F1 22 em VR é a fantasia definitiva do poder do pai

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Imagem de destaque da maratona de jogos de verão
Esta história faz parte da série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Com a maioria dos jogos anualizados, não há muito com que ficar animado com a entrada de um novo ano. Alguns novos recursos e visuais ligeiramente ajustados podem ser um toque legal, mas a agitação dos lançamentos anuais geralmente impede franquias como Madden de fornecer atualizações abrangentes entre os anos.

F1® 22 | Trailer de recursos

F1 22 está contrariando essa tendência com seu suporte completo para VR. Os jogadores de PC poderão experimentar o jogo inteiro através de fones de ouvido compatíveis, como o Quest 2, pela primeira vez. Baseado em uma demonstração de VR que joguei no Summer Game Fest, é uma adição significativa à série. F1 22 em VR parece o “jogo de pai” definitivo – que amplia a experiência de simulação para aqueles que não se importam em investir em uma configuração tecnológica aprofundada.

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Entre na cabine

Minha demo não foi exatamente uma experiência à qual a maioria dos jogadores terá acesso. A EA teve uma configuração de corrida de primeira linha no show, apresentando um volante de última geração com feedback realista, pedais e cadeira de corrida. A pièce de résistance, claro, foi uma

Fone de ouvido Quest 2, o que me colocou diretamente na cabine.

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Felizmente, a EA manteve os controles simples para a demonstração, então eu só teria que me preocupar em gerenciar minha velocidade e virar. Fui colocado em uma pista padrão de F1 e fiquei livre para andar em primeira pessoa, usando a linha de corrida dinâmica do jogo para me ajudar a regular minha velocidade.

Um motorista dirige em primeira pessoa em F1 22.

A série F1 já é conhecida por sua autêntica experiência de simulação, mas a VR traz um nível diferente de realismo. Normalmente, odeio jogar jogos de corrida em primeira pessoa, optando por uma visão do meu carro em terceira pessoa. Na RV, essa perspectiva se torna muito mais atraente. Eu estava espiando pelas janelas laterais para ver melhor as próximas curvas, esticando um pouco no assento para ver sobre meus pneus, e até parando para olhar para o céu (algo que levou a alguns acidentes, como você diria esperar).

É claro que nada disso funcionaria tão bem se o núcleo das corridas não fosse sólido como uma rocha. O desenvolvedor Codemasters é um dos melhores do ramo quando se trata de títulos de corrida e isso ficou imediatamente claro ao jogar minha demo. Eu não estava pensando em controles ou mecânica de jogo; Eu senti como se estivesse correndo, não jogando.

Carros de F1 dobram uma esquina na F1 22.

Com seu suporte VR, F1 22 parece o tipo de jogo que beneficiará especialmente aqueles que investem em configurações de simulação de nicho – daí o tipo de pais amadores que enlouquecem com simuladores de vôo e jogos de corrida. Jogos como F1 atingem o seu melhor quanto mais removem a barreira entre a realidade e o videogame. Mesmo sem uma roda ou assento sofisticado, o suporte VR ajuda muito a remover o último atrito.

Saí da minha demonstração me sentindo como aquele pai estereotipado, sonhando acordado com o que precisaria comprar para construir o cockpit doméstico definitivo. Embora mesmo sem isso, eu sinta que o fone de ouvido por si só realmente aumenta a sensação de realismo. Eu realmente não consigo imaginar jogar de outra maneira.

Eu espero que F1 22O suporte de VR veio para ficar, mas os desenvolvedores do jogo observam que isso dependerá da taxa de adoção. É um recurso muito solicitado há anos, mas não está claro como isso se traduzirá em jogadores reais. Aqueles que fizerem o buy-in, no entanto, poderão jogar o jogo inteiro em VR, o que deve tornar este um dos títulos VR mais robustos no mercado vem o lançamento. Isso por si só torna o F1 22 muito mais atraente do que sua atualização anual normal.

F1 22 será lançado em 1º de julho para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S e PC. O suporte VR está disponível apenas no PC.

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