Assassinado: Suspeito de Alma
“Assassinado: Soul Suspect pega a premissa inteligente de um detetive fantasma e a sabota com um protagonista tão magro e chato quanto seu espectro etéreo.”
Prós
- Premissa única.
- Design de ambiente visualmente rico.
- Possuindo gatos? Sim por favor.
- Muito conteúdo opcional interessante.
Contras
- Caracteres vazios.
- Desafio nulo.
- O jogo explica cada escolha que você deve fazer.
- O conteúdo opcional é melhor que o jogo principal.
Histórias de detetive são uma jogada perigosa em videogames. Se um jogo consegue atrair personagens verossímeis e envolver você em sua história, desvendar um mistério em seu mundo pode ser uma experiência satisfatória. Se não puder, você está apenas seguindo os movimentos.
Assassinado: Suspeito de Alma cai na última categoria. Ele tem os músculos de uma grande história de detetive de videogame, mas carece de todos os tendões e nervos vitais para vincular as descobertas de seu protagonista à experiência do jogador. Nenhuma história de detetive tem sucesso quando o público se sente inteligente e o detetive duro parece um idiota.
O policial sobrenatural da Airtight Games tem muitos problemas, tanto conceituais quanto mecânicos, mas são todos secundários ao fato de que o detetive fantasmagórico Ronan O’Connor é um vazio, e não apenas porque você pode literalmente ver através ele.
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Isso não é spoiler, veja bem. Ronan fica fantasmagórico nos momentos iniciais do jogo. O detetive de Salem, Massachusetts, está no encalço do Bell Killer, um assassino em série que assola a famosa cidade. Seguindo uma pista sem apoio, o assassino joga Ronan pela janela antes de atirar nele sete vezes, marcando seu espírito com sete buracos de bala brilhantes.
Suspeito de Alma atinge o pico logo no início, sugerindo um jogo totalmente diferente daquele que se segue, sugerindo um personagem mais significativo. Controlando o espírito de Ronan, você luta em vão para encaixá-lo de volta em seu corpo, que está repleto de tatuagens que marcam sua juventude como criminoso. Ronan então tem que investigar seu próprio assassinato, mas somente depois de conhecer o fantasma de sua falecida esposa, que implora para que ele cumpra um último dever e faça as pazes antes que ele possa estar com ela.
Eram Assassinado a história de redenção e aceitação sugerida nesses momentos iniciais, poderia ter sido algo especial. Infelizmente, Ronan nunca se desenvolve mais como personagem. Qual é a motivação dele? Ele quer ficar com sua esposa. Por que? Porque o jogo disse isso.
O sapato duro sai como um idiota idiota.
A cada evidência examinada, sempre que ele encontra outro fantasma que precisa de ajuda na estrada, ou mesmo quando ele conversa com a adolescente médium Joy que se torna sua parceira e elo com o mundo dos vivos, Ronan nunca tem um verdadeiro revelação. Mesmo as páginas inexplicavelmente espalhadas do diário de sua esposa que você pega são itens colecionáveis que pouco fazem para iluminar o relacionamento deles. Joy, que o Bell Killer estava caçando quando Ronan foi morto, não é diferente. Ela e Ronan nunca desenvolvem um vínculo significativo enquanto o detetive tenta ajudá-la a encontrar sua mãe desaparecida enquanto rastreia o serial killer do jogo.
Assassinado na verdade, é rigidamente definido em sete níveis, entre os quais você viaja através do centro de Salem propriamente dito. Primeiro vem a investigação. Um contador aparece na parte inferior da tela informando que há um determinado número de pistas na área. O jogo já está desistindo do fantasma, informando os limites de sua investigação antes de começar; o mistério é diluído. Ronan então precisa acessar um menu para conectar evidências significativas para concluir a investigação.
O problema é que o jogo também informa quando as evidências são significativas. Evidências sem sentido, como examinar uma antiga âncora de navio no museu de Salem, apenas farão aparecer um flash de texto na tela. Enquanto isso, evidências significativas serão seguidas por uma cena completa que mostra como ela se relaciona com o assassino, ou um flash dos pensamentos de Ronan, como a memória de uma garota desaparecida passando por uma foto de casamento atirar.
Assassinado congela a ação enquanto você seleciona palavras na tela para descrever o que está acontecendo. Suas escolhas são “feliz”, “assustado”, “escondido” ou “fugindo”. Nunca é difícil fazer a escolha certa. Sem tons de cinza nas escolhas ou na ação, escolher as partes óbvias é tudo o que o jogo oferece. Ao finalizar a investigação, ao invés de revelar seus sentimentos pessoais ou algum outro insight, Ronan apenas repete o que você já sabe. “The Bell Killer tem como alvo mulheres jovens!” exclama Ronan, o detetive que está rastreando o assassino há já há semanas, tem uma sala de guerra na delegacia dedicada a isso, e quem também conhece a adolescente já caçado. Nossa, Ronan.
Quando não estiver investigando, Assassinado tenta apimentar as coisas com alguns truques ambientais leves. Por ser um fantasma, Ronan pode passar por alguns objetos, mas não pode entrar em edifícios sem ajuda, pois todos estão consagrados. O problema é que fantasmas arquitetônicos também assombram Salem. Restos psíquicos de edifícios antigos bloqueiam seu caminho, junto com manchas oleosas de almas perdidas que, se tocadas, podem “matar” Ronan. As estruturas fantasmas realmente fornecem Assassinado'as melhores peculiaridades visuais. Vaguear por uma cidade noturna e encontrar o caminho bloqueado por uma oficina de barcos translúcida do século XVII saindo de um prédio de apartamentos é certamente uma visão incomum.
Ronan ainda tem que fazer uma imitação de Patrick Swayze de vez em quando, fazendo com que atividades poltergeist distraiam as pessoas de verem Joy enquanto ele a leva a certos locais de investigação. Mesmo estes se mostram problemáticos. Os espaços fechados rapidamente se tornam confusos, com a arquitetura fantasma obscurecendo os caminhos adequados. Enquanto isso, se Joy não estiver por perto, Ronan pode mexer em todos os telefones, impressoras e máquinas de refrigerante à vista e os NPCs não vão se importar nem um pouco. De alguma forma, eles só percebem distrações se Joy estiver por perto.
Essas coisas idiotas começam a se acumular depois de um tempo. Por que diabos o crânio humano deles está parado na saída de ar de um sanatório sem um bom motivo? Por que os corvos fantasmas distraem demônios furiosos que também podem comer a alma de Ronan? Se este serial killer está foragido há tanto tempo, por que ainda há evidências espalhadas por toda Salem? Nada faz sentido e há poucos motivos para se preocupar.
Às vezes, o conteúdo opcional é na verdade mais rico que a história principal. Em cada fase do jogo há uma série de objetos escondidos que Ronan pode encontrar, como uma coleção de brasões de família nos cemitérios de Salem. Coletar tudo de um conjunto desbloqueará uma história de fantasmas contada por meio de áudio. Estes são genuinamente divertidos, em um Mistérios não resolvidos tipo de jeito. Existem também fantasmas que Ronan pode ajudar a seguir em frente investigando suas mortes. Uma mulher colonial perdida na praia, um motorista bêbado atormentado pela culpa por ter possivelmente matado seus amigos; esses números que você conhece têm Assassinadosão apenas histórias verdadeiramente humanas. Descobrir o que aconteceu com eles em investigações opcionais é tão simples quanto tudo o mais, mas gratificante por si só.
É decepcionante que sejam os pequenos apartes que são memoráveis, em vez do mistério e do caráter dos quais o jogo completo se baseia.
Altos
- Premissa única.
- Design de ambiente visualmente rico.
- Possuindo gatos? Sim por favor.
- Muito conteúdo opcional interessante.
Baixos
- Caracteres vazios.
- Desafio nulo.
- O jogo explica cada escolha que você deve fazer.
- O conteúdo opcional é melhor que o jogo principal.
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