Civilização 5: prévia prática de Deuses e Reis

Há anos que a Firaxis vem refinando a sua Civilização série de estratégia, retirando recursos, colocando-os de volta, ajustando-os, atualizando-os, corrigindo-os, brincando com eles de todas as maneiras. Pegar Civilização 4, que introduziu a religião como um conceito de jogo. O recurso foi eliminado com o lançamento de Civilização 5, mas agora ele está voltando em uma forma aprimorada com o próximo Deuses e Reis pacote de expansão, que será lançado em 19 de junho de 2012. O pacote também traz de volta a espionagem e a espionagem, junto com uma série de ajustes de jogabilidade e novos cenários – um dos quais é ambientado em um mundo steampunk com suas próprias regras, governantes e tecnologias - que servem para aprofundar a experiência de criar o grupo escolhido de pessoas desde os primeiros dias em que se descobriu o que é uma ferramenta até os últimos dias em que explodiram civis concorrentes de volta à idade da pedra com mísseis nucleares greves.

Tive um gostinho do pacote recentemente, na forma de uma prévia prática. Não ofereceu o completo

Deuses e Reis experiência – a seção posterior do jogo, onde a espionagem se torna uma estratégia viável, foi encerrada – e ainda há um muito equilíbrio e ajustes acontecendo, mas tive uma noção de como esses elementos novos e revisados ​​se agitam ao vivo contexto.

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A religião é talvez o componente mais significativo da próxima expansão, pelo menos da perspectiva da parte inicial do jogo. Há um novo recurso chamado Fé que você acumula de várias maneiras, assim como faria com Cultura ou Felicidade. Você pode optar por ignorá-lo, mas ele inevitavelmente o encontrará, pois outras civilizações o colocam para trabalhar para eles. Você desenvolve a fé desde o início de várias maneiras, como construindo santuários e encontrando tesouros escondidos em todo o mundo. Depois de atingir um nível considerável, você deverá escolher um Panteão.

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Imagine Civilização 5Os panteões religiosos de Israel como plataformas em torno das quais eventuais religiões podem crescer. Você escolhe um de uma lista de cerca de 30 e cada um oferece um bônus diferente. Aqueles que desejam abraçar a religião enquanto almejam uma vitória cultural podem aproveitar o impulso inicial oferecido pelo Culto aos Ancestrais, que dá um bônus de Cultura de +1 dos santuários. O Folclore do Deserto, por outro lado, é uma boa escolha para aqueles que ficaram presos ao fundar uma civilização no meio do deserto, pois oferece um bônus de fé de +1 em todas as peças do deserto. Existe até um Panteão que suporta uma abordagem mais orientada para o combate, com God of War oferecendo um impulso de fé para vencer batalhas perto das muralhas da sua cidade.

Para o meu jogo, decidi escolher o Panteão dos Assentamentos Religiosos, já que o crescimento de +15% nas fronteiras que ele oferece se adapta ao meu estilo de jogo específico. Contudo, essa é apenas a fase inicial do seu crescimento religioso. O próximo passo é construir Fé suficiente para obter o seu primeiro Grande Profeta, que pode ser “gasto” na fundação de uma nova religião. Você pode escolher em uma lista de opções predefinidas ou nomear e escolher um símbolo de sua preferência. Optei por uma de minha própria criação: Lokitivity, que abraça a adoração do meu cachorro fofo, Loki.

Minha nação de Lokiites cresceu rapidamente graças ao Panteão que escolhi, e esse crescimento foi ainda ajudado pelas crenças de Fundador e Seguidor que selecionei ao fundar minha religião. As Crenças do Fundador são bônus que você recebe conforme sua religião se espalha — no meu caso, foi um aumento de +1 para Cultura para que cada cidade estrangeira adote a Lokitividade - enquanto as crenças dos Seguidores afetam mais diretamente o seu própria civ. Optei por Holy Warriors, que permite “gastar” Faith para comprar unidades de terreno iniciais, assim como ouro. O fervor sagrado que meu cachorro inspirou entre meu povo permitiu a rápida compra de unidades de guerreiros e arqueiros que eu então espalhei por toda a terra em uma demonstração de fúria justa e confusa.

Minha guerra santa contra os povos amantes de gatos do mundo me permitiu verificar a mecânica de batalha recém-ajustada que Deuses e Reis apresenta. A saúde e os danos da unidade agora são medidos em uma escala de 100 pontos em vez de 10 pontos, o que aumenta a capacidade de sobrevivência de cada unidade individual. Civilização 5 eliminou o conceito de empilhar múltiplas unidades num hexágono, pelo que o sistema de saúde alterado cria uma abordagem mais realista dos conflitos armados. Unidades danificadas agora podem durar o suficiente para bater em retirada se a situação exigir isso, permitindo que você preserve as forças veteranas que forem apanhadas em uma situação difícil.

Aprendi isso em primeira mão, infelizmente. Embora meus fiéis Lokiitas fossem fortes em suas crenças, eles eram fracos em habilidades de combate. As hordas bárbaras provaram não ser páreo para meus guerreiros sagrados, mas mesmo a mais baixa das cidades-estado rejeitou meus avanços agressivos. Ainda há um equilíbrio a ser feito a esse respeito, mas está claro que agora é preciso ter mais cuidado com a forma como você mobiliza suas forças militares para ações de combate.

Também passei algumas horas explorando Smokey Skies, que é o cenário com sabor steampunk que Deuses e Reis adiciona ao jogo. Há muito contexto que você pode ler na Civilopédia, mas a configuração básica apresenta cinco civilizações fictícias uns contra os outros em uma corrida para obter três dos cinco “títulos” e depois mantê-los por um determinado número de turnos após que. Esses títulos funcionam como as listas de “principais civilizações” do jogo principal. Por exemplo, o título de Capitão da Indústria vai para a civ com maior produção, enquanto o Grande Filantropo é a civ que controla mais Maravilhas.

Guiando tudo está uma árvore tecnológica especialmente criada que abraça totalmente a estética steampunk. O cenário começa no final da Era Industrial, quando o mundo está entrando na Era do Vapor (a Era Airhsip eventualmente se segue). Existem recursos diferentes para coletar do que você encontraria em um jogo padrão, e você será colocando em campo algumas unidades terrestres e aéreas extremamente imaginativas, como enormes tanques com esteiras e veículos transportados por balões aeronaves. Há muita personalidade e profundidade neste cenário, especialmente quando você começa a pesquisar as entradas da Civilopédia. Embora Smokey Skies sempre comece no início da Era Steam, Firaxis diz que deve ser uma tarefa simples o suficiente para modders para criar um modo de jogo que permita aos jogadores usar a árvore tecnológica alterada e unidades exclusivas deste mundo desde o início de um jogo.

Isso foi tudo que fiz com a versão prévia. Civilização 5 é o tipo de jogo que exige dezenas de horas de investimento. Mesmo esta versão abreviada de Deuses e Reis foi um investimento pesado. A verdadeira qualidade da expansão não será revelada até que várias jogadas completas sejam possíveis e tudo esteja totalmente equilibrado. Mesmo superficialmente, porém, as melhorias que estão surgindo Civilização 5 neste pacote de expansão representa mais uma vitória para a Firaxis. O tempo dirá, é claro, mas o fato de eu estar sentado aqui no final desta prévia pensando em voltar a jogar diz muito.

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