Idade quebrada: revisão do Ato I

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Broken Age Act I SS KeyArt

Idade Quebrada: Ato I

Detalhes da pontuação
Escolha dos Editores DT
“Broken Age: Act I é um sucesso duplo: é uma aventura vintage de Schafer com uma meta camada que comenta as raízes do financiamento coletivo do jogo.”

Prós

  • História excepcional cheia de charme e meta-comentário afiado
  • Elenco de apoio memorável e muitas vezes engraçado
  • Schafer absolutamente 100% vintage

Contras

  • As performances de voz dos dois protagonistas ocasionalmente carecem de emoção
  • Caminho relativamente simples através de quebra-cabeças, com poucas pistas falsas

Quebrado Idade: Ato I – o jogo antes conhecido como “sensação Kickstarter Aventura Dupla Fina!” – só existe porque contrariou o sistema. A partir do momento em que transformou uma meta de crowdfunding de US$ 400 mil em mais de US$ 3,3 milhões prometidos por fãs entusiasmados, representou uma ruptura com tudo o que conhecemos sobre publicação de videogames. O entusiasmo foi suficiente para encorajar Tim Schafer e sua equipe na Double Fine Productions a crescerem, tão grandes, na verdade, que

Idade Quebrada teve que ser dividido em dois, com o Ato I lançado agora e o Ato II a seguir ainda este ano.

Esse é o história você conhece, aquele sobre o qual a imprensa de jogos vem reclamando desde março de 2012. A história que você não sabe, aquele no recém-lançado Idade Quebrada que você aparentemente está lendo esta resenha para ter uma ideia, também é sobre pessoas tentando resistir ao sistema opressivo ao qual estão presas. Dois personagens, duas histórias, duas jornadas focadas em libertar-se das normas estabelecidas e encontrar um caminho melhor. Há uma conexão entre eles, mas isso não é importante agora.

Broken Age: Act I… só existe porque contrariou o sistema.

De um lado está Vella, uma jovem que nasceu condenada à morte. O mundo aparentemente idílico de Vella é palco de assassinatos em massa a cada poucos anos, quando a misteriosa fera Mog Chothra aparece de pontos desconhecidos para aceitar sacrifícios humanos de cada cidade. Estas celebrações da “Festa da Donzela”, como são conhecidas, são reverenciadas pelas comunidades celebrantes, que oferecem as suas mulheres mais atraentes para aplacar a fera. Vella será apresentada a Mog Chothra no banquete que está prestes a começar quando a história começar, mas acontece que ela não está muito interessada na ideia de ser comida por um monstro gigantesco.

Do outro lado está Shay, o capitão e único residente humano de uma nave espacial encarregada de corrigir erros em todo o cosmos. Isto sons grande e nobre, e talvez até um pouco perigoso, mas rapidamente fica claro que a liberdade de Shay é uma ilusão. Sua nave foi projetada para mantê-lo seguro, e as “missões” para as quais ele é enviado são superficiais. O que parece ser um cenário perigoso acaba sendo uma desculpa para tomar sorvete ou resistir a uma emboscada de monstros nauseantemente fofos. Shay pode estar seguro, mas está entediado e infeliz. Além disso, ele não tem absolutamente nenhuma ideia de por que está preso aqui, além de uma IA computadorizada de “mãe” dizendo que ele é importante.

Os jogadores são livres para explorar as histórias de Vella e Shay sem restrições. Você escolhe um ou outro quando inicia o jogo pela primeira vez, mas mudar é tão fácil quanto abrir o menu de inventário e clicar no retrato do personagem no canto inferior direito da tela. Além do mais, as revelações em cada história são aditivas. Quer você jogue um até o fim e depois o outro, ou alterne a cada nova cena, há um roteiro forte para apoiar sua decisão. Espalhadas por cada uma das histórias estão pequenas dicas e acenos que parecem fazer referência um ao outro, mas os dois enredos estão inextricavelmente ligados um ao outro. No momento em que você se encontra pendurado em um penhasco metafórico nos momentos finais do Ato I, a inteligência dessa abordagem de história dupla fica clara.

Idade Quebrada Ato I SS Boy Galley
Idade Quebrada Ato I SS Boy Ponte Principal
Idade Quebrada Ato I SS Boy Nav Room
Árvore de diálogo Broken Age Act I SS Girl

A jogabilidade real é uma aventura tradicional de apontar e clicar. Veteranos de mansão maníaca, Aceleração total, O Segredo da Ilha dos Macacos, e sua turma deve ser capaz de entrar imediatamente com o cursor totalmente contextual. Não há nenhum tutorial digno de menção, mas o fracasso não está realmente embutido Idade Quebradasistemas. Você pode se mover, olhar e interagir com as coisas e clicar e arrastar itens para fora do menu pop-up do inventário para usá-los no mundo. Ele foi projetado para permitir que você descubra como tudo funciona depois de alguns minutos de manipulação.

Como tantas vezes acontece com esses tipos de jogos, os quebra-cabeças são resolvidos usando uma mistura de resolução de quebra-cabeças racional e fundamentada e um frenético “talvez isso vá aqui ?!” experimentação. Para crédito da Double Fine, Idade Quebrada depende muito mais do primeiro do que do segundo, mas jogadores mais perspicazes podem achar que tudo parece fácil demais. As pistas falsas destinadas a distraí-lo são relativamente poucas em número, o que significa que grande parte de sua marcha no jogo é um processo de descobrir qual proverbial pino se encaixa em qual proverbial buraco.

Não que isso seja totalmente ruim. É uma alegria explorar essas duas histórias graças ao lindo design artístico. Idade Quebrada funciona como um livro infantil vivo, com personagens articulados inspirados em papercraft que parecem repousar sobre ambientes visualmente movimentados e com tons pastéis. Cada nova cena parece que você abriu uma nova página de um livro pop-up. Você pode recortar qualquer momento aleatório e imprimi-lo em tamanho grande para pendurar na parede. É tão lindo.

Dois personagens, duas histórias, duas jornadas focadas em libertar-se das normas estabelecidas e encontrar um caminho melhor.

As dublagens fazem justiça à história em sua maior parte, mas Shay (dublado por Elijah Wood) e Vella (dublado por Masasa Moyo) poderiam ter usado um pouco mais de direção. Eles ficam bem quando o roteiro tem um curso claro a seguir, emocionando e infundindo nuances em todos os lugares certos. Os tropeços são evidentes nas partes menos planejadas, nos momentos em que você está livre para fazer uma série de perguntas para obter informações básicas na ordem que desejar. Essas leituras das duas estrelas parecem sem vida, como se fossem apenas palavras lidas na página. Não quebra Idade QuebradaÉ uma ilusão maravilhosa, mas é uma falha rara em um jogo de aventura impecável.

O verdadeiro destaque neste primeiro ato são os personagens coadjuvantes. Esteja você abusando alegremente de uma árvore furiosa que vomita seiva ou combinando inteligência com um líder de culto maluco que flutua nas nuvens, cada encontro é memorável. O humor perturbado, marca registrada de Double Fine, é evidente, embora ligeiramente abafado. Há comédia indutora de LOL neste jogo, mas não se engane: Idade Quebrada: Ato I é mais charmoso do que engraçado. Ilha do Macaco não é assim, pelo menos no que diz respeito ao foco na comédia. Não vai contra o jogo – afinal, charme e comédia são complementares – mas é uma faceta da execução que os fãs de longa data fariam bem em lembrar.

Double Fine fez isso. Sim, ainda falta mais um ato antes que tudo esteja tecnicamente “completo”, mas o sucesso do crowdfunding de US$ 3,3 milhões pagou por um meio jogo incrível. O estúdio efetivamente contornou os modelos tradicionais de publicação de jogos e aproveitou a oportunidade para contar histórias gêmeas que se concentram em pessoas que resistem a sistemas estabelecidos há muito tempo. É inteligente de uma forma deliciosamente autorreferencial, com tudo ainda mais colorido pela loucura que é a marca registrada do estúdio. Idade Quebrada: Ato I é ao mesmo tempo um comentário declarativo sobre a abordagem de criação de precedentes da Double Fine para publicação e a aventura vintage de Schafer que nos foi prometida.

Este jogo foi analisado em um Alienware X51 PC para jogos usando uma cópia do jogo apenas para patrocinadores que foi comprada pelo autor.

altos

  • História excepcional cheia de charme e meta-comentário afiado
  • Elenco de apoio memorável e muitas vezes engraçado
  • Schafer absolutamente 100% vintage

baixos 

  • As performances de voz dos dois protagonistas ocasionalmente carecem de emoção
  • Caminho relativamente simples através de quebra-cabeças, com poucas pistas falsas