Revisão Under Defeat HD: A sociedade preservacionista do atirador

Sob derrota HD o criador G.Rev é um estúdio difícil de definir. “Estúdio de videogame” realmente não cobre isso. Eles são revivalistas? Não necessariamente, já que a marca de atirador que eles fabricam nunca morreu de verdade. Desde que a Namco fez Invasores do espaço há mais de uma geração, existiam videogames em que um pequeno avião, uma nave espacial ou uma pessoa voadora permanecia na parte inferior da tela e atirava em coisas na parte superior. G.Rev é então um preservacionista, o estúdio é uma verdadeira equipe de videogame John Muir Historical Society, mantendo viva uma das formas primordiais do meio anos após sua primazia. Jogando Sob derrota HD não é diferente de explorar uma floresta antiga, um lugar raro e encantador que pode ser mais do que um pouco intimidante.

As Velhas Maneiras

Para esclarecer a leitura dos jogadores com menos mentalidade histórica, Sob derrota é o que era coloquialmente chamado de “shmup” uma vez. Em vez de atirar livremente em um espaço tridimensional em seu próprio ritmo, você controla um helicóptero enquanto tenta evitar balas enquanto o ambiente passa automaticamente. O jogo é dividido em dez níveis, cinco na campanha regular, cinco remixes que mudam a colocação do inimigo, e cada um tem um enorme chefe esperando no final, como antigamente. Se uma única bala disparada de um dos inúmeros inimigos voadores e estacionários do jogo atingir seu helicóptero, ele explodirá. Você ganha três vidas padrão (você pode aumentar o número) e apenas duas continuam para começar.

Sob derrota PS3

Mesmo com seu núcleo old-school, Sob derrota tem uma nova versão da fórmula antiga. Ao contrário de shmups famosos como o clássico da Capcom 1942, o helicóptero que você controla Sob derrota pode disparar em ângulos em vez de apenas para frente. Se você não estiver atirando com a metralhadora padrão e pressionar para a direita ou para a esquerda, o helicóptero se realinhará nessa direção. Pressionar fogo novamente travará o helicóptero na posição. Você também tem uma arma secundária, um pequeno satélite para o seu helicóptero que pode ser disparado quando um medidor no canto ficar cheio. A configuração proporciona excelentes configurações estratégicas.

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Pegue o chefe do terceiro nível, um bombardeiro gigante. Suas asas são o único ponto vulnerável, então para acertar e evitar o fogo que se aproxima você pode lançar o canhão de satélite (você também pode pegar um canhão ou lançador de foguetes com mira contra inimigos abatidos, se você preferir) que dispara em linha reta enquanto você acampa no lado direito da tela, inclinado para a esquerda para acertar o asas em segurança. Ferramentas simples que proporcionam ataques elegantes e complexos. Se as coisas ficarem complicadas, você também terá bombas que eliminarão a maioria dos inimigos, mas o mais importante, elas eliminarão as balas que obstruem a tela.

Bala Céu

Esses são os seus recursos em Sob derrota, mas os reflexos e a memória são realmente suas principais ferramentas. A tela se enche rapidamente de caças e tanques inimigos, cada um deles lançando balas em grupos, tornando-os difíceis de evitar, mas eles estão sempre no mesmo lugar. Decisões rápidas levarão você longe na configuração mais fácil do jogo, mas no Normal você precisa aprender onde os inimigos aparecem e se preparar adequadamente.

Aprender os níveis não é um fardo, no entanto. Parte do que marginalizou os atiradores na última década é um impulso em direção a jogos “bullet hell” como A morte sorri, ou os jogos do estúdio favorito do culto, Treasure, como Ikaruga. Esses jogos se concentram em preencher a tela com centenas ou até milhares de balas, e a única maneira de progredir é memorizar onde os inimigos disparam. Sob derrota remete a jogos de arcade como Raiden, o que permite mais improvisações quando você estiver familiarizado com a localização dos inimigos.

Sob Derrota Dreamcast

O jogo de G.Rev também agrada os sentidos. A trilha sonora é doce, cheia do estilo rock melodramático dos jogos de tiro antigos, e os gráficos 3D parecem silenciados a princípio, o estilo se mostra adequado para a ação. A versão widescreen neste relançamento parece ótima, enquanto um modo arcade com tela estreita está incluído para os puristas. A versão física do jogo vem com uma série de extras para você aproveitar, como a trilha sonora e uma galeria de arte das pilotos do jogo.

Conclusão

Sob derrota HD é o último desse tipo em muitos aspectos. Em 2006, foi um dos últimos jogos Dreamcast lançados comercialmente no Japão. Em 2012, pode muito bem ser um dos últimos shmups já lançados em disco, e não como download. Até mesmo os shmups para download são construídos em um molde diferente do jogo de G.Rev. Vale a pena conferir para ajudar a preservar um pedaço do passado do jogo, mas antes de mais nada vale a pena jogar porque é muito, muito bom.

 Pontuação: 8,5 de 10

(Este jogo foi analisado no PlayStation 3 usando uma cópia fornecida pela editora.)

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