessado em incentivar a colaboração entre pessoas com um cenário pseudocompetitivo.
Em Lendas da Costa da Espada, os mestres das masmorras usam um recurso chamado ameaça para fazer qualquer coisa substancial. Eles podem usá-lo para trancar portas, colocar armadilhas, controlar monstros, etc. A ameaça só pode ser gerada ferindo ou atrapalhando o grupo dos jogadores; entretanto, se o Mestre ficar com excesso de zelo e começar a matar personagens, a ameaça praticamente evapora.
Em vez disso, o Mestre deve observar os jogadores de perto e puxar os monstros para trás se parecer que algum deles vai cair. Os Mestres podem rebaixar criaturas para torná-las mais fáceis de serem derrotadas pelo grupo, ou simplesmente eliminá-las. É um sistema que incentiva diretamente a levar a festa ao seu limite, sem tornar a experiência frustrante. Tornar-se um ótimo Mestre é uma habilidade que você pode praticar e aprimorar – assim como acontece com RPGs de mesa reais. Lendas da Costa da Espada entende o relacionamento dinâmico entre Dungeon Masters e seu grupo.
Quando falei com a sala de desenvolvedores, todos colaborando no novo projeto, eles disseram que esperavam que alguns os jogadores se tornariam DMs exclusivos. “As pessoas podem jogar o jogo sozinhas, sem precisar de mais ninguém. Mas esperamos que quem quiser jogar com um DM ou em grupo possa fazer isso quando quiser. Os jogadores são avaliados após cada encontro e estamos implementando um sistema online, para que você possa encontrar bons DMs.”
Lendas da Costa da Espada também possui um editor de campanha. Jogadores empreendedores podem se aprofundar e criar seu próprio mundo de jogo, seus próprios inimigos e criar uma experiência profunda para os jogadores experimentarem. Infelizmente, não tive oportunidade de ver isso. “Estará pronto em breve”, disseram os desenvolvedores. “Ainda não.”
Ainda tenho algumas grandes reservas sobre Costa da Espada. A experiência do DM é, como mencionei, fantástica, mas a outra metade dessa equação são os jogadores. No meu próprio D&D campanhas, muitos dos melhores e mais memoráveis momentos foram motivados pela resposta do jogador ao Mestre. Num encontro particularmente difícil, encontrámo-nos completamente cercados por guardas e soldados. Cada um de nós tinha uma Varinha de Invocação de Enxame que nosso Mestre havia fornecido anteriormente, e meu amigo teve a ideia inteligente de pular para ela. um dos ombros do soldado, enfia a varinha em sua garganta e lança o feitiço que faz com que a vítima explodir.
Normalmente, as regras do jogo não permitem que os jogadores façam esse tipo de manobra. Invocar Enxame só pode ser lançado onde houver espaço suficiente para o enxame aparecer. Neste caso, nosso Mestre achou que era criativo e engraçado o suficiente para não apenas deixar isso acontecer, mas também dizer que todos os outros guardas ficaram tão horrorizados que imediatamente romperam as fileiras. Isso é especial e acho que ainda não veremos por um tempo.
Ainda estou muito animado para Costa da Espada – Acho que está mais próximo do que qualquer jogo que já vi de explorar o espírito dos RPGs de mesa. É importante compreender, no entanto, que os computadores ainda são muito fracos na adaptação a situações incomuns. Ter o tipo de participação ampla do jogador que você precisa para combinar perfeitamente com os RPGs da velha escola e então modelar tudo isso graficamente em tempo real talvez nunca seja possível. Este é um começo e parece um ótimo começo, mas já estou ansioso para ver o próximo passo para dar vida a um dos meus jogos favoritos em formato digital.
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