Diretor de Star Wars: The Force Unleashed lança Hangar 13

Diretor de Star Wars Force liberada pousa no hangar 2ks 13 logo
Haden Blackman, uma das forças criativas por trás da LucasArts (R.I.P.) Star Wars: The Force Jogos desencadeados, tem um novo projeto misterioso em andamento no estúdio recém-formado da 2K Games, Hangar 13. Ele e sua equipe estão escondidos em um dos muitos edifícios “hangar” da 2K’s Novato, Califórnia. quartel general.

Não há nenhuma palavra sobre no que o Hangar 13 está trabalhando especificamente, mas uma declaração preparada por Blackman sugere a visão do estúdio:

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“No Hangar 13, nosso mantra é ‘Cada história de jogador é única. Nossa ambição é criar jogos de próxima geração que permitam aos jogadores moldar suas próprias experiências, desde a jogabilidade momento a momento até o impacto de longo prazo no mundo, nos personagens e na narrativa. Para atingir esse objetivo, estamos construindo tecnologia proprietária e montando uma equipe central apaixonada por oferecer experiências maduras repletas de escolhas significativas.”

Embora muito disso seja exatamente o tipo de hype de alto nível que você esperaria de um anúncio de um novo estúdio, há pelo menos algumas pepitas em que pensar. A visão do Hangar 13 parece estar concentrada na criação do tipo de experiências emergentes que tornam jogos como 

Grito distante 4Grand Theft Auto V tão emocionante. Pelo menos é assim que o líder do novo estúdio conta.

Tiro na cabeça de Haden Blackman“A razão pela qual fiquei entusiasmado com os jogos quando criança e sempre voltei aos jogos e joguei jogos, foi porque os jogos que eu estava jogando na época tinham essa noção de que a história do jogador era exclusivo. Eu poderia sentar e conversar com meus irmãos sobre o jogo e as experiências que tive. E seria diferente em algum nível das experiências que eles tiveram”, disse Blackman ao Digital Trends.

“Às vezes seriam pequenas coisas, como a forma como abordamos um determinado quebra-cabeça ou situação de combate”, continua ele. “Ou, se fosse um RPG, a forma como customizamos nosso personagem. Se fosse um jogo de ação, as habilidades da sequência de movimentos que poderíamos ter usado para derrotar um inimigo. E então, às vezes, era obviamente uma coisa muito mais global: a maneira como construímos uma festa, os personagens que trouxemos conosco, a maneira como a narrativa, se houve, nos afetou.”

Portanto, a visão de Blackman para o Hangar 13 é criar jogos que canalizem essas primeiras experiências de sentar e trocar histórias com seus irmãos sobre os mundos virtuais que eles habitavam. E ele espera apertar esses botões para jogadores de todos os níveis, desde as escolhas que fazemos momento a momento até o planejamento em nível macro.

Existem muitos jogos que oferecem experiências semelhantes hoje em dia, então teremos que esperar e ver como o Hangar 13 planeja abalar esse status quo. Da parte de Blackman, o primeiro projeto da equipe está envolto em um véu de sigilo. Ainda é cedo para confirmar se o misterioso projeto é ou não baseado em uma franquia conhecida, ou se é algo completamente novo.

Star Wars, a força desencadeada

“Acho que há muitos jogos por aí que fazem isso de maneiras específicas, em casos isolados. Talvez eles estejam olhando para a mecânica do jogo ou como isso impacta a narrativa”, diz ele. “Com o tempo, queremos chegar a um ponto onde sejamos conhecidos por fazer isso de maneira geral, em todos os níveis.”

Também é importante notar que o primeiro projeto do estúdio será construído com tecnologia proprietária. Em vez de usar um mecanismo de jogo conhecido como Unreal ou Unity, a equipe de Blackman criará internamente os elementos fundamentais para seu jogo. E isso faz uma enorme diferença, como diz Blackman.

“Ao longo da minha carreira, dos cerca de 20 jogos em que trabalhei, acho que apenas um foi [construído com] tecnologia licenciada”, diz ele. “Todo o resto foi proprietário. Isso, para mim, é incrivelmente emocionante e libertador. Obviamente, tem seus desafios e riscos, mas nos permite construir a tecnologia que precisamos para este jogo específico. E para construir uma tecnologia fundamental para um estúdio.”

Por enquanto, tudo se resume a promessas vagas, embora emocionantes. Isso não é uma coisa ruim vindo de um cara com uma formação como a de Blackman. E ele é apoiado por uma equipe que inclui veteranos da indústria da LucasArts, bem como Dead Space, Splinter Cell e outras franquias importantes. Dado o histórico da 2K de trabalhar com criativos visionários como Ken Levine da Irrational Games (R.I.P.), Blackman está em uma boa posição com sua equipe do Hangar 13 para cumprir a visão ambiciosa do estúdio.

Você pode aprender mais sobre o Hangar 13 em website oficial, embora ainda não estivesse ativo no momento da redação deste artigo.

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