Fundadores do Flickr lançam novo MMO peculiar: Glitch

banner_64470Precisa de um novo vício em jogos sociais? Glitch, o tão aguardado MMO baseado em Flash e centrado no navegador, trazido a você pelas mentes que nasceram Flickr, foi lançado hoje cedo.

O peculiar não violento jogo massivamente multijogador, ambientado nas mentes de onze gigantes, finalmente deixou um longo beta na terça-feira. A ideia central em Glitch é que, para salvar o futuro, os jogadores viajem no tempo e moldem o mito da criação. Existe um mundo compartilhado, as ações ocorrem em tempo real e todas as ações que você realizar desenvolverão e evoluirão o mundo para todos os outros.

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“Um jogo finito é jogado com o propósito de vencer, um jogo infinito com o propósito de continuar o jogo”, escreveu Stewart Butterfield no blog do jogo hoje, citando James P. Carse para enfatizar o quão aberto e imenso ele acredita que o jogo será.

A equipe por trás do novo fenômeno social é a startup Tiny Speck, de São Francisco, composta por pessoas dos primeiros anos do Flickr, como: Eric Costello, Cal

purêHenderson e, claro, Stewart Butterfield. Tiny Speck também contratou o criador de Katamari Damacy, Keita Takahashi, para trabalhar em todos os aspectos do mundo Glitch.

Como o jogo não é focado na violência, Butterfield espera atrair jogadores de um grande grupo, de FazendaVille amantes para jogadores hardcore. O aspecto social será uma parte importante do jogo; desbloquear competências e conquistas individuais, como ultrapassar os limites do mundo, beneficiará todos os habitantes. Os designers esperam ser surpreendidos pelas comunidades formadas e pelas novas culturas criadas no mundo aberto do Glitch.

O jogo é separado do Facebook, mas usa o site da rede social para se conectar com amigos. Com o Glitch, você poderá enviar mensagens instantâneas a amigos, visualizar o fluxo de atividades de amigos e interagir com fóruns. Embora o jogo seja gratuito, os jogadores podem comprar itens adicionais e até assinar o serviço Premium se realmente gostarem.

“Eu queria fazer um jogo onde não fosse um ato de combate, porque acho que jogar é uma parte realmente valiosa da vida”, disse Butterfield.

através da Forbes

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