Se você fosse visitar o fóruns oficiais do Halo Waypoint agora, você encontraria centenas de comentários irados criticando a Microsoft e Halo 4 desenvolvedor 343 Industries por sua suposta negligência em garantir que os componentes multijogador online do jogo funcionassem corretamente. Obviamente, isto é o resultado do súbito afluxo de centenas de milhares de jogadores que tentam usar os mesmos servidores ao mesmo tempo, mas a situação geral o público não sabe disso (não importa quantas vezes um grande lançamento de MMORPG seja prejudicado exatamente pelos mesmos problemas) e aparentemente sente que a Microsoft deveria acione qualquer interruptor mágico que, sem dúvida, mantém nas entranhas de sua sede em Redmond, Washington, que corrige instantaneamente todo e qualquer problema on-line conectividade.
Por sua vez, a Microsoft optou por responder a estas questões. Não com uma explicação completamente justificada de como funcionam os servidores modernos, nem com o mesmo silêncio perplexo compreensível, mas em vez disso com atualizações do fórum que parecem diplomáticas, mas na verdade dizem muito pouco.
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“Nós ouvimos você e pedimos desculpas pelo inconveniente”, dizia a declaração inicial da empresa. “A equipe está investigando o problema e este tópico fornecerá atualizações enquanto trabalhamos em uma correção. Fique ligado e obrigado pela sua paciência.
Então, há alguns minutos, A Microsoft ofereceu uma atualização. “Como você pode imaginar, há um número enorme de novos jogadores se conectando Halo 4 agora mesmo”, afirma a empresa. “Estamos cientes de que alguns usuários estão enfrentando problemas ocasionais de conexão com o Halo 4 Serviços. Tenha paciência conosco enquanto continuamos a trabalhar nessas questões durante o período de lançamento.”
Se parecemos um pouco irreverentes com esta situação, é apenas porque é bobagem. Todos os jogadores tentam fazer login Halo 4 imediatamente, descobre que os servidores estão com problemas e depois se pergunta por que o jogo não consegue funcionar quando centenas de milhares de pessoas tentam iniciar um jogo simultaneamente. A Microsoft é educada demais para dizer isso, mas a solução aqui é muito simples: se Halo 4 não está funcionando para você, saia, leia um livro, faça um sanduíche; qualquer coisa para mantê-lo ocupado um pouco enquanto a enorme queda de servidores pós-lançamento diminui. Por mais que esse tipo de problema de conectividade surja invariavelmente junto com o lançamento de um jogo online de grande nome, ele também invariavelmente desaparece em um ou dois dias. Você poderá jogar Halo 4 em tempo útil, basta ter um pouco de paciência enquanto a equipe de TI da Microsoft tenta abafar os incêndios do servidor.
Embora o principal motivo das reclamações dos jogadores possa não ser tão terrível quanto eles pensam, alguns Halo 4 proprietários estão enfrentando problemas legítimos com o jogo. De acordo com postagens esporádicas no fórum, uma pequena minoria de jogadores está enfrentando uma falha que anula quaisquer estatísticas que possam acumular. Não importa quantas pessoas matem, as telas de estatísticas desses jogadores permanecem inalteradas. Felizmente, a Microsoft está ciente desse problema e está trabalhando para encontrar uma solução. Avisaremos quando/se a empresa emitir uma solução ou oferecer etapas para corrigir o problema.
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