Take-Two quer expandir sua presença móvel e adquire PlayDots

Trailer de Dots & Co: jogue lindamente

Estúdio de videogame Take-Two interativo vai comprar a desenvolvedora de jogos para celular Playdots por US$ 192 milhões, anunciou a empresa na terça-feira.

Os populares jogos para celular do Playdots – incluindo Pontos, Dois pontos, e Pontos e companhia - foram baixados mais de 100 milhões de vezes, de acordo com um comunicado da Take-Two Interactive. Dois pontos foi nomeado um jogo Escolha do Editor na Apple App Store e na Google Play Store quando foi lançado em 2014.

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Playdots é dirigido por Nir Efrat, que ingressou na empresa em 2018 após uma passagem pela King, onde supervisionou títulos de grande sucesso como Saga dos Heróis da Fazenda, Bruxa Bolha Snovamente, Saga de resgate de animais de estimação. Ele continuará em seu cargo atual e gerenciará a transição de seus 70 funcionários após a aquisição.

“Nossa aquisição da Playdots diversificará e fortalecerá ainda mais as ofertas de jogos para celular da Take-Two, especialmente nos setores casual, segmento free-to-play”, disse Michael Worosz, vice-presidente executivo e chefe de estratégia e publicação independente da Take-Two, em um declaração. “

Dois pontos continua a aumentar seu público e sob a liderança de Nir, a adição de gincanas, atividades sociais quadros de líderes e tecnologia de operações ao vivo estão aprimorando o jogo e impulsionando consumidores significativos e de longo prazo noivado. Estamos muito satisfeitos em receber Nir e toda a equipe da Playdots na família Take-Two e estamos entusiasmados com o potencial do seu pipeline de desenvolvimento e contribuições positivas e de longo prazo para o nosso negócios."

A mudança segue uma tendência na indústria de videogames de empresas que buscam se expandir para jogos móveis e pode ajudar a Take-Two a crescer no mercado lucrativo.

Leva dois está tradicionalmente subexposto ao mercado de jogos móveis, especialmente nas áreas de conteúdo mais convencionais, como jogos casuais”, disse o analista da indústria de jogos Piers Harding-Rolls. “Todos os editores de jogos estão buscando maneiras de alcançar novos públicos para expandir seus negócios. Alguns estão construindo organicamente, mas muitos estão adquirindo estúdios para trazer novos conhecimentos em IP e dispositivos móveis.”

Outras empresas, como Ubisoft, também adquiriram outras empresas com intenção semelhante. A EA comprou algumas empresas ao longo dos anos para construir a EA Mobile, disse Harding-Rolls, e a Activision comprou a King em 2016.

A Nintendo, que inicialmente relutou em entrar na área de jogos móveis, também lançou uma série de títulos para jogos móveis, apresentando suas populares franquias Mario Kart e Fire Emblem.

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