Jetsetter: Veteranos de Wipeout e Heavy Rain se unem para Stirke Vector

Vetor de greve

Bem-vindo mais uma vez ao Jetsetter, o olhar semanal da Digital Trends sobre o mundo internacional dos videogames. Quer seja estranho Estúdio independente alemão lança jogos Neo-Geo e Sega Dreamcast ou um novo desenvolvedor na Índia inaugurado por pesos pesados ​​como a Square-Enix, Jetsetter está lá para contar a você o que está acontecendo fora da base da DT nos EUA.

Esta semana, demos uma olhada em um novo jogo multijogador de combate aéreo de um novo estúdio francês com um pedigree impressionante, um jogo de terror de sobrevivência da velha escola direto da Indonésia e uma sequência para PS Vita de um obscuro RPG para PlayStation 1 exclusivo para o Japão.

Vídeos recomendados

* Os veterinários da Sony Liverpool, Quantic Dream e Dontnod planejam seus Vetor de greve.

Enquanto jogos como Resident evil 6 e Assassin’s Creed III foram feitos por centenas de desenvolvedores trabalhando em estúdios ao redor do mundo, é difícil lembrar que jogos grandes, brilhantes e bonitos não precisam de um exército para nascer. Pegar

Vetor de greve por exemplo; este novo jogo de tiro para PC foi criado por apenas quatro pessoas. A equipe anunciou seu jogo na segunda-feira, provocando combate aéreo semelhante ao clássico do Xbox Céus Carmesim, mas com um estilo rápido semelhante ao Torneio irreal e Terremoto 3. A equipe tem um impressionante DreadOutcurrículo, com os quatro tendo passado um tempo em Destrua fabricante Sony Liverpool, Chuva pesadaQuantic Dream e Dontnod, o estúdio por trás do próximo jogo da Capcom Lembre de mim. O jogo ainda está longe de ser lançado, mas certamente é algo para assistir.

DreadOut traz o horror indonésio às massas.

O gênero de terror de sobrevivência passou por tempos difíceis nos últimos anos, com séries clássicas como Resident Evil e Silent Hill mergulhando na mediocridade, e apenas alguns lançamentos como Premonição Mortal para preencher o buraco. E quando se trata de jogos feitos na Indonésia que não são títulos para celular, eles são poucos e raros – daí por que DreadOut é tão emocionante.

Em vez de construir seu jogo para tentar satisfazer muitos públicos diferentes, diluindo assim seu sabor cultural único – estamos olhando para você, Resident evil 6 – a equipe da Digital Happiness fez DreadOutO slogan: “Experimente o horror indonésio”. O diretor Vadi Vanadi e o designer Randy Basuki fizeram um jogo puxando seus histórias de fantasmas tradicionais do arquipélago local, ao mesmo tempo que se inspira em alguns jogos clássicos de terror de sobrevivência japoneses. Como em Quadro Fatal, você luta contra fantasmas em DreadOut usando uma câmera. A equipe concluiu recentemente uma demonstração que já foi lançada para Mac, Linux e Windows, mas a equipe pretende arrecadar US$ 25.000 para terminar o jogo. No momento em que este artigo foi escrito, eles estavam perto de um quinto do caminho até lá. Se você gosta de terror, vá ao Indiegogo para apoiá-lose vote neles Luz Verde do Vapor.

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Sobre o meu cadáver recebe uma sequência para PS Vita quase quinze anos após o primeiro RPG chegar ao PS1.

Às vezes é surpreendente quantos jogos PSOne incríveis nunca saíram do Japão. Foi a última grande era do prolífico design de jogos japoneses, quando o mercado estava em expansão e podia apoiar muitos desenvolvedores que criam muitos tipos diferentes de jogos, não apenas o mesmo velho anime fofo Absurdo. Um dos inúmeros RPGs que nunca deu o salto no Pacífico foi Sobre o meu cadáver, um RPG de estilo antigo cujo cenário feudal do Japão e o uso de temas xintoístas o tornaram mais próximo de Okami em tom do que Fantasia final.

O jogo foi refeito para PSP em 2011, mas mesmo essa versão não foi traduzida. Diretor Shoji Masuda, cujo período mais prolífico de desenvolvimento foi lançar RPGs estranhos como Metal máximo para Hudson Soft no início dos anos 90, está falando sobre sua sequência para Sobre o meu cadáver será lançado no PS Vita em algum momento do próximo ano. “As coisas estão avançando bem no PlayStation Vita”, exclamou Masuda via Twitter (via Siliconera.) Esperamos que desta vez eles avancem internacionalmente.

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