Prévia do Far Cry 5: Por que agora é o momento certo para trazer Far Cry para a América

Grito distante 5 o diretor criativo Dan Hay está preocupado com o fato de o mundo estar prestes a desmoronar.

“Sinto que estamos surfando nesta possível calamidade”, disse Hay, “e que estamos no limite e não sabemos se seremos ou não capazes de recuar”.

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Não é difícil entender a que ele está se referindo. Hay disse que, enquanto crescia, sentia que vivia sob a ameaça de um ataque nuclear durante a Guerra Fria. Agora, ele começou a sentir isso novamente. É por isso que serviu de inspiração para o próximo Far Cry, que se passa nos Estados Unidos.

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Grito distante 5 diretor criativo Dan HayUbisoft

Depois de quatro jogos, Grito distante tornou-se conhecido por um tipo de história muito específico, que fica entre a clássica “Jornada do Herói” e a história de origem de um senhor da guerra. Um estranho viaja para uma terra distante, encontra-se (até Far Cry 5, sempre foi um homem) envolvido num conflito local e, através da violência, torna-se uma espécie de líder político em tempo de guerra.

Essa premissa básica é válida em Far Cry 5. Os jogadores controlam um policial júnior local em Hope County, Montana, que deve ajudar o cidadãos do condado se defendem do Projeto em Eden’s Gate, um grupo agressivo e bem armado culto religioso. O resultado, ao que parece, será uma guerra em miniatura – Eden’s Gate contra uma “resistência” americana.

“Seu próprio quintal é mais assustador do que algo que você pagaria para pegar um avião para fazer.”

Para muitos jogadores, no entanto, especialmente aqueles de nós nos EUA, são as diferenças que se destacam. Embora os jogos anteriores de Far Cry tenham sido ambientados em países estrangeiros, o novo jogo concebe uma violência terrível em solo americano.

“Far Cry normalmente leva você a terras distantes”, disse Hay à Digital Trends, “e o que adoro é a ideia de que, neste jogo, seu próprio quintal é mais interessante, mais atraente e mais assustador do que algo que você pagaria para pegar um avião e ir embora fazer."

Embora tanto Grito distante 5, mesmo depois de ver pequenos trechos, é absolutamente fantástico – a certa altura, vimos um pulverizador agrícola anexando uma metralhadora Gatling ao seu avião – a esperança é que você conecte isso a uma questão mais ampla. E se as coisas que você pensava que o protegiam — a lei, a polícia, a fechadura da sua porta — não fossem suficientes?

“Liberdade, Fé e Armas de Fogo”

A equipe de Hay começou a montar uma história que traria a franquia para os EUA logo depois Grito distante 3 lançado em 2012. Na época, Hay e sua equipe não tinham certeza se Far Cry nos EUA fazia sentido, mas Hay disse que as coisas mudaram nos últimos dois anos, e as pessoas estão mais preparadas para aceitar a ideia de um conflito sério e violento em lar.

Ao definir a história, Hay citou acontecimentos políticos dos últimos cinco anos – incluindo a decisão da Grã-Bretanha de deixar a UE (também conhecida como “Brexit”), a crise financeira de 2008 acidente e a tomada armada da Reserva Nacional de Vida Selvagem de Malheur, no Oregon, por um grupo de milícia independente - como prova de que muitas pessoas são apanhadas num acidente posição combativa, pensando em termos de “nós” e “eles”. Embora isso obviamente influencie a trama, parece igualmente importante para os jogadores, que podem achar esta situação enervante.

Ele também disse que, com base nas pesquisas de sua equipe sobre grupos paramilitares, a equipe criou uma persona para o jogo – um mantra de três palavras que explica o povo de Hope. Liberdade, fé e armas de fogo.

“Não me diga o que fazer, não me diga o que pensar e não tente pegar minha arma.”

Criar um jogo que jogue com a compreensão dos jogadores sobre a sociedade e a política certamente irá irritar algumas pessoas. A Ubisoft espera minimizar a controvérsia potencial, deixando inequivocamente claro que a liderança do Projeto em Eden’s Gate é má. O grupo começou a sequestrar pessoas locais para “salvá-las” de uma potencial calamidade futura. Seu personagem, como deputado, deve defender os cidadãos inocentes do Condado de Hope.

“Não me diga o que fazer, não me diga o que pensar e não tente pegar minha arma.”

Pode ajudar que, como em Grito distante 3 e 4, seu inimigo será representado por alguns rostos específicos. Em Grito distante 5, essa é a família que controla Eden’s Gate. Hay disse que os membros da família desempenhavam papéis semelhantes aos de uma família do crime organizado. José, o pai, é o líder, o homem com visão. No caso dele, isso é literal e figurativo. Seu filho Jacob, um veterano militar, supervisiona a força do grupo. Seu outro filho, John, atua como consigliere. Por último, a meia-irmã de John e Jacob, Faith, é “a voz” – não temos certeza do que isso significa exatamente, mas dada a Neste contexto, esperaríamos uma espécie de evangelista interno, que mantém feliz o rebanho do pai sem expô-lo também muito.

Do outro lado também, Grito distante 5 pode contar mais com seus aliados para definir o conflito além de generalizações e estereótipos. Um dos objetivos do seu personagem será recrutar membros da comunidade como “armas de aluguel”, que podem ajudá-lo no combate.

tela de visualização 1 de Far Cry 5
tela de visualização 3 de Far Cry 5

Membros de Grito distante 5 a equipe foi a Montana para pesquisar a região. De acordo com Hay, muitos dos personagens que você pode recrutar são baseados em pessoas reais. A Ubisoft tem lançado a trio de vinhetas sobre alguns desses personagens, o que dá a impressão de que mais personagens terão narrativas pessoais para complementar seu papel no jogo.

“Queríamos mostrar às pessoas que não eram apenas “substantivos”, mas “verbos”. Se você decidir que vai conhecer Nick [Rye, o pulverizador agrícola com uma metralhadora Gatling na avião], e você pode descobrir uma maneira de convencê-lo a fazer parte de sua resistência, você pode ligar para ele e ele vai bombardear qualquer lugar que você quiser bombear."

Casa dos livres

Embora tenhamos visto apenas uma pequena quantidade de jogo – muito menos do que precisaríamos dizer algo com certeza – disse Hay Grito distante 5 seria definitivamente reconhecível por seus fãs. Assim como os jogos anteriores, é um jogo de tiro em mundo aberto com foco na liberdade. Essa liberdade começa com o protagonista do jogo, cuja raça e gênero serão personalizáveis ​​no início do jogo. Isso também se estende à estrutura do jogo. Embora os jogadores ainda explorem um mapa mundial, em busca de missões e incitando incidentes, a história principal do jogo não será contada com uma série linear de missões.

Para muitos jogadores, são as diferenças que se destacam.

“Olhando para trás Grito distante 3 e Grito distante 4 onde, se você estivesse jogando em postos avançados, você poderia entrar e atacar um posto avançado em 360 graus. E um de nós disse, ‘por que não podemos fazer isso durante todo o jogo?’ Por que não podemos fazer com que no início do jogo você possa entrar qualquer direção, conheça qualquer personagem, recrute-os para qualquer coisa que você queira fazer, seja capaz de absorver as missões em qualquer ordem e apenas ir."

O jogo ainda terá grande ênfase na coleta de recursos e na elaboração, com os jogadores caçando animais para coletar recursos.

“Um animal que antes estava no curral agora está solto e o inferno está aberto”, disse Hay. “Então sim, você vai precisar caçar. Você vai precisar de recursos… Todas as coisas que você saberia de Far Cry, mas queríamos ser capazes de fazer com que eles se sentissem como se fosse na América.”

Embora não saibamos muito sobre como isso funcionará, Hay confirmou que o jogo permitirá aos jogadores pescar, em vez de simplesmente atirar em peixes em um rio, como faria no passado.

Embora Hay tenha sido cauteloso ao discutir o assunto, trechos do jogo mostrados também implicavam que a elaboração do jogo pode se estender a recursos além da pele e dos ossos de animais usados ​​no jogo. Grito distante 3 e 4.

“As pessoas que conhecemos em Montana eram engenhosas”, disse Hay. “Eles estavam pensando em como pegar uma coisa e aplicá-la a outra, e extrair dela uma terceira coisa. E então, queríamos a mesma ideia de ser engenhoso e ser capaz de pegar algo que você normalmente não consideraria uma arma, e é aí que estamos inclinados.”

Conclusão

Ainda temos muitas dúvidas sobre Grito distante 5. O conceito de Hay gera tantas perguntas quanto respostas. Você sentirá a sensação de preocupação existencial que ele sente? Um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto, que deve ser “divertido” em um nível visceral, pode despertar esses pensamentos e sentimentos em uma pessoa?

E isso também nos leva a pensar, dado o quão próximo o conflito neste jogo chega ao alvo – queremos sentir esses sentimentos?

A resposta, tenho certeza, pode parecer tão simples ou tão complicada quanto quisermos ver, tanto no jogo quanto em nós mesmos. Poderemos responder a essa pergunta quando Grito distante 5 lançamento em 27 de fevereiro de 2018.

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