A Nvidia esteve sob muita pressão competitiva no ano passado, mas especialmente durante os últimos quatro meses, já que seu principal concorrente, a ATI, lançou seis GPUs DirectX 11 para desktop e um completo Linha Mobility Radeon para notebooks. Sobre dois milhões de GPUs DX11 foram vendidos até agora, todos eles da ATI. Nvidia teve uma presença bastante grande no International Consumer Electronics Show de 2010 em Las Vegas, mas também teve uma série de briefings para membros selecionados da imprensa na semana após a CES. A data do embargo é hoje e alguns detalhes que foram discutidos podem ser revelados.
Há três coisas que a maioria dos entusiastas esperava NvidiaGPU para jogos de próxima geração baseada na arquitetura Fermi. Não havia dúvida de que ele teria um molde grande, esquentaria e seria caro. A grande questão era se seria mais poderoso do que qualquer coisa que a divisão gráfica da AMD pudesse reunir. Nvidia tem prometido a todos desde sua conferência de tecnologia GPU em outubro que iria “explodir a ATI afastado”, mas estávamos esperando pelo hardware enquanto as GPUs da ATI dominavam a temporada de compras natalinas.
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Nvidia está dizendo que os chips GF100 estão em produção, mas não temos detalhes sobre o rendimento ou quantos wafers estão sendo produzidos na Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). Os chips GF100 estão sendo produzidos no processo de 40 nm, e a ATI tem enfrentado dificuldades com o processo desde que iniciou a transição em março do ano passado. O GF100 possui mais de 3 bilhões de transistores, 50% a mais que o GPU cipreste que é bastante grande com 334 mm ^ 2. Os relatórios iniciais são de que o GF100 excederá 500 mm ^ 2, o que significa que haverá muitos chips que não serão capazes de funcionar com capacidade total. Provavelmente podemos esperar que chips defeituosos sejam usados em variantes reduzidas do GF100.
As primeiras placas serão lançadas no final de fevereiro, com primeira disponibilidade em março. No entanto, os volumes serão um problema, e temos ouvido preocupações de alguns membros do conselho de que não haverá chips suficientes para atender à demanda até abril, na melhor das hipóteses. A placa principal inicial será lançada com 512 núcleos de processador stream (que a NVIDIA está chamando de núcleos CUDA), 48 ROPs e um barramento de 384 bits rodando GDDR5.
Existem dezesseis núcleos Shader Multiprocessing (núcleos SM) consistindo de 32 núcleos Cuda cada. Cada núcleo SM também possui 16/48 KB de cache L1 dedicado, quatro unidades de textura e um mecanismo PolyMorph. O PolyMorph Engine lida com a geometria na GPU e é responsável pelas funções Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup e Stream Output.
Um dos maiores recursos do DX11 é o mosaico de hardware, e Nvidia está tentando vencer a ATI em seu próprio jogo. Tessellation é um dos poucos recursos que ficam muito visíveis na tela durante o jogo e pode ter um impacto visual muito grande.
Nvidia vem falando sobre jogos 3D há alguns anos, mesmo que ninguém queira fabricar o hardware. A empresa exibiu seu conceito “3D Vision Surround” na CES como sendo uma melhoria marcante em relação à tecnologia de múltiplos monitores Eyefinity da ATI. No entanto, embora todas as placas da série Radeon HD 5000 da ATI venham com suporte para três monitores em uma única placa, NvidiaA versão do é capaz de suportar apenas dois monitores em uma única placa. Mais placas gráficas devem ser adicionadas para suportar três ou mais monitores.
Há uma pergunta que ninguém parece estar fazendo à NVIDIA. Onde está a próxima geração placas gráficas DirectX 11 convencionais? Mais de 90% das placas gráficas vendidas custam menos de US$ 200, e a NVIDIA terá que inventar algo em breve se quiser parar de perder participação no mercado convencional.
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