Com o lançamento deRatchet & Clank: Rift Apart, a próxima geração de jogos está realmente aqui. Apesar do fato de o PlayStation 5 e o Xbox Series X terem sido lançados em novembro passado, não tínhamos visto a extensão da capacidade de nenhum dos consoles até agora.
Conteúdo
- Salto de dimensão
- Um movimento aparentemente complicado
- Truques na manga
Enquanto jogos como Retorno nos mostraram as alegrias únicas do controlador DualSense, Fenda à parte aproveita melhor o lado mais tecnológico do PS5. Mais notavelmente, ele utiliza o SSD hiper-rápido do sistema para praticamente eliminar os tempos de carregamento enquanto Ratchet salta entre as dimensões. É um espetáculo absoluto que transforma o jogo em uma surpreendente potência técnica.
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Sentei-me com Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia central da Insomniac, para dar uma olhada nos bastidores. Fitzgerald lançou alguma luz sobre os pequenos truques que fazem Fenda à parte trabalho e por que passar por uma porta é a tarefa mais difícil de todas.
Salto de dimensão
A parte mais imediatamente impressionante Ratchet & Clank: Rift Apart é o seu jogabilidade de salto dimensional. Em vários pontos, o jogo envia os jogadores para realidades alternativas. Em uma sequência inicial de jogo especialmente impressionante, Ratchet passa por vários portais, teletransportando-se instantaneamente de um mundo para outro sem uma única tela de carregamento. Esse momento pode deixar alguns fãs procurando freneticamente pelas costuras, mas Fitzgerald diz que não há ilusões reais em jogo; o PS5 é tão rápido.
“Não estamos carregando secretamente o nível em segundo plano e apenas trocando para ele”, disse Fitzgerald ao Digital Trends. “Na sequência em que você cai pelos portais, não começamos a carregar o próximo local até que você esteja no espaço intermediário. Fazemos a transição para ele e, em seguida, descarregamos o antigo e carregamos o novo. Tudo está acontecendo nesses 0,7 segundos em que você está lá.”
Ratchet & Clank: Rift Apart – Trailer de lançamento I PS5
Quaisquer pequenos truques que a Insomniac usa são tão minúsculos que os jogadores podem piscar e perdê-los. Por exemplo, quando um jogador bate em um cristal para mudar um mundo para sua versão alternativa, há um flash branco de uma fração de segundo que ultrapassa a tela. Todo o nível trocado é carregado no instante em que a tela fica esmaecida.
Talvez o mais surpreendente sejam as transições entre planetas. Sempre que Ratchet ou Rivet viajam para um novo planeta, uma cena mostra sua nave partindo de uma doca e chegando em outra. Os jogadores podem presumir que é uma maneira elaborada de carregar um planeta inteiramente novo, mas Fitzgerald observa que esses momentos existem estritamente para fins de narrativa, não como sequências de carregamento de autoria.
“Não há nada que nos impeça tecnicamente de abrir um buraco abaixo de você e você cair em um planeta diferente”, diz Fitzgerald. “Usamos isso no jogo de uma forma cuidadosamente estruturada por razões de jogabilidade. Do ponto de vista técnico, podemos ir a qualquer lugar, a qualquer um desses mundos, a qualquer momento.”
![Rivet atira em um robô em Ratchet and Clank: Rift Apart.](/f/31b91d2f2fda75c4c8ca8da0dcc19f7d.jpg)
Um movimento aparentemente complicado
Esse conceito é o que torna o Rift Apart particularmente especial. Os jogadores podem alternar entre locais com fluidez, sem qualquer pausa. Isso é especialmente notável nas dimensões de bolso do jogo. Em vários pontos, Ratchet e Rivet podem usar sua corda para abrir um portal para uma espécie de estágio bônus. Eles essencialmente abrem um buraco no mundo e entram em um nível totalmente diferente.
Acontece de forma tão fluida que é fácil esquecer o quanto algo assim pode causar uma dor de cabeça. De acordo com Fitzgerald, apenas fazer um personagem passar por aquele buraco é o feito técnico mais impressionante do jogo.
“Passar por um buraco para chegar ao outro lado de uma dimensão de bolso é incrivelmente complicado”, diz Fitzgerald. “Esse espaço na coordenada mundial do motor está a quilômetros e quilômetros de distância. Quando você passa por um portal, teletransportamos seu personagem a milhares de quilômetros de distância em um instante. Se você fizer isso ingenuamente, todo o desfoque de movimento ficará confuso, todos os elementos baseados na física ficarão confusos. Mesmo que você possa massagear isso para que pareça suave, então você tem a câmera, que está a quilômetros de distância do personagem e ainda precisa se comportar corretamente.”
![Ratchet examina um planeta em Ratchet & Clank: Rift Apart.](/f/b2e9f18084e3b5ccedec03a916f1d836.jpg)
Truques na manga
O poder do PS5 é mais aparente nesses momentos, mas também se manifesta de maneiras muito mais sutis. Uma das realizações de maior orgulho de Fitzgerald é algo que não necessariamente é interpretado como um feito técnico. Fenda à parteAs cenas do jogo apresentam vários truques de edição, desde lenços no estilo Star Wars até telas divididas que mostram Ratchet e Rivet.
“Isso realmente não é algo que poderíamos fazer antes”, diz Fitzgerald. “Estamos renderizando duas cenas completas e de qualidade ao mesmo tempo. Estamos reproduzindo duas cinemáticas ao mesmo tempo. Eu acho que é um belo toque cinematográfico que você veria nos filmes. É como assistir a um filme de ficção científica quando você vê lenços como esse, e ser capaz de reunir toda a tecnologia para fazer isso foi muito divertido.”
É um pequeno lembrete de que uma mudança geracional no console não envolve apenas visuais melhores. Com uma máquina tão poderosa quanto o PS5, os criadores têm mais opções quando se trata de como contar uma história ou definir o ritmo de um jogo. Ratchet & Clank: Rift Apart está cheio de efeitos chamativos que certamente irão impressionar
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