Antevisão dos Guardiões da Terra Média: Um anel, mas escolhas infinitas

Já na quarta-feira, os jogadores terão a chance de retornar à Terra-média no jogo MOBA (multiplayer online battle arena) distribuído digitalmente da Monolith, Guardiões da Terra Média. Então, o que tudo isso significa? Tivemos a oportunidade de conversar com o produtor Bob Roberts e a produtora sênior Ruth Tomandl da Monolith e discutir o que esperar de nossa próxima saída na terra dos hobbits.

A primeira coisa a saber é que o jogo é construído em torno da mecânica de luta e não da história, o que pode irritar alguns puristas de Tolkien, mas abre muitas possibilidades interessantes. Claro, realisticamente Gollum provavelmente não seria capaz de desacelerar um Sauron empunhando uma maça por mais tempo do que seria necessário para pegar os restos da criatura do A arma coberta de sangue do Lorde das Trevas, mas o jogo oferece essa opção, e o faz de uma forma que é consistente com sua própria lógica, se não com a lógica da fonte material.

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O jogo também é construído com base em filmes, antigos e futuros, bem como nos romances originais de

O Hobbit e O senhor dos Anéis, mas não o mundo maior de Tolkien. É uma pena que as disputas legais e os direitos de propriedade tenham empurrado o adicional Silmarillion material fora do domínio das adaptações em todas as mídias, mas cria uma consistência ao conceito arte e estilo que une todas as ofertas com a forma mais reconhecível da propriedade no momento. Também não faz mal que o jogo chegue às casas menos de duas semanas antes do lançamento de O Hobbit ameaça reacender a mania que acompanhou a trilogia anterior de Peter Jackson e apresenta personagens do próximo primeiro filme da nova trilogia Hobbit.

Mas enquanto a Monolith examinou seu material através da Wingnut Films de Peter Jackson, a equipe foi deixada para seus próprios dispositivos e dada a liberdade de expandir o jogo na direção que achar melhor servir aos seus metas.

“É totalmente apenas um jogo da Terra-média, na verdade. Temos trabalhado com parte da tradição que extraímos do apêndice dos livros e de todas as crianças de diferentes lugares”, disse Roberts. “Então, embora o estilo visual e a sensação sejam muito consistentes com o estilo de Peter Jackson O Hobbit visão cinematográfica, é realmente um jogo mais amplo da Terra-média. Definitivamente haverá personagens aqui que você não verá em filmes nos quais trabalhamos de forma independente, embora haja alguns que você definitivamente verá no filme também.”

Tomandl sugeriu que cerca de um terço dos personagens do jogo serão retirados dos filmes, um terço será retirado diretamente dos livros, e o terço restante será uma mistura de personagens obscuros e imaginação de Monolith, desenvolvida especificamente para este jogo. Todos esses personagens originais podem ser encontrados profundamente enterrados no material original, mas podem ser construídos em torno de alguém que foi pouco mais do que uma menção fugaz de outro personagem do livro, dando ao Monolith espaço para criar e ao mesmo tempo mantendo-se fiel ao Series.

Ao contrário de muitos outros jogos do mesmo estilo, Guardiões foi criado especificamente para uma experiência de console e não para PC. A ideia por trás disso era simplesmente que o desenvolvimento decidisse focar nos controles usando um controlador de console tradicional para dar a essa plataforma a melhor experiência possível. Atualmente não há planos de trazer o jogo para PC. Além disso, o mercado de PC tem muitos títulos MOBA, enquanto o mercado de consoles tem apenas alguns, em comparação.

No jogo você assume o controle de um personagem, ou guardião, entre 22 opções, cada uma dividida entre uma orientação “mal” e “boa”, e cada uma com seu próprio estilo e método. Sauron, por exemplo, é mais um personagem tanque, lento e poderoso, mas pouco manobrável, enquanto Legolas será um personagem mais rápido e de longo alcance, com mais manobrabilidade, mas menos defesa.

Ao começar, você terá acesso apenas a um pequeno número desses 22 guardiões, e mais serão desbloqueados por meio da moeda do jogo que você ganha e usa. Ao contrário de muitos outros jogos do gênero, no entanto, Guardiões não contará com microtransações, nem há planos de pedir dinheiro para desbloquear aspectos do jogo.

Independentemente da sua tendência entre o bem ou o mal, seu personagem é definido por uma das cinco classes: Defensor, Encantador, Atacante, Tático e Guerreiro. O jogo apresenta competições 5 contra 5, e a melhor maneira de ter sucesso é equilibrar seu time com uma combinação de classes e estilos.

A classe que você escolher será definida por estatísticas, permitindo que você selecione o jogador que melhor se adapta ao que você deseja fazer, e todas elas se enquadram em moldes familiares a qualquer jogador de longa data. O encantador (uma classe de mágico) tem pouca saúde e alto dano, o guerreiro é equilibrado, o atacante é um tanque e assim por diante.

Cada um dos guardiões tem um ataque básico mapeado para o botão de gatilho/ombro direito, bem como quatro habilidades únicas e atualizáveis ​​mapeadas para os botões frontais. Os guardiões também têm quatro comandos que podem variar de cura a relâmpagos, mapeados no gatilho/ombro esquerdo. Todos os personagens também carregam consigo até sete joias e/ou relíquias, itens de aumento de estatísticas que são desbloqueados conforme você joga.

Não há nada que deva ser muito estranho para o jogador médio, mas a quantidade de personalização significa que todos os jogos online devem ser iguais. Você não será capaz de alterar fundamentalmente uma classe para torná-la mais parecida com outra, mas dentro de cada classe as opções são significativo, e experimentar com quatro outros jogadores carregados à sua maneira deve criar uma nova experiência a cada jogo.

E esse nível de variedade mudará constantemente, já que o jogo foi projetado para ser jogado online com um conjunto completo de companheiros de equipe e oponentes humanos. Existe a opção de jogar como um único jogador, preenchido com companheiros de equipe e oponentes de IA, mas não foi para isso que foi projetado. O método de distribuição também mudou ligeiramente o processo de desenvolvimento para melhor. Como o jogo está sendo lançado apenas para download digital, garante que quem o adquirir já terá uma conexão online. Cada vez que você se conectar, você baixará dados que ajudarão a emparelhá-lo com jogadores da vida real que são equilibrados por suas classificações, garantindo sempre um jogo melhor.

“A maior coisa que [o desenvolvimento para distribuição digital] fez por mim foi criar uma sensação de alívio por todos estarão conectados e baixarão nossos patches e dados de equilíbrio sempre que fizerem login”, Roberts disse. “Então eles terão a versão mais atualizada, o que é um alívio.”

Guardiões da Terra Média será lançado na quarta-feira, 4 de dezembro. Confira nossa análise completa no final desta semana para todos os detalhes.

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