Exclusivo: presidente da Robot Entertainment fala sobre Orcs Must Die! 2

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Três anos não é muito tempo para construir uma reputação. A Robot Entertainment não apenas ganhou fama desde que foi inaugurada em 2009, como também conseguiu superar o obstáculo de seu pedigree. Nascido das cinzas de Era dos impérios-criadores Ensemble Studios, Robot se tornou a nova cara do mundo dos jogos de estratégia. Seu título para download Orcs devem morrer! ganhou a categoria de melhor jogo de estratégia do Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards em fevereiro. Também teve vendas rápidas. Somente as vendas do Xbox Live chegaram a impressionantes 50.000 cópias nos primeiros dois meses, de acordo com um grupo de reportagem terceirizado. Agora, pouco menos de seis meses após seu lançamento no Xbox Live, Robot anunciou Orcs devem morrer! está recebendo sua primeira sequência.

O estúdio anunciou Orcs devem morrer! 2 na segunda-feira. O presidente da Robot Entertainment, Patrick Hudson, falou com a Digital Trends sobre as lições aprendidas com Orcs devem morrer! e como seu estúdio se diferenciou do Ensemble.

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Qual foi a maior lição aprendida Orcs devem morrer! isso está informando sua sequência? “Jogabilidade cooperativa”, diz Hudson. “Sabíamos que ouviríamos isso dos fãs, mas eles foram mais vociferantes do que esperávamos. Sabíamos que o jogo seria ótimo no modo cooperativo, mas não tínhamos o tamanho da equipe com o tempo necessário para oferecer uma ótima experiência multijogador no primeiro jogo. Estamos muito entusiasmados em entregar isso. A julgar pelo que estamos vendo em nosso próprio laboratório, achamos que os jogadores vão adorar.”

Com lançamento previsto para PCs neste verão, DMO 2 será lançado antes que seu antecessor complete um ano. Cronometrar o lançamento de uma sequência é uma tarefa complicada. Tarde demais, e a comunidade em torno do seu jogo pode ter mudado. Muito cedo e você corre o risco de fazer com que seu primeiro jogo pareça incompleto. “Depende do escopo do jogo e da sequência”, diz Hudson. “Se uma sequência de Skyrim fosse lançado repentinamente um ano após o original, isso levantaria muitas questões. Um jogo de escopo menor e preço mais baixo como Orcs devem morrer! tem a chance de ver uma sequência mais cedo. Quando vimos o número de fãs solicitando – exigindo – jogo cooperativo, começamos a trabalhar. Queríamos apenas entregar o mais rápido possível e, ao mesmo tempo, entregar um ótimo jogo geral para OMD fãs. Mas, tem que ser único. Tem que parecer um jogo completo.” O que os jogadores do primeiro jogo que procuram algo mais do que o modo cooperativo devem esperar? “Estamos trabalhando para encontrar maneiras legais de trazer alguns dos seus originais OMD experiências e conteúdo para a sequência e realmente recompensar nossos fãs.” 

Esse robô recebeu uma resposta tão calorosa de uma multidão tão meticulosa e inconstante quanto os fãs de jogos de estratégia devem ser encorajadores. Fazer jus à reputação do Ensemble Studios é uma tarefa difícil. Robot Entertainment é um estúdio bem diferente, menos dependente da visão coletiva e sua estrutura também ajudou a acelerar o processo de desenvolvimento. “O Ensemble nasceu como um estúdio muito colaborativo. Isso funcionou muito bem porque o estúdio permaneceu pequeno, mas à medida que crescemos e nos tornamos maiores, a cultura de colaboração tornou-se mais difícil de gerenciar. Tudo tendia a desacelerar. As decisões eram mais difíceis de tomar”, explica Hudson. “Na Robot, estamos muito mais dispostos a discordar. Nem todos nós precisamos estar igualmente entusiasmados com um recurso ou mesmo escolher para quais plataformas iremos desenvolver. Se todos tiverem que aceitar uma decisão, o resultado quase sempre será diluído.”

Essa liberdade também permitiu que Robot explorasse os tipos de ideias incomuns que tanto distinguiram Orcs devem morrer! “No Ensemble Studios, estávamos resignados a trabalhar nas principais experiências RTS com Era dos impérios e Halo Guerras. Essas eram franquias excelentes e divertidas de desenvolver, mas ser titular de uma grande editora significa que os jogos que você desenvolve devem se adequar a uma estratégia de grande portfólio. Agora que somos independentes na Robot, temos ampla liberdade para trabalhar em novas ideias de jogos em novas plataformas. Orcs devem morrer! uma combinação de defesa de torre e mecânica de ação/tiro que amamos. Acho que você continuará nos vendo criar novas experiências que não abordamos antes.”

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