A Sony realmente quer fazer do PS Move algo que você possa se preocupar com o lançamento do The Workshop em 22 de maio de 2012, Feitiçaria. O jogo fez sua estreia na E3 2010, mas esteve praticamente ausente dos olhos do público até o final do ano passado. A aventura de ação em terceira pessoa coloca os jogadores no papel de um jovem aprendiz de feiticeiro que inadvertidamente libera um grande mal nos Reinos das Fadas. Um dia, os mestres feiticeiros aprenderão a manter as coisas boas fora do alcance de seus filhotes, mas hoje não é o dia.
O “truque” baseado em movimento com Feitiçaria é que você está usando o controlador Move como um análogo do mundo real para a varinha mágica do aprendiz. Você essencialmente consegue fazer como Harry Potter, agitando a varinha descontroladamente e produzindo uma variedade de efeitos ao fazer isso. O controlador de navegação é usado para guiar seu personagem através dos níveis 3D – a câmera com centralização automática faz um trabalho decente de se manter – e descobrir os segredos ocultos dos Reinos das Fadas.
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Pude percorrer a maior parte de um dos níveis posteriores do jogo em um recente evento de pré-visualização da Sony. Existem seis feitiços de combate baseados em elementos que você desbloqueará ao longo do jogo, e tive a chance para experimentar cinco deles: fogo, gelo, vento, terra e raios arcanos, que é o seu tipo básico de “Míssil Mágico” ataque. O sexto feitiço é o relâmpago, o último a ser desbloqueado – e pelo que me disseram, o mais poderoso.
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O que há de legal nisso Feitiçaria – e é aqui que jogar um dos níveis posteriores se tornou importante – é que diferentes inimigos exigem diferentes táticas de lançamento de feitiços. Existem inimigos básicos com poder elemental nos quais você deseja usar o elemento oposto (ou seja, o fogo vence o gelo, o gelo vence o fogo). Alguns carregam escudos elementais que você pode usar um feitiço para destruir. É tudo bastante simples até você se encontrar em uma arena enfrentando uma variedade de tipos de inimigos; é aí que a estratégia entra em jogo.
O nível que passei foi ambientado na densa e coberta Floresta das Fadas, um lugar habitado por aranhas e criaturas que usam magia semelhantes a ninfas. O coração de FeitiçariaO combate de é construído em torno de combos de feitiços. Você pode, por exemplo, disparar um redemoinho para sugar os inimigos e girá-los. Por que se contentar com isso quando você também pode lançar um monte de bolas de fogo no nexo giratório, causando dano adicional a qualquer coisa que você tenha capturado?
À medida que o nível continua a evoluir, mais rugas são adicionadas à mistura. Algumas das ninfas usam feitiços de fogo; outros usam feitiços de gelo. Eventualmente, estou enfrentando grupos que incluem ambas as variedades, junto com mais dessas aranhas. A segmentação automática funciona razoavelmente bem mesmo sem um controle manual real da câmera. Às vezes, eu enviava um feitiço para o tipo errado de inimigo, mas isso realmente só acontecia quando os dois alvos estavam a uma curta distância um do outro.
Não há dúvida de que o jogo é relativamente simples no geral, mas faz bom uso do Move. A maioria de seus feitiços tem dois usos básicos: um lançamento direto e frontal, acionado ao avançar com a varinha, ou uma área de lançamento mais orientada para o efeito que você consegue com um movimento esquerda-direita/direita-esquerda florescer. A alternância entre feitiços também é baseada em movimentos de deslizar, com um menu pop-up pausando o jogo enquanto você troca um feitiço armado por outro.
Adicionando alguma profundidade aos procedimentos está um sistema de atualização baseado na habilidade do seu personagem de preparar poções. Conforme você joga, você reunirá vários ingredientes que podem ser combinados com uma garrafa de vidro difícil de encontrar para criar uma poção que oferece um buff ou outro, desde maior eficácia para um de seus feitiços até bônus sempre que você usa um feitiço de cura item. Existem um pouco menos de 60 poções no total, mas você só poderá preparar algumas ao longo do jogo, o que adiciona algum peso às escolhas que você fará
Isso resume tudo para Feitiçaria. Parece uma aventura de ação comum com elementos leves de RPG, mas é difícil descrever como segurar a varinha Move em sua mão contribui para a experiência geral. O verdadeiro teste virá em algumas semanas, quando fãs e críticos puderem ver o jogo completo pela primeira vez. Há muitas promessas aqui nos controles básicos. Não deixe de conferir o Ryan's GDC 2012 prático Feitiçaria visualização para um resumo mais detalhado dos controles de movimento do jogo.
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