Primeira olhada na E3 2011: Ubisoft mostra Killer Freaks e Ghost Recon para Wii U

Ghost Recon-Wii U(Este artigo é cortesia de N-Sider, um site para fãs bem ajustados da Nintendo. A N-Sider atende a comunidade Nintendo há mais de uma década.)

Os jogos em si podem não ser do meu interesse – nunca fui um grande fã de FPS – mas me peguei ouvindo atentamente e até aparentemente contribuindo com uma ideia em uma mesa redonda especial de desenvolvedores da Ubisoft realizada em conjunto com a Nintendo, onde eles apresentaram algumas de suas ideias para usar o Wii U.

Vídeos recomendados

Embora tenham anunciado um novo título FPS, Malucos Assassinos do Espaço Sideral, e falei de forma extremamente breve (e nem vale a pena mencionar) sobre trazer Assassins Creed para o Wii U, era o título que já conhecíamos—Ghost Recon Online– isso me intrigou mais, por causa de algumas maneiras realmente bem pensadas de usar o controlador.

malucos assassinosExclusivo Wii U Malucos Assassinos usa o controlador de uma forma bastante direta: como um visor controlado por movimento, uma opção alternativa (e, francamente, o que me parece melhor) ao analógico duplo. A equipe de desenvolvimento, Ubisoft Montpelier, está orgulhosa do que conseguiu; eles sentem que resolveram o problema da rotação lenta através deste método de controle. Os que se cansam facilmente, tomem nota: eles dizem que usam heurística para limitar a quantidade de movimento que você precisa fazer em realidade para espelhar um movimento semelhante no mundo do jogo, construindo a experiência com controles de movimento no passado. Eles também têm um modo separado que permite o modo cooperativo local, com um jogador jogando analógico duplo padrão. em um Controle Clássico e o outro posicionando os inimigos usando uma visão aérea com o toque do Wii U tela.

Mas Reconhecimento Fantasma roubou a cena com seus múltiplos usos criativos. Através da tela sensível ao toque do Wii U, eles ofereceram uma série de opções, como um mapa persistente no jogo que mostra dados de inteligência, como posições inimigas que você e seus amigos reuniram, um ataque de mísseis drone controlado por giroscópio, pintando pontos do mapa com faróis que também destaque os destinos dos esquadrões na tela da TV e pilote seu próprio drone pessoal para coletar informações que retornam diretamente para o primeira parte. Quando não estiver jogando, você pode verificar o progresso de seus amigos on-line por meio de uma interface de informações na tela sensível ao toque (pedi se eles pudessem fazer o Wii U notificar os jogadores sobre atividades importantes enquanto eles não estavam jogando, alertando-os como um iPhone faria, por exemplo; eles ainda não têm esse recurso, mas a equipe ficou impressionada com a ideia e irá conferir.). Mas o resultado final é que é bastante impressionante e mais do que eu esperava de qualquer desenvolvedor – incluindo a Nintendo – no início do Wii U.

EU falei há alguns dias sobre como eu estava preocupado com o fato de os desenvolvedores fazerem uso frívolo do controlador. Ainda tenho esse medo. Mas se um número suficiente de equipes for tão dedicado ao jogo quanto esses caras acompanham ideias como essas, esses medos podem acabar sendo infundados.

Recomendações dos Editores

  • O início incrivelmente estranho da Ubisoft na E3 foi a melhor parte de seu show

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.